バンダイナムコエンターテインメントの本選考の内定者のアドバイス一覧(全2件)
バンダイナムコエンターテインメントの内定者のアドバイス一覧です。実際に内定を獲得した先輩たちによる、内定時期や内定者だからこそわかる選考対策、内定獲得に必要だと感じたことなどのアドバイスを記載しています。承諾・辞退の決め手、ほかの内定者の属性、内定後のフォロー・研修有無なども確認できるので、参考にして最終面接前の対策や入社企業の比較検討にご活用ください。
バンダイナムコエンターテインメントの
内定者のアドバイス一覧
25卒本選考 / 内定バンダイナムコエンターテインメント / プランナー
学校名非公開 / 理系 / 男性
内定辞退
【内定を承諾または辞退した決め手】とにかく大好きなゲームを出している会社だったから【内定後の課題・研修・交流会等】内定者全体での懇親会があった【内定者の人数】不明です【内定者の所属大学】専門大学から旧帝大レベルまで幅広くあった【内定者の属性】エンタメが好きな明るい...
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24卒本選考 / 内定バンダイナムコエンターテインメント / 総合職
早稲田大学 / 文系 / 男性
内定辞退
【内定を承諾または辞退した決め手】もっと、予算とIPを扱える企業から内定をいただいたから。【内定後の課題・研修・交流会等】不明です。交流会は内定後すぐに紹介されました。【内定者の人数】50人前後【内定者の所属大学】不明です【内定者の属性】不明です。【内定後の企業の...
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26卒本選考 / 志望動機タカラトミー / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】「思い出」や「記録」が人の行動や感情を前向きに変える力を持っていると感じた経験から、人の心を動かすような商品・体験を届けたいという想いを持つようになりました。その中で、夢中になった記憶が世代を超えて残っていくタカラトミーのものづくりに強く惹かれました。...
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26卒本選考 / 志望動機セガ / ゲームプランナー職
学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】私が日常をゲームで彩られたように、今度は自ら制作者となりユーザーの日常をゲームで彩りたいと考えました。大学入学時には好きなゲームタイトルをきっかけに友人が出来て、パーティーゲームを通じて親交を深めました。また、過去に好きだったゲームを久しぶりにプレイす...
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27卒本選考 / 志望動機エポック社 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】貴社を志望する理由は、企画職においてパッケージまでもがおもちゃの価値を高める「感動体験」を提供したいと考えているからです。幼い頃、親に買ってもらったおもちゃのパッケージは、単なる入れ物ではありませんでした。開ける前から、まるで宝箱を開けるときのように胸...
27卒本選考 / 志望動機バンダイ / 総合職①
学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】中学生の頃、オーストラリアでのホームステイで言葉が通じず途方に暮れていた私を救ってくれたのは、お土産に持参した『ポケモンのガシャポン』だった。その精巧さとユニークさに現地の人々が目を輝かせ、一つのカプセルを囲んで笑顔が生まれた瞬間、『遊びは世界を繋ぐ』...
27卒本選考 / 志望動機任天堂 / 理工系
中央大学 / 理系 / 男性
【志望動機】面接では、任天堂を志望する理由そのものより、入社後にやりたいことを話しました。今やりたいのはゲームのツール作りです。初めはゲーム制作が起点でしたが、作りにくい部分や分かりにくい部分を、分かりやすく作れる環境にすることへ関心が移りました。猫のゲームもリズ...