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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

バンダイナムコエンターテインメントの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全518件)

バンダイナムコエンターテインメントの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてバンダイナムコエンターテインメントの選考に備えましょう。

バンダイナムコエンターテインメントの ES・体験記一覧

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518件中1〜100件表示

27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / お仕事ミライ研究所~summer~ / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなたが好きなエンターテインメントコンテンツについて、その魅力を教えてください!
※ゲーム・マンガ・アニメ・音楽・スポーツ等ジャンルは問いません】〇〇シリーズ
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    公開日:2026年1月19日

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    27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / お仕事ミライ研究所~summer~

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ここ最近ハマったエンターテイメントコンテンツについて、ハマった理由や魅力についておしえてください。】ゲームセンターでアルバイトをしていた経験から、UFOキャッチャーは景品自体の価値に加え、”景品を獲得するまでの過程”が付与価値になる点に魅力を感じる。アルバイトで...
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    公開日:2026年1月19日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて、
    はまった理由やその魅力を教えてください
    ※ゲーム、マンガ、アニメ、音楽、スポーツ等エンターテインメントのジャンルは問いません
    ◆エンターテインメントコンテンツ


    】アニメ ...
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    公開日:2025年10月30日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【これまでにハマったゲーム作品名を教えてください】ポケモン(ダイヤモンド、ホワイト、ホワイト2、X、アルファサファイア、サン、ウルトラサン)、スーパーポケモンスクランブル、ポケモン不思議のダンジョン、脳トレ、Wiiスポーツ、スーパーマリオブラザーズ、SAO IF、...
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    公開日:2025年10月14日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / マーケティング職

    学校名非公開 / 理系 / 女性
    【学生時代に力を入れたこと教えてください(100字以内)】中書企業の資金調達サポート業において新事業計画の策定を担当しました。経営者の実情と金融機関の融資基準の両立に努めました。期待を先回りして応える準備力と、信頼関係を築く力を養いました。
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    公開日:2025年8月27日

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    27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる) / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】子どもの頃から大好きだった「チョコビ」を作っている会社で、自分が愛してきたコンテンツにどうやって携われるのかを知りたくなった。
    コンテンツの裏側や、人に届ける仕組みに...
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    公開日:2025年8月22日

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    27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる) / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】分からない。個人を特定できるような記載はしないという約束でコメントなどを行った。 【参加学生の特徴】意見を出す時に奇抜な意見が即座に挙げられる方がすごく多く感じた。 【参加社員(審査員など)の人数】3...
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    公開日:2025年8月22日

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    27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる) / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターンの具体的な流れ・手順】会社説明、実際に企画、課題を考える、質問コーナー 【このインターンで学べた業務内容】ものを生み出すためには現在の特徴と課題から自分の発想を混ぜ合わせて考えることが大切ということ 【テーマ・課題】バンダイ流ヒット商品の生み出し方 ...
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    公開日:2025年8月22日

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    27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる) / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】チームワークを通じて、多様な視点を持つ学生と議論することで、自分にはない発想力や分析力に刺激を受けました。
    【インターンシップで学んだこと】
    「自分の好き」は社会...
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    公開日:2025年8月22日

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    27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 応募 / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる) / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【選考の年月】2025年07月 下旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】企業ホームページ
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    公開日:2025年8月22日

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    27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる) / 1日間

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの提出方法】HP【ESの形式】WEB【ESを書くときに注意したこと】ホームページや貴社作品についてもしっかり調べる。【ES対策で行ったこと】人に読んでもらったり、チャットGPTで校閲をしてもらうなど何度も書き直して納得のいくようなESを書くようにした。【対策...
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    公開日:2025年8月22日

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    27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【あなたの「これだけは誰にも負けない」という自身の強みや個性を、 具体的なエピソードをとともに教えてください。】私の強みは、どんな状況でもまず自分から動いてみる「行動力」です。高校時代、生徒会で文化祭の企画を担当した際、例年にない大掛かりなプロジェクトを提案し、先...
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    公開日:2025年8月22日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【企業研究】公式サイトや決算資料、中期経営計画を通じて、バンダイナムコエンターテインメントが重視する「IP軸戦略」について調べました。IPごとの世界観を尊重しつつ、ゲームやアニメ、イベントなど多角的に展開する戦略に魅力を感じました。また、『バウンティラッシュ』や『...
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    公開日:2025年8月20日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【志望動機】私が貴社を志望する理由は、世界中の人々に愛されるIPを通じて、「感動」を届ける仕事がしたいと考えたからです。実際に『ドッカンバトル』や『バウンティラッシュ』を長年プレイしており、毎回のイベントやアップデートから、ユーザーの期待を超えるエンタメへのこだわ...
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    公開日:2025年8月20日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストを意識して、なぜエンタメ業界で御社なのかを明確に言葉にして伝えた【ES対策で行ったこと】自分の原体験を織り交ぜてESを作成した。特にモバイルゲー...
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    公開日:2025年8月20日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【テストの内容】SPI 言語、非言語
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    公開日:2025年8月20日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【自分自身を自由に表現してください】私は、eスポーツが一般的なスポーツと同じように、誰もが自然に話題にできる文化として広がってほしいと考えています。戦略性や反射神経、チームでの連携といった本質的な魅力は、伝統的なスポーツと何ら変わりません。それにもかかわらず、未だ...
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    公開日:2025年8月20日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 2次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【なぜエンタメ業界で弊社なのか】私は、人の心を動かし、新たな興味や価値観を生み出せる「きっかけ」を提供したいと考え、エンタメ業界を志望しています。中でも貴社は、ゲーム・アニメ・イベントなど多方面でIPを活用し、人々の感情に深く関わる体験を提供し続けている点に大きな...
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    公開日:2025年8月20日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください(きっかけ、出来事、経緯など)】私がゲーム業界を志す理由は、ゲームというメディアが人の心を動かし、思わぬ形で新たな興味や世界を広げる力を持っていると感じたからです。

    ある時、友人の勧めで『バウンティラッシュ』...
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    公開日:2025年8月20日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / オープンカンパニー / 総合職 / 1日間

    成蹊大学 / 文系 / 男性
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】幅広くエンタメ業界に興味があり、その上で業界内での最大の影響力をもつバンダイナムコグループの中でゲームを作成している会社の事業内容を知りたいと考えたからです。また以前か...
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    公開日:2025年8月1日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / オープンカンパニー / 総合職 / 1日間

    成蹊大学 / 文系 / 男性
    【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】インターンシップに参加していた学生に明確な学歴差は見受けられませんでした。 【参加学生の特徴】お互いに関わる機会は全くなく、特徴や経験を知ることはできませんでした。 【参加社員(審査員など)の人数】5...
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    公開日:2025年8月1日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / オープンカンパニー / 総合職 / 1日間

    成蹊大学 / 文系 / 男性
    【インターンの概要】社員の方々からの講義形式 【インターンの具体的な流れ・手順】自己紹介、当日のテーマの解説、質問コーナーでした。 【このインターンで学べた業務内容】ゲームを作る際の苦労ややりがいを社員の生の声から学びました。 【テーマ・課題】ゲーム作成の裏側 【...
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    公開日:2025年8月1日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / オープンカンパニー / 総合職 / 1日間

    成蹊大学 / 文系 / 男性
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】インターンシップ中に他の学生とのかかわりは全くありませんでした。 【インターンシップで学んだこと】参加して学んだことやよかったことは、バンダイグループの一員としてIPを...
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    公開日:2025年8月1日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / 総合職 / 1日間

    成蹊大学 / 文系 / 男性
    【ESの提出方法】マイページより提出【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】注意したことといたしましては、終始一貫した論理を持つようにしました。【ES対策で行ったこと】私がエントリーシートを記入する際に行った対策といたしましては、企業が製作に関わってい...
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    公開日:2025年8月1日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【学生時代に力を入れたことを教えてください。】アルバイト先のレストランにおける、料理の顧客満足度を引き上げた事だ。私が働く店舗は料理への顧客満足度が50%台で低いという現状だった。スタッフが懸命に取り組んでいたので悔しく、リーダーとして仲間のために行動したいと考え...
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    公開日:2025年7月23日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【企業研究】公式HPや統合報告書を通じて、IP軸戦略や「アソビきれない毎日を。」という企業理念を理解しました。ゲームだけでなく、アニメ・グッズ・イベントなど多方面にIPを展開する独自性に魅力を感じました。また、インターンシップや社員座談会に参加し、ユーザー視点を大...
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    公開日:2025年7月22日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【志望動機】貴社の強みであるIPを活かし、新興市場でのブランド展開に貢献したいと考えています。大学ではマーケティングゼミにて市場分析や消費者行動を学び、地域特性を踏まえた戦略立案の重要性を実感しました。これらの知識を活かし、新たなパートナーシップの構築や地域密着型...
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    公開日:2025年7月22日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】誤字脱字に気をつけた。なるべく簡潔に書くようにした。【ES対策で行ったこと】就活会議に登録して、過去の先輩のエントリーシートを参考にしながら、工夫して書いた。...
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    公開日:2025年7月22日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【テストの内容】玉手箱だった
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    公開日:2025年7月22日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 最終面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【チームで取り組んだ活動】大学の講義の一環で行われた課題解決型学習です。与えられた課題に対し、チームの議論を円滑に進めるために2つのことを行いました。1つ目はメンバー全員が共通の認識を持てるように、この議題の目的やどういった施策を提供すべきかを改めて整理したことで...
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    公開日:2025年7月22日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください。(きっかけ、出来事、経緯)】自分の想像力を最大限に発揮できる場として魅力的に感じたからです。幼少期からゲームに親しみ、ゲームが持つストリーテリングや世界観に対し、感動を味わった経験から、貴社の事業に貢献したいと考...
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    公開日:2025年7月22日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツ】仮面ライダーW
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    公開日:2025年7月15日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【自身の強み(400字以内)】強みは自己成長への意識と目標達成まで挑戦し続ける持続力だ。大学で韓国語を1年間学び、さらなる自己成長のため、試験合格を目標に設定した。当初は、勉強の方法がわからず、何度も挫折しそうになったが、毎日韓国語に触れることを意識し、勉強に努め...
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    公開日:2025年6月26日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【あなたが, ここ1-2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて,はまった理由やその魅力を教えてください。(200-400文字以内)】部屋の整理をしているときに休憩のつもりで読んだ○○に再びはまり一気読みしてしまった。元々2022年放送のアニメ視聴を...
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    公開日:2025年6月26日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー

    横浜国立大学 / 理系 / 女性
    【ここ最近は待ったエンターテインメントコンテンツについて、はまった理由かそのコンテンツの魅力を教えてください。】『弱虫ペダル』のアニメは、困難を乗り越えることをテーマにした物語です。主人公である小野田坂道は高校まで自転車競技の経験は全くありません。しかし、彼は自転...
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    公開日:2025年6月26日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / オープンカンパニー / 総合職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】社会貢献生の高い企業という軸で企業を選んだ。また、知名度の高さやワークライフバランス、社員さんの人柄、ありのままの自分を評価してくださる会社等自分の過去を振り返る中で重...
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    公開日:2025年6月26日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / オープンカンパニー / 総合職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】具体的な学歴は開示していないため不明である。おそらくMARCHがボリューム層 【参加学生の特徴】具体的な所属は開示していないため不明である。ただ高学歴でないとダメ!みたいなことはなかった 【参加社員(...
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    公開日:2025年6月26日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / オープンカンパニー / 総合職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターンの概要】講義形式 【インターンの具体的な流れ・手順】講義形式であり、事前に配られたワークシートに基づいて進行 【このインターンで学べた業務内容】業務内容 【テーマ・課題】1デイインターン 【発表会はありましたか?】いいえ 【インターンシップを通して...
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    公開日:2025年6月26日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / オープンカンパニー / 総合職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】関わりは全くなかった。ただ、コメント欄を見るとバンダイ商品が心から好きで明るい性格の方々が多いのでは? 【インターンシップで学んだこと】社員さんの雰囲気や大切にしている...
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    公開日:2025年6月26日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / 総合職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの提出方法】web【ESの形式】web【ESを書くときに注意したこと】
    大学のキャリアセンターの方々にエントリーシートの内容を見てもらい、ブラッシュアップを重ねる工夫を行なった。【ES対策で行ったこと】
    大学のキャリアセンターの方々にエントリーシートの内...
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    公開日:2025年6月26日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / WEBテスト / オープンカンパニー / 総合職 / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【テストの内容】言語非言語
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【強み・個性を具体的なエピソードで400】私の強みは、1人1人に寄り添った問題解決能力です。この力は、大学1年生の頃から継続する〇〇でのアルバイト経験に現れています。当初、発達特性も相俟って子供達の集中力が継続せず、1分も経たない内に離席することが課題でした。原因...
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    公開日:2025年6月26日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて、はまった理由やその魅力を教えてください
    】7/28に行われた超RIZIN.3をきっかけに、総合格闘技団体RIZINのコンテンツにはまった。その理由の一つは、選手の個性だ。偶然動画共有サ...
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / オープンカンパニー / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】エンタメ業界に関心があり、様々なコンテンツ展開に携わりたいと考えていた。中でもバンダイナムコエンターテインメントは、自分も幼少期から親しんできた作品を多く扱っており、ユ...
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / オープンカンパニー / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】直接話す機会がなかったため不明だが、参加人数からして、様々だと言える。 【参加学生の特徴】エンタメ業界であるため、ある程度エンタメ業界に興味のある人が多いと予想できる。 【参加社員(審査員など)の人数...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / オープンカンパニー / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターンの概要】バンダイナムコエンターテインメントの最新コンテンツや市場トレンドに関するレクチャーおよびワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】最初に、学園アイドルマスターや鉄拳など具体的なタイトルを例に、現代のトレンドや顧客ニーズについての講義があり、配布...
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / オープンカンパニー / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】グループワークなどはなかったため、他の学生と直接関わることはなかった。ただ、チャットでの他の学生の質問を通して、自分にはなかった気づきを得ることはできた。 【インターン...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 応募 / オープンカンパニー / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【選考の年月】2024年08月 上旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】企業ホームページ
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【企業研究】企業研究では、公式ホームページやIR情報、就活情報サイトなどを活用し、事業内容や企業理念、展開しているIP戦略について調べました。特に「IP軸戦略」に関する知識は、エンタメ業界全体の理解にもつながり、面接での会話に深みを持たせるのに役立ちました。また、...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【志望動機】私は幼少期から「遊戯王」や「ドラゴンボールカードゲーム」など、カードゲームに夢中になってきました。その中でも、現在急速に市場を拡大している「ONE PIECEカードゲーム」に深い関心があります。カード一枚一枚のデザイン性や戦略性、世界観の再現力の高さに...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 説明会 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【セミナーの内容】バンダイの社員に質問を投げることができるウェブ形式の説明会でした。
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【テストの内容】SPI
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESの提出方法】スキャンデータを新卒採用サイトに登録したのちにお渡し会で提出。【ESの形式】用意されたESを印刷し、書き込みを行ったのちにスキャンデータを送信。【ESを書くときに注意したこと】字が汚くならないように注意した点と、内容がファン視点にならないように工...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【当社の強みは何だと思いますか?】貴社の強みは、IPを中心とした幅広い展開力だと思います。ゲームだけでなく、アニメ、玩具、イベントなど複数の分野を連携させることで、多面的な体験をユーザーに提供できる点が大きな魅力だと感じます。これにより、IPの価値を継続的に高めて...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【学生生活を振り返り、自分史グラフをタイトルやエピソードを簡潔に添えて作成してください】幼少期:水泳をはじめ、スポーツの基礎を学ぶ
    小学生:ミニバスをはじめ、大会で最優秀選手賞とチーム優勝の表彰をいただく
    中学生:陸上とテニスとバスケを掛け持ち。全てを平均値以...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【企業研究】ホームページや説明会で、事業内容やリリースされている作品やゲームについて調べておいた。
    ホームページにある社員インタビューでは、将来像がイメージしやすい情報があったので、それを元にキャリアビジョン等を考えた。
    反対に、もっとやっておけばよかったこと...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【志望動機】エンターテインメントを通じて多くの人々に感動や喜びを届けたいです。私は幼少期から〇〇や〇〇、〇〇と多くのスポーツを行っており、人の感情が動かされる瞬間に多く立ち会ってきました。この経験から多くの人に感動や喜びを与え続けることのできる人間になりたいと考え...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESの提出方法】マイページ上【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】結論ファーストとビジョン〜原体験の流れを意識した。【ES対策で行ったこと】就活サイトを見た。社会人の方にESの書き方を教えてもらい、添削もしていただいた。【対策の参考にした書籍...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【自己PR込みの自己紹介をお願いします。】〇〇県出身、大学3年生の〇〇と申します。大学では〇〇学を専攻しており、現在は〇〇の研究を中心に行っています。また課外活動では、〇〇のアルバイトと小学生を対象としたスポーツスクールのコーチを行っております。趣味は、ゲームやア...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください(きっかけ、出来事、経緯など)】高校時代に外国人の方とゲームを通じて親交を深めることができたことがきっかけです。私が在籍していた高校は〇〇に提携校があり、その高校から数名の生徒が来校する行事がありました。そこで私の...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【企業研究】この会社が手掛けるコンテンツやIPについて幅広く調べ、自分がもともと知っている好きなIPだけでなく、あまり知らなかったタイトルや開発途中のゲームなどにも重点的に注目しました。また、IR資料を読み込み、会社の今後の方針や社風、事業規模、グループ内での役割...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【志望動機】日本のエンタメを通じて、多くの人に前向きな気持ちや心の支えを届けられる仕事がしたいと考え、志望しています。中でもIP戦略を活かして、世界中の人々に新たなつながりや居場所を提供することを目指したいです。特にゲームというジャンルは、ユーザーの選択や体験が物...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 説明会 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【セミナーの内容】事業内容の紹介、社員の座談会
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【ESの提出方法】マイページに入力【ESの形式】マイページに入力【ESを書くときに注意したこと】なるべく差別化できる様に固有の作品名や、経験を入れた【ES対策で行ったこと】何度も推敲した。他の人に見てもらったりした。【対策の参考にした書籍・WEBサイト】なし
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【テストの内容】SPI
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【テーマ】バンダイナムコエンタテインメントがすでに取り組んでいるAE,CE,NE以外で次にやるべき事業
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【アイドルマスターなんで好きなの?】ゲームだけでなく、ライブやグッズ、アプリなど多様な展開がされている点に他社コンテンツにはない魅力を感じています。以前ライブに参加した際、ペンライトの光が演者とキャラクターに重なり、会場全体が熱気で揺れるような一体感に感動しました...
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 女性
    【あなたが興味のある職種を教えてください】第1希望 : プロデュース(イベント)
    第2希望 : マーケティング・プロモーション(家庭用・アプリゲーム)
    第3希望 : プロデュース(アプリゲーム)
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    公開日:2025年6月25日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー

    同志社大学 / 文系 / 女性
    【あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて、
    はまった理由やその魅力を教えてください
    ※ゲーム、マンガ、アニメ、音楽、スポーツ等エンターテインメントのジャンルは問いません
    ※200文字以上~400文字以内でご記入ください
    】...
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    公開日:2025年6月24日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / 総合職

    立教大学 / 文系 / 女性
    【あなたがここ1ー2週間ではまったエンターテインメントコンテンツとその理由と魅力について教えてください。】元々キャラクターグッズに興味があり、日々多くのグッズやぬいぐるみを買い集めている。先日新潟へ旅行に行った際、「超耕21ガッター」というご当地キャラクターがいる...
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    公開日:2025年6月23日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    立教大学 / 文系 / 女性
    【あなたがゲーム業界を志望する理由(きっかけ、出来事、経緯など)を教えてください。】「人々の毎日に彩りを与え、笑顔溢れる社会づくりに貢献したい」という思いを実現するためだ。ゲームは私にとって、新しい関係の構築、気持ちのリフレッシュ、そして心に残る思い出を作るための...
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    公開日:2025年6月23日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)

    名古屋大学 / 文系 / 女性
    【設問1
    あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて、
    はまった理由やその魅力を教えてください
    ※ゲーム、マンガ、アニメ、音楽、スポーツ等エンターテインメントのジャンルは問いません
    ※200文字以上~400文字以内でご記入くだ...
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    公開日:2025年6月23日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / オープンカンパニー / 総合職 / 1日間

    龍谷大学 / 文系 / 男性
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】バンダイナムコエンターテインメントのインターンに興味を持ったきっかけは、釣りスピリッツや太鼓の達人などのゲームをプレイする際に、その開発会社であるバンダイナムコエンター...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / オープンカンパニー / 総合職 / 1日間

    龍谷大学 / 文系 / 男性
    【開催場所】オンライン 【参加人数】55人 【参加学生の大学】学生との関わりはなかったため、参加学生の大学や学歴は分かりませんでした。 【参加学生の特徴】エンターテインメントやバンダイナムコエンターテインメントに興味を持っている人が集まっていると感じました。 【参...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / オープンカンパニー / 総合職 / 1日間

    龍谷大学 / 文系 / 男性
    【インターンの概要】企業概要や職種の説明・個人ワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】企業の説明会→個人ワーク→質疑応答で社員の方に質問をする 【このインターンで学べた業務内容】バンダイナムコエンターテイメントのバンダイグループにおける役割やIPの重要性について...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / オープンカンパニー / 総合職 / 1日間

    龍谷大学 / 文系 / 男性
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】グループワークではなく、個人ワークだったので、他の学生との関わりはありませんでした。 【インターンシップで学んだこと】このインターンに参加したことで、エンタメ業界の職種...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / 総合職 / 1日間

    龍谷大学 / 文系 / 男性
    【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】エンターテインメントコンテンツの魅力について端的に書いた。【ES対策で行ったこと】ワンキャリアに登録して受けたい企業のエントリーシートを参考にして、自分のエン...
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    公開日:2025年6月23日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / 総合職

    龍谷大学 / 文系 / 男性
    【あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて、 はまった理由やその魅力を教えてください。】私がメイドインアビスにはまった理由は、独特な世界観と感情豊かなストーリーにあります。まず、アビスと呼ばれる巨大な縦穴の存在が、私の冒険心を掻き立...
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    公開日:2025年6月23日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    慶應義塾大学 / 文系 / 男性
    【あなたがゲーム業界を志望する理由(きっかけ、出来事、経緯など)】私がゲーム業界を志望する理由は、「人々の暮らしを豊かにし、笑顔と感動を届け、人生を彩る」という就活の軸に基づいている。大学での演劇や文化祭にて、お客様の笑顔や涙を流して感動する姿に触れ、自分の手で誰...
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    公開日:2025年6月5日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなたがここ1ー2週間ではまったエンターテインメントコンテンツとその理由と魅力について教えてください。】私がこのゲームに魅力を感じる理由は3つある。まずは、キャラクターの個性を育成できることだ。自分のこだわりで個性を育成できるのは、アニメの世界に没入でき非常に魅...
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    公開日:2025年6月5日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / オープンカンパニー / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】エンタメ業界に興味があり、バンダイナムコは多角的にエンターテイメントを展開しているイメージがあったためインターンに興味を持ちました。また、具体的な事業内容や社員の方の声...
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    公開日:2025年6月5日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / オープンカンパニー / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【開催場所】オンライン 【参加人数】55人 【参加学生の大学】学生と直接的な関わりはなかったため参加学生の大学や学歴は分かりませんでした。 【参加学生の特徴】直接的な関わりが無かったため分からないが、色々な学生が参加していた。 【参加社員(審査員など)の人数】2人...
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    公開日:2025年6月5日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / オープンカンパニー / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターンの概要】IPと仕事をする楽しさを知る・夏のオープン・カンパニー 【インターンの具体的な流れ・手順】説明会→個人ワーク→質疑応答で社員の方たちのお話を聞く 【このインターンで学べた業務内容】バンダイナムコエンターテイメントがバンダイグループにおいてどのよ...
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    公開日:2025年6月5日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / オープンカンパニー / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】個人ワーク中心だったので他の学生との関わりはありませんでした。 【インターンシップで学んだこと】会社について知るだけでなく、会社で働く人を知ることが出来たので参加して良...
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    公開日:2025年6月5日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】WEB入力【ESを書くときに注意したこと】ただ自分がハマったエンタメを熱弁するだけの人にならないように注意しました。【ES対策で行ったこと】自分がハマったエンタメを分かりやすく簡潔に書くことを意識しました。また、自...
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    公開日:2025年6月5日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなたがここ1~2週間でハマったエンターテインメントコンテンツについて、ハマった理由やその魅力を教えてください。】○○さん主演の「○○」というドラマだ。最近ドラマにハマることが少なかった私が1番ハマったドラマだ。このドラマは「〇〇」という題名から分かるように「将...
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    公開日:2025年6月5日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて、
    はまった理由やその魅力を教えてください
    ※ゲーム、マンガ、アニメ、音楽、スポーツ等エンターテインメントのジャンルは問いません
    ※200文字以上~400文字以内でご記入ください
    ◆...
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    公開日:2025年6月3日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる) / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームやアニメ、音楽など幅広いエンタメ領域を展開しているバンダイナムコエンターテインメントに以前から興味がありました。中でも、単にコンテンツを届けるだけでなく、IP軸戦...
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    公開日:2025年6月3日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる) / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【開催場所】オンライン 【参加人数】80人 【参加学生の大学】早慶・MARCH・関関同立を中心に、全国の国公私立大学の学生が参加していました。 【参加学生の特徴】エンタメ業界志望の学生が多く、アニメやゲームが好きというだけでなく、実際に動画制作やイベント企画、舞台...
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    公開日:2025年6月3日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる) / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【インターンの概要】企業理解を目的とした1day仕事講座。座談会や講義形式を通じて、バンダイナムコエンターテインメントのIP戦略や働き方、求める人物像について学ぶ形式でした。 【インターンの具体的な流れ・手順】1.会社説明(事業内容、組織構造、IP戦略)
    2各部...
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    公開日:2025年6月3日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる) / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】参加者同士でのディスカッションの時間はありませんでしたが、チャット欄での質問や反応から、それぞれ異なる視点を持って企業に向き合っていることが伝わり、視野が広がりました。...
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    公開日:2025年6月3日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる) / 1日間

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】企業理解に基づいた具体的な志望理由を書くことを意識しました。抽象的な表現を避け、自分の経験や考えと企業の強みを結びつけることで説得力を持たせるよう心がけました...
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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / オープンカンパニー / コンテンツ/事業を企画・制作する(つくる)

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【あなたが、ここ1~2週間ではまったエンターテインメントコンテンツについて、
    はまった理由やその魅力を教えてください
    ※ゲーム、マンガ、アニメ、音楽、スポーツ等エンターテインメントのジャンルは問いません】私が最近夢中になっているエンターテインメントコンテンツは...
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    公開日:2025年6月3日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【あなたがゲーム業界を志望する理由を教えてください(きっかけ、出来事、経緯など)】ゲームは私にとって心の豊かさを育む魔法の道具であるからです。幼い頃、親友と大喧嘩してしまったことがありましたが、新しいゲームの販売をきっかけに会話が生まれ、次第に協力してクリアを目指...
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    公開日:2025年5月28日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【企業研究】自社の製品やキャラクターをとても大切にしている企業であるので、質問の中で自社の製品だとどのような所にアプローチをしていきたいかなど聞かれることが多いので、株式会社バンダイナムコエンターテイメントがどのようなキャラクターのIP戦略を取っていて、どのような...
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    公開日:2025年5月28日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【志望動機】人を楽しませることが昔から大好きだった。そのため、人を笑顔にできるような仕事に就きたいと考えています。その中でなぜゲーム業界を考えているのかというと、ゲームをきっかけに友達喧嘩をしてしまっていたのが解消したことがありました。さらに今ではオンライン技術や...
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    公開日:2025年5月28日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】他のエンタメ企業ではなくなぜここに入りたいのかを明確にすること【ES対策で行ったこと】就活会議に登録して受けたい企業のエントリーシートを参考にした【対策の参考...
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    公開日:2025年5月28日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 独自の選考・イベント / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【選考の具体的な内容は?】予め決められたグループに分かれて席に座ると、そのグループである課題について議論をして発表をする。その後に、同じグループメンバーと集団面接が行われる。
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    公開日:2025年5月28日

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    26卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 男性
    【なぜゲーム業界を目指しているのか。】昔から人を笑わせることが大好きで、大学時代には漫才をすることもあるほどでした。そのため、自分が人の笑顔のために一生懸命働くことができるエンタメ業界を志望しています。その中でなぜゲームという業界を選択したのかというと幼いころの経...
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    公開日:2025年5月28日

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    バンダイナムコエンターテインメントの ステップからES・体験記を探す

    バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
    フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
    設立日 1955年6月
    資本金 100億円
    従業員数 841人
    売上高 3295億2100万円
    代表者 宇田川南欧
    本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
    電話番号 03-6744-5500
    URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
    採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
    NOKIZAL ID: 1569095

    バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。