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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

バンダイナムコエンターテインメントの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全566件)

バンダイナムコエンターテインメントの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてバンダイナムコエンターテインメントの選考に備えましょう。

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バンダイナムコエンターテインメントの ES・体験記一覧

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全566件中1〜25件表示

27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / ES / お仕事ミライ研究所~summer~

学校名非公開 / 文系 / 女性
【あなたが好きなエンターテインメントコンテンツについて、その魅力を教えてください。】◾︎アーティストのライブ(音楽)◾︎コンテンツの魅力私が好きなエンターテインメントコンテンツは音楽ライブです。K-POPアーティストと日本のアーティスト双方のライブに参加した経験が...
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公開日:2026年7月17日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【企業研究】私はまず、バンダイナムコの「中期経営計画」とIR資料を読み込み、IP軸戦略の全体像を理解しました。特に「Connect with Fans」というビジョンが全事業の根幹にあると分かったことが、志望動機の軸になりました。次に、有価証券報告書で家庭用ゲーム...

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公開日:2026年7月14日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がバンダイナムコを志望する理由は、「ゲームが持つ人をつなぐ力」を世界中に届けたいからです。この想いの原点は留学経験にあります。米国留学中、私は英語に自信がなく孤独を感じていました。しかしある夜、6カ国出身のルームメイトとスポーツゲームをプレイした時、...

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公開日:2026年7月14日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】ゲームが人をつなぐという自分の原体験を軸に、具体的な経験と数字を交えて書いた。抽象的な表現を避け、エピソードを通じて人柄と熱意が自然に伝わるよう意識した。【E...
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公開日:2026年7月14日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / WEBテスト / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【テストの内容】玉手...
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公開日:2026年7月14日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【テーマ】パックマンのIPを最大限活用する方法
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公開日:2026年7月14日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事部長 【面接の流れ】自己紹介(5分): 面接官は笑顔で頷きながら聞いてくださり、緊張がほぐれました。深掘りはなく、アイスブレイク的な位置づけでした。 / 趣味や特技について(10分): 趣味は筋トレ、野球観戦、ゲーム、海外旅行で、特技は水泳とテ...
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公開日:2026年7月14日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 2次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事部長、プロデューサー 【面接の流れ】自己紹介(5分): 学生4人が順番に1分ずつ自己紹介しました。私はアルバイトと米国留学を軸に簡潔に話しました。面接官は一人ひとりの話に丁寧に頷いてくださり、緊張を和らげる雰囲気でした。深掘りはなく、場を温める...
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公開日:2026年7月14日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

神戸市外国語大学 / 文系 / 男性
【ゲーム業界を志望する理由やきっかけを教えてください】○○留学中、英語に自信がなく孤独を感じていた私を救ったのがゲームだった。ある夜、ルームメイトとスポーツゲームをプレイした時、言葉がうまく伝わらなくても、ゲームを通じて心から笑い合い、国籍を超えた絆が生まれた。そ...
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公開日:2026年7月13日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 企業研究 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【企業研究】企業研究では、一つのサイトだけでなく多角的な視点から最新動向の把握に努めました。まず、セミナーのアーカイブを繰り返し視聴し、社風や求める人物像を深く理解しました。また、IR情報を読み込み、中期計画や重点投資領域から今後の事業展望を分析しました。さらに、...
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公開日:2026年7月13日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】言語や背景を超えて人々の熱狂を生み出したいと考え御社を志望します。海外在住時に現地の友達と言葉が通じなくてもゲームをプレイして熱狂できたという経験があります。この言葉が通じなくても心が通じ合えた経験からゲームには「世界の共通言語」となる力があると確信し...
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公開日:2026年7月13日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【ESの提出方法】マイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】熱意を込めて書くことを意識した。ゲーム会社の中でなぜ貴社かを強めに書いた。【ES対策で行ったこと】セミナーのアーカイブ配信を何度も見返して、重要視されていることと仕事に対...
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公開日:2026年7月13日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 筆記試験 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【テストの内容】SP...
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公開日:2026年7月13日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / グループディスカッション / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【テーマ】バンダイナムコのキャラクターに関すること
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公開日:2026年7月13日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 1次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】人事部長 【好きなゲームとその魅力を教えてください】○○シリーズが大好きです。幼い頃に家族でやっていたのが原点になります。現在も○○はやっています。新作が出るたびに楽しみながらプレイさせていただいています。○○は私の初めて人と協力して敵を倒して、達...
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公開日:2026年7月13日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / 2次面接(対面面接) / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】人事部長と営業部長 【最近ハマっているエンタメとその魅力】アイドルです。好きになったきっかけはシンプルにかわいいなと思い、SNSなどで見ていましたが、曲に多く触れるにつれて、それぞれのメンバーに想いとか当たり前だけど過去があって、そういったストーリ...
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公開日:2026年7月13日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【下記の期間において、最も力を入れた活動(6か月以上継続)を教えてください】中学・高校高校○○部の活動である。1、2年時は努力しても勝てない悔しさを味わい、足りない点を見直す姿勢を得た。3年時は副キャプテンとして○○などを行い、チームを巻き込む難しさと楽しさを学ん...
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公開日:2026年7月13日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / お仕事ミライ研究所~summer~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】もともとゲームが好きで、ゲームを通して多くの人に楽しさや感動を届ける仕事に興味がありました。特にバンダイナムコエンターテインメントは、人気IPを活用した幅広いコンテンツ...

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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / お仕事ミライ研究所~summer~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】チャットでの関わりのみだったため、他の学生の大学や学歴については不明でした。 【参加学生の特徴】チャットでの関わりのみだったため、他の学生の特徴ついては不明でした。 【参加社員(審査員など)の人数】5...

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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / お仕事ミライ研究所~summer~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】事前配布のワークシートを見ながら会社説明や事業紹介、仕事内容について学びました。 【このインターンで学べた業務内容】ゲーム企画、マーケティング業務 【テーマ・課題】バンダイナムコエンターテインメントの強みや特徴を知る 【発表会は...

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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップを終えて / お仕事ミライ研究所~summer~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】オンライン開催だったため学生同士の交流はほとんどありませんでしたが、チャット内容から様々な視点を知ることができ、学びになりました。 【インターンシップで学んだこと】ゲー...

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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 応募 / お仕事ミライ研究所~summer~ / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【選考の年月】2025年08月 下旬【応募後の流れ】抽選でインターンに参加【応募媒体】企業ホームページ

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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 27卒選考まるわかりセミナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームやエンターテインメント業界に興味があり、その中でもバンダイナムコエンターテインメントの選考について詳しく知りたいと思い参加しました。ESや録画面接など、就職活動で...
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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの形式と概要 / 27卒選考まるわかりセミナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】100人 【参加学生の大学】他の学生とはチャットでのやり取りのみで、大学や学歴についてはわかりませんでした。 【参加学生の特徴】他の学生とはチャットでのやり取りのみで、特徴についてはわかりませんでした。 【参加社員(審査員など)...
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公開日:2026年7月10日

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27卒 バンダイナムコエンターテインメント / インターン / インターンシップの内容 / 27卒選考まるわかりセミナー / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【インターンの具体的な流れ・手順】ESや録画面接のポイントについて説明があり、最後によくある質問への回答が行われました。 【このインターンで学べた業務内容】選考対策とES・録画面接の基礎 【テーマ・課題】選考について知る対策セミナー 【発表会はありましたか?】い...
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公開日:2026年7月10日

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バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
設立日 1955年6月
資本金 100億円
従業員数 835人
売上高 3399億800万円
代表者 宇田川 南欧
本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
電話番号 03-6744-5500
URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
NOKIZAL ID: 1569095

バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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