
23卒 本選考ES
総合職
-
Q.
卒論について
-
A.
卒論テーマ:Unityを用いたゲーム開発について 概要:私は卒業研究でC#を用いたゲーム開発を行いました。ベースとなるゲームを改良していく形で開発をしました。ステージの床を動かしたり、弾をとばしたり、敵を追従させたりゲーム実行時に起きる仕掛けをつけた目的、実装方法を論じました。 続きを読む
-
Q.
学業、ゼミ、研究室で取り組んだ内容(400字)
-
A.
私はゼミでC#を用いたゲーム作成に取り組みました。Unityというゲームエンジンを用いて、3D ゲームを作成しました。初めはコースを複雑にし、敵の攻撃や落とし穴など多くの仕掛けをつけました。しかし、近所の子供たちやサークル仲間に体験してらったところ、ゴール率の低さと操作性の悪さという課題がでました。そこで、UIの改良とコースの簡略化を行って、ユーザーが使いやすいように設計し直しました。この改良後、再び体験してもらうと高評価で、子供たちは何回も楽しんでいました。このことから私は、性能ばかりを重視するのではなく、ユーザーにとって分かりやすいものをつくることが大切なのだと学びました。 続きを読む
-
Q.
サークル・アルバイト(400字)
-
A.
私は地元の吹奏楽団でトロンボーンを担当しています。吹奏楽を誘ってくれた先輩の影響で高校生から始めたトロンボーンですが、曲の主旋律を担当することは少なく、下から全体を支える副旋律を担当します。それは、楽団全体を影から支えている感じであり自分の性格と合っていたため、ますますこの楽器が好きになりました。初めはなかなか音程やリズムが合わず、悪戦苦闘することもしばしばありましたが、少しでも上手に演奏できるように毎日欠かさず練習を続けました。新型コロナウイルスが流行し始め、大会やコンクールが中止されることが多くなった時も、大会が再開される時のために、練習を続けてきました。その結果、昨年行われた大会において金賞、最優秀賞をとり、日々の積み重ねは必ず実ることを実感しました。この経験をいかして会社でも与えられた業務に粘り強く努力して取組み、貢献できたらと思います。 続きを読む
-
Q.
当社への志望動機(400字)
-
A.
私は、IT技術による業務効率化で社会に貢献している貴社に魅力を感じたからです。IT化が進み便利になっている社会を見て多くの人を支えることができるIT業界に興味を持ちました。貴社は長く製鉄業の複雑な業務をITで支えてきた経験で培われた技術力と会社全体に染み渡った鉄のDNAがあります。この他社にはない技術力とDNAは多くのお客様の課題を解決する上で重要だと考えます。また、貴社は研修・育成に力を入れ専門性の強化を行うなど、技術力だけでなく人を大切にすることでお客様との信頼関係の構築や質の高い価値提供を実現できる環境が整っていると感じました。このような環境に自分も身を置くことで、課題解決力や人との関わりを通じた学びを自分の成長に繋げ、IT技術でお客様と共に課題を解決することに貢献し最適なシステムを提供するため、貴社を志望します。 続きを読む