この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
派遣会社から「正社員への可能性も」と言われても、派遣から社員になれる可能性はほぼないと考えてください。
そもそも、派遣社員を受け入れているような部署や業...続きを読む(全192文字)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員による株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの退職理由に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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派遣会社から「正社員への可能性も」と言われても、派遣から社員になれる可能性はほぼないと考えてください。
そもそも、派遣社員を受け入れているような部署や業...続きを読む(全192文字)
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プレイステーション3の立ち上げ失敗によって、親会社から独立していた体制から親会社の傘下へと組み込まれることになった。それに伴い、親会社からの大量の天下りが...続きを読む(全165文字)
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プレイステーションを販売しているプラットフォームの会社なので、これからのスマートフォンの時代にはスピード感についていけていないと思います。コンシューマゲー...続きを読む(全174文字)
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アルバイトとして勤務していましたが、基本的に契約年数が決まっており、契約期間満了により退社しました。
アルバイトとして、優秀な人は契約期間延長もあるよう...続きを読む(全163文字)
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退社の大きな理由:労働環境の変化にあり、親会社から出向する管理職の方たちがゲーム産業や商品について何も知識もなく、ただ自分が親会社はこうだからと、子会社の...続きを読む(全260文字)
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アルバイトとして勤務していました。業務内容としてはゲームのテスターとして発売前のハードウェアや、ゲームソフトプレイ中でのバグチェックを行っておりました。人...続きを読む(全150文字)
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業界が大きく変化している時期であり、会社としても変化していかなくてはならないのは当然ですが、以前のような自由な雰囲気は失われつつあるように感じます。
自...続きを読む(全182文字)
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社風。
たしかに規模は大きくなり、サービスを提供する範囲も数年前にくらべグローバルになっていた。売上、利益を確保するという営利法人の使命を考えれば至極当...続きを読む(全231文字)
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アルバイトとしての勤務だったが、基本的には在職できる期間が決まっていたため期間満了での退職しました。
ある程度評価されているスタッフに関しては契約の延長...続きを読む(全184文字)
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何よりも、残業が多い!!!
また、派遣社員のため、仕事を自分の裁量ではできない。
どんなに簡単なことでも正社員の担当の確認や承認・指示が必要。。
人...続きを読む(全157文字)
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名称を色々と変えてはいますが、一年契約社員なので。
数年前から雇用形態を変える変えると言いながら未だに変わらず、契約更新も余程の事が無ければ更新だったの...続きを読む(全153文字)
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正社員でも部長以下が1年契約、役員が3年。入社初日から違う部署に配属になり、数年後に部署移動願を出すと、受け入れ先が無ければクビ。受け入れ先があったが、ま...続きを読む(全207文字)
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海外の事業所だったのですが、新人研修もなく上司とのコミュニューケーションも取れない、休みもほとんどなかった。
有給休暇中もパソコンの前から離れられず休暇...続きを読む(全167文字)
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契約終了のため。開発の方はみな一年更新の契約社員です。普通の正社員と同じで各種保健はあります。辞めてからすぐ失業保険もらえます。契約更新がない場合は、早め...続きを読む(全156文字)
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ゲーム産業の収縮が一番の問題。コンソールゲームは、モバイルゲームに大きな影響を受けているため、企画提案や営業販売などいろいろ厳しくなっている。また、各ゲー...続きを読む(全159文字)
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現在働いている会社では10年間働いてきて様々な経験を積むことができたので、これまで培ってきた経験と知識を使って新しいフィールドでチャレンジしたいと思った。...続きを読む(全169文字)
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クリエイティブ職はゲームバブルの頃にできたインセンティブ給の制度のおかげでとにかくベース給が上がらない。インセンティブが至急されることも一部のシリーズタイ...続きを読む(全154文字)
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退職理由は契約期間か切れたためで、そのほかの理由は特にありません。アルバイトは
3年契約なので、基本それ以上はないです。特例はほぼないといっていいでしょ...続きを読む(全153文字)
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制作部門だったので契約社員でした。当時は人事部の意向が強く
現場の都合より会社の都合で契約更新できなかった。。。
昔は制作部門は酷い扱いだったね。。。
...続きを読む(全235文字)
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ゲームプログラマとしての活動に限界を感じていたというのもあるが、最終的には、公認会計士試験への挑戦を決意し、当該試験への準備のためには勤務しながらの受験生...続きを読む(全157文字)
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人事が硬直的になっており、スピード感に乏しい。親会社からの指示もあり、ますます
硬直的になっている。
現職務で8年経過しており、やりつくした感がある。...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
ハード関連やブランド関連の仕事は多くできるので良いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
保守的すぎる印象です。失敗を恐れる人が...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
部署にもよりますが、残業は少ないと思います。上司から残業をしすぎないように注意喚起がありました。大企業なので、仕事量の調節もうまくいきます。
...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
積極的に行える環境ではありません。部署にもよりますが、新卒の社内研修はありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内でのキャ...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
有名なハードの供給を行っているので、将来性が期待できるというよりは、安泰であるというのが正しい言い方だと思います。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
他の業種と比べて年収は高いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価は曖昧な部分が多かったです。自分から積極的に仕事を取れる環...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
前職の給料には満足していました。ただし、新たな挑戦と成長の機会を求め、給与面でも更なる向上を期待して転職を検討しています。給与だけでなく、仕事...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
評価制度が明確に用意されており、わかりやすい。
基本給が年俸で決まっており、そこにボーナスが入ってくるので、年毎で若干年収は異なる。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
いろいろな研修制度が用意されており、学習意欲がある人にとってはとても魅力的。年間を通してハッカソンなどの部外の人たちと勉強できる機会もある。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
ハードを提供する側としての将来性はあると思う。今後も新しいハードをけん引するのはSIEなのではないのかなと思う。続きを読む(全62文字)
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【良い点】
実際にCMや店頭で見るような製品に携わることが多いため、モチベーションにつながる。声をあげれば、いろいろなことに挑戦させてもらえる。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
上司はよく相談にのってくれていた。退職の手続きなどもスムーズでストレスはなかった。大体の退職社員は、若手やベテラン問わず最終日に別れの言葉を一...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ある意味専門職化しているので、他事業のことを気にする必要は無いこと。
ノルマや目標が未達であっても特に責められる評価されるわけではないが、社内...続きを読む(全268文字)
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【良い点】
毎年、GWとお盆休みと10連休くらいと休日が多く、休日重視な自分としてはそこは迷った。
【気になること・改善したほうがいい点】
社風に馴染めな...続きを読む(全106文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
会社の倒産などがあり、この会社で希望するキャリアを積んでいくのは難しいと判断したため、退職を決めました。周りも部署...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
技能が身につくのは確かだが、他で通用するかどうか…需要がそもそもないと思いますが、ハードな環境なので似た様な職場に行った場合、即戦力になる可能...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
家庭の事情による致し方ない理由だったこともあり円満退社でした。退職するにあたって必要な役所での事務処理などもしっかり対応していただいて感謝して...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
辞めるまでは上司も親身に相談に乗ってくださいました。円満退職出来たのはそういう人間関係の良さが事務所全体に現れているからだと思います。
【気に...続きを読む(全102文字)
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【良い点】
部署のトップの方は非常に親身になり、辞める辞めないは置いておいて最善を考えてくれる。
【気になること・改善したほうがいい点】
指導方法
店舗に...続きを読む(全119文字)
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【良い点】
社内SEとして、自社のITの課題解決に向き合ってきました。近年、社会でDX(デジタルトランスフォーメーション)への取り組みが加速する中、データ...続きを読む(全207文字)
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【良い点】
店長が優しかったし、メンバーが好きだった。
【気になること・改善したほうがいい点】
長く働くイメージがつかなかった。
店長も疲れ果てて、店長に...続きを読む(全89文字)
会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
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フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
設立日 | 1993年11月 |
資本金 | 1億1000万円 |
従業員数 | 1,400人 |
売上高 | 2兆1567億5600万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | ジム・ライアン |
本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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