この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
アルバイト入社の場合は、約3年で契約満了になってしまいます。契約社員登用もありますが相当頑張らなければ登用してもらえません。契約満了になるとあっけなく終わ...続きを読む(全197文字)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員による株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの退職理由に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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アルバイト入社の場合は、約3年で契約満了になってしまいます。契約社員登用もありますが相当頑張らなければ登用してもらえません。契約満了になるとあっけなく終わ...続きを読む(全197文字)
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社風は良いのですが、業績が悪化に伴い、自由度がなくなってしまいました。今後、PS4が巻き返してくれば望みはあるかもしれませんが、スマートフォンゲーム全盛の...続きを読む(全164文字)
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派遣での就業なため、満期を迎えて退職を検討しています。
その後、継続の話はあがったとしても、派遣→正社員のプロセスは現状、会社的に全くないのでかんがえて...続きを読む(全186文字)
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派遣会社から「正社員への可能性も」と言われても、派遣から社員になれる可能性はほぼないと考えてください。
そもそも、派遣社員を受け入れているような部署や業...続きを読む(全192文字)
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プレイステーション3の立ち上げ失敗によって、親会社から独立していた体制から親会社の傘下へと組み込まれることになった。それに伴い、親会社からの大量の天下りが...続きを読む(全165文字)
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プレイステーションを販売しているプラットフォームの会社なので、これからのスマートフォンの時代にはスピード感についていけていないと思います。コンシューマゲー...続きを読む(全174文字)
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アルバイトとして勤務していましたが、基本的に契約年数が決まっており、契約期間満了により退社しました。
アルバイトとして、優秀な人は契約期間延長もあるよう...続きを読む(全163文字)
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退社の大きな理由:労働環境の変化にあり、親会社から出向する管理職の方たちがゲーム産業や商品について何も知識もなく、ただ自分が親会社はこうだからと、子会社の...続きを読む(全260文字)
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アルバイトとして勤務していました。業務内容としてはゲームのテスターとして発売前のハードウェアや、ゲームソフトプレイ中でのバグチェックを行っておりました。人...続きを読む(全150文字)
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業界が大きく変化している時期であり、会社としても変化していかなくてはならないのは当然ですが、以前のような自由な雰囲気は失われつつあるように感じます。
自...続きを読む(全182文字)
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社風。
たしかに規模は大きくなり、サービスを提供する範囲も数年前にくらべグローバルになっていた。売上、利益を確保するという営利法人の使命を考えれば至極当...続きを読む(全231文字)
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アルバイトとしての勤務だったが、基本的には在職できる期間が決まっていたため期間満了での退職しました。
ある程度評価されているスタッフに関しては契約の延長...続きを読む(全184文字)
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何よりも、残業が多い!!!
また、派遣社員のため、仕事を自分の裁量ではできない。
どんなに簡単なことでも正社員の担当の確認や承認・指示が必要。。
人...続きを読む(全157文字)
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名称を色々と変えてはいますが、一年契約社員なので。
数年前から雇用形態を変える変えると言いながら未だに変わらず、契約更新も余程の事が無ければ更新だったの...続きを読む(全153文字)
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正社員でも部長以下が1年契約、役員が3年。入社初日から違う部署に配属になり、数年後に部署移動願を出すと、受け入れ先が無ければクビ。受け入れ先があったが、ま...続きを読む(全207文字)
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海外の事業所だったのですが、新人研修もなく上司とのコミュニューケーションも取れない、休みもほとんどなかった。
有給休暇中もパソコンの前から離れられず休暇...続きを読む(全167文字)
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契約終了のため。開発の方はみな一年更新の契約社員です。普通の正社員と同じで各種保健はあります。辞めてからすぐ失業保険もらえます。契約更新がない場合は、早め...続きを読む(全156文字)
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ゲーム産業の収縮が一番の問題。コンソールゲームは、モバイルゲームに大きな影響を受けているため、企画提案や営業販売などいろいろ厳しくなっている。また、各ゲー...続きを読む(全159文字)
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現在働いている会社では10年間働いてきて様々な経験を積むことができたので、これまで培ってきた経験と知識を使って新しいフィールドでチャレンジしたいと思った。...続きを読む(全169文字)
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クリエイティブ職はゲームバブルの頃にできたインセンティブ給の制度のおかげでとにかくベース給が上がらない。インセンティブが至急されることも一部のシリーズタイ...続きを読む(全154文字)
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退職理由は契約期間か切れたためで、そのほかの理由は特にありません。アルバイトは
3年契約なので、基本それ以上はないです。特例はほぼないといっていいでしょ...続きを読む(全153文字)
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制作部門だったので契約社員でした。当時は人事部の意向が強く
現場の都合より会社の都合で契約更新できなかった。。。
昔は制作部門は酷い扱いだったね。。。
...続きを読む(全235文字)
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ゲームプログラマとしての活動に限界を感じていたというのもあるが、最終的には、公認会計士試験への挑戦を決意し、当該試験への準備のためには勤務しながらの受験生...続きを読む(全157文字)
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人事が硬直的になっており、スピード感に乏しい。親会社からの指示もあり、ますます
硬直的になっている。
現職務で8年経過しており、やりつくした感がある。...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
自由な雰囲気で、社員の個性やよいところを尊重しようという空気感がある
【気になること・改善したほうがいい点】
採用基準が不明だが、新卒採用の人...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ゲームチェンジャーと名付けられたグローバル統一の評価制度は、期初に設定した目標の達成度をプロセスも含めて評価し、昇給と賞与が決まる。会社の評価...続きを読む(全290文字)
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【良い点】
プレイステーション関連の業務が中心で、ゲーム産業が衰退しない限りは将来性や成長性が担保されていると思います。プラットフォーマーであることの強み...続きを読む(全411文字)
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【良い点】
給与は年俸制で決まっているので安心して仕事ができる点
【気になること・改善したほうがいい点】
評価は上長によりばらつきがあり、正しい評価と思え...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
女性の社員もいたが、主に庶務であり、開発に携わっている人は少なかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
研究開発で女性のマネージャーは...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
エンジニアのスキルが高く専門性の高い社員が多くいるため、雑談の中でもいろんなヒントが見えることがあった。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
早期退職を募集していることで分かる通り、コンソールゲーム事業は今後不安が残る業界であ...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
社外の研修を受講することもできる点はよかった。ソニーグループの研修も受講できる点はよかった
【気になること・改善したほうがいい点】
社外研修は...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
自分の担当業務を正しくこなしていれば、有給休暇を取ることもできる点がよかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
Playstation...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
コンソールゲーム機ではそれなりのシェアを持っている点
【気になること・改善したほうがいい点】
開発する製品がほぼ1つであるため、その製品が売れ...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
発注から現場の施工管理、売上計上、請求処理など一貫して行うためやりがいも強かったのですが、家庭の都合で退職しました。
ディレクション主導が自分...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
会社の組織再編に伴い、業務内容や役割が大きく変化しました。その中で、これまで積み上げてきたスキルや経験を十分に活かすことが難しくなったため、新...続きを読む(全324文字)
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【良い点】
部署にもよると思うが、退職を伝えた際は快く送り出してくれる印象がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
一番は賃金の安さ。周りもそれで...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
福利厚生を手放すのが惜しい。
【気になること・改善したほうがいい点】
既存顧客への売り込みには限界がある。ほぼ70代以上で、時代も時代だし。技...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
自身のキャリアアップのためです。私の本当にやりたいことが見つかりました。自分のこれからの人生を考えたときに、もっと自分のやりたいことをやらな...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
個人の将来についてよく心配してくれる。もちろん上司によるとは思う。基本的に応援してくれる人が多いのは間違いない。続きを読む(全62文字)
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【良い点】
今後のキャリア等について相談できるスタッフが多かった。
【気になること・改善したほうがいい点】
スタッフの努力による売上で評価される事は明確で...続きを読む(全178文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
同じ作業の繰り返しでスキルアップできる環境ではなかったのと、やりたい仕事があったので、自分の将来性を考えて退職しました。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
担当していた仕事を、ある意味大きく任されていたので、頑張って継続して組織の力になりたいとも考えました。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全121文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
昔ながらの体育会系な会社なためです。毎朝行われる大声での朝礼、管理職になるために入校する管理者養成学校など、一昔前...続きを読む(全87文字)
会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
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フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
設立日 | 1993年11月 |
資本金 | 1億1000万円 |
従業員数 | 1,400人 |
売上高 | 2兆65億9200万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 西野秀明 |
本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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