この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
部署にもよるが、自分のいた部署は友達感覚で仕事ができる環境だったような気がする。なので、残業も苦にならない状況にあったことはあった。ゲームが好...続きを読む(全277文字)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
部署にもよるが、自分のいた部署は友達感覚で仕事ができる環境だったような気がする。なので、残業も苦にならない状況にあったことはあった。ゲームが好...続きを読む(全277文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
勤務時間が比較的自由でやすみがとりやすく、有給消化率も高いです。自分の趣味に時間を使うことも問題なくできます。
自分の仕事さえしっかりこなして...続きを読む(全178文字)
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【良い点】
とりたいタイミングで有給を消化できる上に、取得時にも特に取りづらさということもなく、理想的だった。
業務に関してもほぼ定時で帰宅でき、たまに残...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
ゲームソフト開発という業種故、プロジェクトの状況によっては厳しい場面もなくはないですが、問題なく進んでいる状況であれば、無理な残業や休日出勤な...続きを読む(全171文字)
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【良い点】
残業は繁忙期以外はほぼ発生せず、休日出勤も勤めていた間2回発生した程度でした。明言はされていませんが、残業は基本NGとする傾向があり、個人的な...続きを読む(全170文字)
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【良い点】
業務を行っていた部署ではほとんど残業はなく、ほぼ定時にあがることができました。
ごくまれにリリースが近くなると残業週がもうけられ残業の打診があ...続きを読む(全192文字)
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【良い点】
オフィスが綺麗で気持ち良く作業出来た。
プロジェクトマネージャのお陰で残業も少なく
自分のペースで仕事を進められた。
好みはあると思うが、仕事...続きを読む(全193文字)
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【良い点】
仕事がいっぱいある。
やりがいがあり、なんでもチャレンジする環境にある。
購買のスケールが大きく、関係部署との連携をすれば、協力体制があり、ど...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
所属していた部署ではほとんど残業はなく、ほぼ定時で帰宅することができた。有給も許可が下りないということはなく、迷惑のかからない時期であれば、連...続きを読む(全167文字)
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残業はほぼなし、休日出勤は年数回といったレベル。残業の打診があっても、もちろん断わることはできるので、プライベートの時間はとても確保しやすい。その一方で一...続きを読む(全151文字)
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雇用形態に関わらず、自分の都合に合わせて帰宅できているスタッフが多い。朝は12時頃までにポツポツと出社してきて会議がない限り本格的な開始は午後から、その分...続きを読む(全151文字)
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部署ごとに異なる部分があり一概には難しいですが、
比較的バランスは取りやすいかと思います。
出産育児をされた女性の方も、自身で業務を効率的にこなされて...続きを読む(全166文字)
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残業はほとんどと言っていいほどありません、毎日定時に帰れます。
残業も推奨されておらず、残業するのにも許可が必要であったりします。
自分の時間も大切に...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
休日出勤はなく、プロジェクトが動いてないときは残業もほぼありません。また、有給も比較的とりやすいです。フレックス制なので朝ゆっくり出社したり...続きを読む(全202文字)
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【良い点】
スーパーフレックス制となっているため、現在は分からないが、当時は17時くらいまでに1回出社していれば、何時間居ようが、極端な話1分で帰っても...続きを読む(全212文字)
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やっぱ読みたいだけ。
転職しようと思います。した方がいいでしょう。進歩出来そうにないですから。しかし転職してもよくなつのか分かりませんね。次の仕事つまら...続きを読む(全152文字)
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青山にオフィスがあった頃は始業時間が遅かったですが、品川にオフィスが移ってから(ソニーの本社に移動してから)始業時間がソニーに合わせて早くなってしまいまし...続きを読む(全176文字)
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仕事はしやすいです。組織ルールを守り、情報共有と結果を出せば、比較的自由に仕事を進めることができます。社員を大切にする気持ちが高いです。オフィスのデスクが...続きを読む(全156文字)
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残業はほぼ無いため、定時で退社できています。また有給休暇も取得しやすい環境です。
ただ庶務でも部署によって忙しさがかなりことなってくる為、残業がかなり多...続きを読む(全150文字)
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ワークライフバランスは基本的にあまりよろしくない。外部との調整等も多く、深夜や休日も含めて出勤している人が社内的に多数いる。ただ、自分の行動次第でどうにで...続きを読む(全165文字)
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ソフトウェアエンジニアですが、家庭とプライベート、仕事のワークライフバランスをとりやすい社風だと感じています。基本的に結果さえ出せば働き方は各自の裁量に任...続きを読む(全220文字)
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とてもやりがいがある、働きやすい会社。わたくしは家庭の事情で退社を余儀なくされましたが、それでもここで働けたことを感謝しています。出産などのタイミングがあ...続きを読む(全159文字)
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仕事のやりがいがあり、任せてもらえる範囲が広いのでできる人に仕事が集中します。
ゆえに、忙しくなると仕事に差が出てきます。
ほぼ全員が契約社員で1年更...続きを読む(全163文字)
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今年度より制度が変わり、デザイナーなどのゲーム制作職は完全フレックス制度ではなくなりました。10:30-16:30のコアタイムが設けられ、月間フレックスに...続きを読む(全159文字)
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年間休日が多く、有休も消化しやすいです。出社が少し遅れたくらいでは誰も気にしていませんので自由で楽です。(開発部門に限るかもしれません)ソニー出向者はフレ...続きを読む(全164文字)
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【良い点】
ハード関連やブランド関連の仕事は多くできるので良いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
保守的すぎる印象です。失敗を恐れる人が...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
積極的に行える環境ではありません。部署にもよりますが、新卒の社内研修はありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内でのキャ...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
他の業種と比べて年収は高いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価は曖昧な部分が多かったです。自分から積極的に仕事を取れる環...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
有名なハードの供給を行っているので、将来性が期待できるというよりは、安泰であるというのが正しい言い方だと思います。
【気になること・改善したほ...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
前職の給料には満足していました。ただし、新たな挑戦と成長の機会を求め、給与面でも更なる向上を期待して転職を検討しています。給与だけでなく、仕事...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
いろいろな研修制度が用意されており、学習意欲がある人にとってはとても魅力的。年間を通してハッカソンなどの部外の人たちと勉強できる機会もある。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
ハードを提供する側としての将来性はあると思う。今後も新しいハードをけん引するのはSIEなのではないのかなと思う。続きを読む(全62文字)
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【良い点】
基本的な福利厚生のほかに自社製品に対する制度なども用意されているのが良いポイント。
有給の数は平均的だが、年間休日以外にも会社の休日があるのが利点。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
実際にCMや店頭で見るような製品に携わることが多いため、モチベーションにつながる。声をあげれば、いろいろなことに挑戦させてもらえる。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
評価制度が明確に用意されており、わかりやすい。
基本給が年俸で決まっており、そこにボーナスが入ってくるので、年毎で若干年収は異なる。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは整っていたように感じます。有給も気兼ねなく取得できていました。
【気になること・改善したほうがいい点】
部署によっては残...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
休みの日は基本的にしっかり休みで、長期の休みもしっかり休める、有給も使いづらい雰囲気はそこまでなかった
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
ゴールデンウィークや夏休みといったところは必ず連休になって、9、10連休は取れていた。年末も最終出社日は休みにしても良い雰囲気が出ていた。
【...続きを読む(全154文字)
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【良い点】
休みが多く、休みも個人の裁量で取れる事が多い。年休取得日数も、平均10日以上
【気になること・改善したほうがいい点】
部署によっては、残業が多...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
自分の空いている時間にレッスンをいれることもできるのでオンオフが付きやすい。平日休みになる時があり病院や役所の用事がしやすい。
【気になること...続きを読む(全200文字)
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【良い点】
有給は取りやすい。フレックス制なので、在宅勤務がベースのプロジェクトであればワークライフバランスは実現しやすい。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
配属される支店によるが、
入社2~3年の間は土日はほぼ休める点。
【気になること・改善したほうがいい点】
ベテランになるほど業務の量が多くなり...続きを読む(全107文字)
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【良い点】
非常に良い。一部部署を除いて残業時間もそれほど長くなく、有給も積極的に取得可能。
実績はまだそれほど多くないと思うが、人事は男性の育休取得に積...続きを読む(全131文字)
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【良い点】
土日祝は基本休み。ゴールデンウィークや夏季休暇、年末年始休みも多め。
【気になること・改善したほうがいい点】
仕事量が多いと部署によっては休日...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
この前まで毎週のように土曜出勤があったが、働き方改革のため月一の土曜出勤に変更になった。
【気になること・改善したほうがいい点】
土曜出勤が少...続きを読む(全103文字)
会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
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フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
設立日 | 1993年11月 |
資本金 | 1億1000万円 |
従業員数 | 1,400人 |
売上高 | 2兆1567億5600万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | ジム・ライアン |
本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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