この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
年間休日が多く、有休も消化しやすいです。出社が少し遅れたくらいでは誰も気にしていませんので自由で楽です。(開発部門に限るかもしれません)ソニー出向者はフレ...続きを読む(全164文字)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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年間休日が多く、有休も消化しやすいです。出社が少し遅れたくらいでは誰も気にしていませんので自由で楽です。(開発部門に限るかもしれません)ソニー出向者はフレ...続きを読む(全164文字)
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ワークライフバランスを取るのは難しいかもしれません。
皆が遅くまで仕事しているので、なかなか早く帰りにくい雰囲気があります。早く出社し早く帰宅しようと思...続きを読む(全165文字)
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業界の特質として、とくにワークライフバランスに考慮があるわけではない。そうした意味では、非常に厳しい職場であると言えるが、子供の頃から該当の業界を目指して...続きを読む(全205文字)
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基本的には何もなければ定時で帰ることができるが、繁忙期には休日出社や遅くまでの残業が珍しくない。だが、やりがいという点ではかなりあったように思う。ゲーム機...続きを読む(全164文字)
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正社員以外だと、スキルアップは望めない。非正社員だと仕事の内容的には楽なので、基本的には楽だと思われる。仕事の案件によっては面白いと感じられるものもあるか...続きを読む(全156文字)
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私の部署では慢性的に人手不足が続いており、入社14年目になるが未だに雑用的な業務が回ってくる。残念ながら花形職場か否かで人員配置は当然違うため、花形でない...続きを読む(全185文字)
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ソフト開発系部署に関しては基本的に「自分の仕事を終わらせていれば特に文句は言われない」というスタイルなので、自分の時間を作りやすいと言えば作りやすいです。...続きを読む(全156文字)
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ワークライフバランス?個人的に言わしてもらいますと。。。部署にもよりますが、以外にないかもしれない!今やゲーム業界はモバイルコンテンツ業界にユーザーが大き...続きを読む(全161文字)
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土日休めます。有給休暇も比較的取りやすい方ではないでしょうか。
毎週帰るデーというものがあり、その日にはなるべく定時に上がるようにする取り組みが行われて...続きを読む(全170文字)
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部署によって産休・育休がとりやすいところと全くとれないところと分かれます。
制度はあるものの、管理部門の中でも特に経理部は残業出来ることが前提で採用をし...続きを読む(全169文字)
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ワークライフバランスを求める人には絶対に向いていない。真面目な人も×。適当に仕事をすることができ、ソニーというブランドが好き、契約内容と違う職務や規定を会...続きを読む(全176文字)
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長期休暇、育児休暇、など、仕事をちゃんとしていれば、かなりとりやすい環境。
実際、スキー、スノーボードが趣味な人で、1月は1回も会社にこないで山にこもっ...続きを読む(全161文字)
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就業時間にはきっちり業務が終了できる(アルバイト)点には満足しています。
休日出勤はアルバイトはほとんどなく、ある場合は募集をかけて希望者のみ出るといっ...続きを読む(全180文字)
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完全な裁量労働制で勤務時間が自由だったため、そのあたりは非常に良かったと思う。ただ、プロジェクトチームで仕事をするため、ある程度のルール(何時から何時まで...続きを読む(全166文字)
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ゲームチェックの仕事といえどゲーム制作の一部を担っているので、完成直前になると残業・休日出勤が発生します。会社側からは強制でないことを口酸っぱく言われるの...続きを読む(全268文字)
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在籍していた部署では残業がほぼ無い部署だったのでライフワークに関しては全く問題はなかったです。逆に、時給計算だったので月によっては給与が少なく、多少残業が...続きを読む(全155文字)
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管理系の部門は特にワークライフバランスに意識されていたように感じる。
育休・産休取得率は女性に多い傾向にありましたが、適度に取得されていました。
その...続きを読む(全161文字)
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私は主婦として家事をほぼ100%担いながら、フルタイムでアルバイトとして働いています。基本的に残業はなく、忙しい時期も自分のできる範囲で残業・休日出勤をし...続きを読む(全337文字)
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完全週休二日制で、IT業界としては残業もそれ程多くはないと言えるでしょう。
部署にも寄りますが、出社時間が遅いので労働時間の割には帰宅時間が遅い所もありま...続きを読む(全158文字)
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ゲーム業界全体でそういう風潮を感じますが、
残業が多く、終電ギリギリで帰ることもしばしばあり
プライベートな時間はあまり作れないように感じます。
しか...続きを読む(全168文字)
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仕事内容に大きくよるかと思いますが、残業時間もあまりなくまわりから強制されることもありませんでした。社員の方は時差出勤やフレックス制度もあり、ある程度裁量...続きを読む(全155文字)
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制作という立場なので裁量労働制を取り入れている。定時もあるが、あがれないのが事実。
プライベートと業務を両立するのはこの職種に至っては厳しいのが現実でも...続きを読む(全165文字)
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ゲーム製作職関連の場合、マイルストーンが進むに従って忙しくなるため、
どうしても残業・休出が続き体力的にキツくなります(特に経験年数を重ねてくると…)。...続きを読む(全241文字)
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女性は産前・産後休暇を取っている人が多く、大変取りやすい環境です。
また、短い時間での勤務ができるような制度もあり、子育てと仕事の両立はとてもしやすいほ...続きを読む(全161文字)
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残業を少しずつやらないで一日か二日にまとめてもらえる。そのかわり、残業の日はそれなりに帰りが遅くなるが、中途半端な残業より早く帰れる日と、そうでない日と、...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
優しいと思いますがここはまたそこまで詳しくはわかりません。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にけいけんなかったのであまりわかりません。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
チームメンバーが良かったのでとてもコミュケーションは取れて問題はなかったです。
【気になること・改善したほうがいい点】
とくありませんでした。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
あまりよくここは経験してないのでわかりません。でも同期たちは良いと聞いてます。
【気になること・改善したほうがいい点】
はたらきづらいことは感...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
最初はあまりわからなかったので色々と同僚から助けられたのでギャップはすぐに終えました。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にないですが...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
育てことが見えます。よく頑張ればちゃんと上司も見てくれるので活躍ぶりはあると思います
【気になること・改善したほうがいい点】
特にはありません。続きを読む(全78文字)
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【良い点】
とてもやりやすい。またチームメンバーしだいです。でも一生懸命頑張れれば問題ないと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
特にありません。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
上司は良く見てくれます、あまりにも微妙な感がなかったので優しい出口でした
【気になること・改善したほうがいい点】
もうちょっと部下たちの働きと...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
割と良い年収をもらいます
【気になること・改善したほうがいい点】
チームメンバー次第だけど意外とラックスのこともありますがとても毎日がしんどい...続きを読む(全90文字)
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【良い点】
とくにわからないです。しかし活躍してればそれもちゃんと見てくれますので頑張れば進めます。
【気になること・改善したほうがいい点】
わからないか...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
積極的に行える環境ではありません。部署にもよりますが、新卒の社内研修はありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内でのキャ...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
有給は100%取得ができる。
1ヶ月の休み数は、土日の数と同じである。サービス業では月8日休みなど厳しい環境が多いため、比較すると優遇されてい...続きを読む(全205文字)
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【良い点】
休みは店舗によって取りやすい取りにくいがあると思う。大規模な店舗だと割と連休も取りやすいと思います。
規模店舗によって働いているスタッフの数が...続きを読む(全146文字)
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【良い点】
有給は取りやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
土日のイベント開催も多いので、部署によっては毎月発生する時期もある
振替休日が大量に...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
部署によるとは思うがワークバランスはとりやすいと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
制度と人事部長がいう事にギャップがあるので改善...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
部署によるが、残業がほぼ発生しないような業務量とアウトプットに調整することも可能。長時間労働を良しとする風潮もなく、360協定に反するような状...続きを読む(全104文字)
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【良い点】
部署にもよるがかなり融通がきくイメージ。私生活も仕事も大切にしたい人にとってはかなり快適に働けると思う。上司も有給への理解があるので、仕事さえ...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
休日数は日系企業の平均くらいはあるんじゃないかと思う。
【気になること・改善したほうがいい点】
業務量は多く人によっては残業時間がかなり多くな...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
ワークライフバランスが良いことは、私にとって生活の質を大きく向上させました。仕事とプライベートの時間を適切に分けることで、日々の充実感や満足度...続きを読む(全567文字)
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【良い点】
技術では、ほとんどの人はほぼ定時に帰れる。一部の管理職は残業している。
ただ、その残業は本人が好きでしているような印象である。続きを読む(全69文字)
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【良い点】
完全週休2日で休みはしっかりある。
【気になること・改善したほうがいい点】
店舗によって有休がとりづらい。
土日は冠婚葬祭以外は基本的に休めな...続きを読む(全164文字)
会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
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フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
設立日 | 1993年11月 |
資本金 | 1億1000万円 |
従業員数 | 1,400人 |
売上高 | 2兆1567億5600万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | ジム・ライアン |
本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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