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株式会社タカラトミー

【笑顔満載!玩具の魔法】【23卒】タカラトミーの総合職の本選考体験記 No.37657(非公開/非公開)(2022/11/22公開)

株式会社タカラトミーの本選考における、説明会の参加からWebテスト、エントリーシート、面接、内定までの選考内容や注意すべき点などを公開しています。面接の実施時期や評価されたと感じたポイントなど先輩のアドバイスを見て、選考対策に役立ててください。

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2023卒株式会社タカラトミーのレポート

公開日:2022年11月22日

選考概要

年度
  • 2023年度
結果
  • 2次面接
職種名
  • 総合職

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

最初から最後までオンライン。

企業研究

企業ホームページを読み込み、玩具業界とはそもそもどんな業界なのか、他社とはどう異なるのかを自身の中で理解することが重要だと感じました。また、どんな玩具を作り、将来的にどんなプランで利益を上げていくのか、きちんと流れまでを想像し、それに見合った商品をエントリーシートで書けばよかったと感じました。OB訪問に関しては、私は行うことができなかったですが、それによる差異は特にないと思いました。詳しく得られる情報は多くあると思うので、行くに越したことはありませんが、地方出身の方などはそれも難しいと思いますので、そこで引け目に感じることはないと思いました。相手がどのような人材を欲し、そんな中で自身の強みをどう活かせるのか、少ない時間で要点をまとめて話せると強いと感じました。

志望動機

理由は大きく二つあります。一つは、多くの人の日常をワクワクさせたいからです。私は幼い頃から母子家庭の一人っ子に育ちましたが、玩具のおかげで寂しさはワクワクに変化し、また共通の趣味を持つ友人が増えまし。この経験から、玩具の力を実感し、自身も玩具製作に携わり、多くの人にワクワクを届けたいと感じました。二つ目の理由は、玩具開発に特化し、業界の中でも14の部門を持つ御社でなら、今までにない面白い玩具を開発できると感じたからです。例えば私は、御社の「ぷにるんず」という商品に感銘を受けました。二次元の育成ゲームに3次元の触感要素を加えたゲームを見たのは初めてだったからです。私は御社の新しい価値創造に挑戦する姿勢に共感し、ここで働きたいと感じました。そして、年齢や国籍に捉われず、面白い商品を開発することで、多くの人の笑顔に貢献したいです。

エントリーシート 通過

実施時期
2022年04月 上旬
通知方法
メール
通知期間
1週間以上

ESの内容・テーマ

あなたが好きなモノやコト、または最近関心を持っているモノやコトを3つあげて、それぞれの魅力を教えてください。(※玩具に限りません)/あなたにとって「アソビ」とは何ですか? (正解はありませんのでご自身の考えを自由に書いてください。)/あなたらしさが伝わるような自己PR、あるいはタカラトミーグループに伝えたいことを自由に表現下さい。

ESの提出方法

採用サイトのマイページから提出

ESの形式

手書きのESをスキャンしてPDF化し、採用サイトのマイページから提出

ESを書くときに注意したこと

手書きだったため、色鉛筆なども使い読み手が読みたくなるようなES作成を心掛けた。

ES対策で行ったこと

自身の作りたい玩具を手書きで書く必要があったため、タカラトミーがどのような商品を過去に生み出したりしているのかをHPから調べた。

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

WEBテスト 通過

実施時期
2022年05月 中旬
実施場所
自宅
通知方法
メール
通知期間
1週間以内

WEBテスト対策で行ったこと

SPI対策本で間違えた個所を何度も復習した。

WEBテストの内容・科目

SPI

WEBテストの各科目の問題数と制限時間

約一時間

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接 通過

実施時期
2022年05月 中旬
面接タイプ
オンライン面接

実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官3
面接時間
20分
面接官の肩書
不明
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

特になし

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

なぜ企業がそのような質問をするのか、質問一つ一つの意味を考えながら答えれたことが評価につながったと感じる。

面接の雰囲気

最初に面接官3人から自己紹介があった。どの方も笑顔で優しく話してくれたので、自身もそこまで緊張することなく話すことができた。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

1次面接で聞かれた質問と回答

3分間、パワーポイントを使った自己紹介をし、それに沿った質問をされた(特に学生時代頑張ったこと)

私は寮の伝統文化である寮歌を普及するイベント運営チームに所属し、参加者増員に貢献しました。寮歌は毎年各時代の出来事を反映して作られる歌だが、歌詞の不明瞭さから多くの寮生に嫌厭されていました。しかし私は今ある環境を楽しむために自らチームに所属し、身をもって寮歌の魅力を知りました。そして、寮歌を好きになってもらえるよう、寮歌を皆で歌い歌詞の意味を解説するだけのイベント内容をエンタメ要素の多いイベントに変革し、広報活動にも力を入れました。具体的には、寮歌を歌う合間に寸劇やミニゲームを取り入れ、またイベント日時を記載したビラを作成して全部屋に配り、その際に寮生を直接勧誘することを提案・実行した。その結果、イベント参加者は前年の約2倍の100人程に増加し、寮歌を楽しむ人が増えました。この経験から、環境に飛び込んで初めて分かる気づきがあるということ、人を楽しませるには企画の質は勿論、泥臭い行動力も必要だと学びました。

3分間で自己紹介をお願いします

面接時間が短かったため、軽い質問をいくつかされました。3分間での自己紹介の際、画面共有をしても良いということだったので、パワーポイントを作成し、それに沿いながら発表しました。今まで一番熱中した玩具は何かという質問や、その理由を質問されました。その際、リカちゃん人形と答えました。理由としては、色合いやデザインが可愛いのは勿論、人形のお洋服や家具をカスタマイズできるので、自分の好きなものだけを凝縮させた世界に没頭できたからだと答えました。そして、この経験から、どれほどその玩具に熱中できるかという要素の一つに、カスタマイズ性があることを学び、そのような商品を開発したいという風に伝えました。エピソードをただ話すのではなく、その経験を玩具作りにどう活かすのかまで話せるとよいと思います。

2次面接 落選

実施時期
2022年05月 下旬
面接タイプ
オンライン面接

実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官2
面接時間
30分
面接官の肩書
不明
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
1週間以内

会場到着から選考終了までの流れ

特になし

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

相槌や笑顔を忘れず、相手としっかり会話することが重要だと思いました。また、自身のエピソードがきちんと企業に貢献できるのかを示す必要があると感じました。

面接の雰囲気

どの面接官の方も穏やかで、笑顔だったので和やかな雰囲気で面接に臨むことができました。だからこそ、手ごたえが分かりづらかったです。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

2次面接で聞かれた質問と回答

なぜ玩具業界を志望し、その中でもなぜうちの会社を志望しているのか

多くの人の日常をワクワクさせたいと考え玩具業界を志望しています。私は幼い頃から母子家庭の一人っ子に育ったが、玩具やゲームのおかげで寂しさはワクワクに変化し、また共通の趣味を持つ友人が増えました。この経験から、玩具の力を実感し、自身も玩具製作に携わり、多くの人にワクワクを届けたいと感じました。中でも貴社の、時代の変化に合わせて新しい価値創造に挑戦する姿勢に共感しました。例えば、貴社の「ぷにるんず」という玩具は、2次元であった育成ゲームに3次元の触覚要素を加えた今までにない商品で、とても感銘を受けました。私は大学時代にイベント運営に挑戦しチームで企画をする楽しさを学びました。この企画力を活かし、貴社のような今までにない玩具開発に挑戦し、多くの人の笑顔に貢献したいです。特に、自身も好きなガチャガチャ業界を盛り上げ、日本だけでなく海外の人にも日本の玩具の力を届けたいと考えています。

学生時代のエピソード

私は、寮の伝統文化である寮歌の魅力を伝えるための有志チームに所属し、寮歌普及イベントの企画・運営に挑戦しました。しかし、メンバー間のモチベーションには差があり、会議の出席率や仕事量に偏りが生まれていました。有志でイベント運営をしている以上、仕事を強制することはできません。そこで私は、メンバー間の仲を深めることができればチームへの貢献度が上がると考え、自ら宴会係に就任しました。そして言いたいことはお互いに言い合える関係を目指してチーム内イベントを定期的に企画しました。その結果、メンバーそれぞれのチームへの貢献度は上がり、会議の発言数も増え、笑顔・活気があふれるチームとなりました。この経験から、人間関係は人のモチベーションに大きく関わることを実感し、今後も良いチームを作るために貢献していきたいと感じました。

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タカラトミーの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社タカラトミー
フリガナ タカラトミー
設立日 1953年1月
資本金 34億5900万円
従業員数 2,496人
売上高 2704億5500万円
決算月 3月
代表者 富山 彰夫
本社所在地 〒124-0012 東京都葛飾区立石7丁目9番10号
平均年齢 42.8歳
平均給与 920万円
電話番号 03-5654-1288
URL https://www.takaratomy.co.jp/
採用URL https://www.takaratomy.co.jp/company/recruit/
NOKIZAL ID: 1132378

タカラトミーの 選考対策

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(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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