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【未来へのデザイン】【20卒】リンクトブレインの夏インターン体験記(文系/3Dデザイナー)No.7372(河原デザイン・アート専門学校/女性)(2019/10/1公開)
株式会社リンクトブレインのインターンに参加した理由や選考フロー、実施期間、当日の形式や具体的な内容、インターン参加後の感想など、体験記の詳細を公開しています。ぜひ、先輩の回答をインターン対策に役立ててください。
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2020卒 リンクトブレインのレポート
公開日:2019年10月1日
インターン概要
- 卒業年度
-
- 2020卒
- 実施年月
-
- 2019年6月
- コース
-
- 3Dデザイナー
- 期間
-
- 30日以上
投稿者
インターンシップ参加前
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
もともと、ゲーム系の企業の中に入ってみて自分がデザイナーとして働くビジョンを見てみたかった。大手企業を目指していたが、自分の実力的に無理があるので中小に絞った結果気になったのがこの企業だった。会社訪問させてもらった時や、学校訪問していただいた時に印象がよかったのも1つ決め手だったと思います。
このインターンの選考に受かるために行った対策・準備・勉強したこと・調べたことを教えてください。
まず、この企業は3dsMaxメインでの作業でなかったのでMayaを1から勉強した。
一人での参加だったので、誰かと話す練習をするなどの準備なかったのですが、その企業が携わっているゲームへの知識はある程度つけていきました。
選考フロー
応募 → エントリーシート
応募 通過
- 実施時期
- 2019年05月
- 応募媒体
- 企業ホームページ
エントリーシート 通過
- 実施時期
- 2019年05月
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
インターンシップの形式と概要
- 開催場所
- 株式会社リンクトブレイン福岡支部
- 参加人数
- 1人
- 参加学生の大学
- 自分一人しかいませんでした。インターンシップではなく、バイトとして入っている方がいたがその人は大学生だった。
- 参加学生の特徴
- 自分の実力に自信のある方がいた。3年間Mayaをやってきているだけあって、実力は素晴らしかった。目標としては、この企業は滑り止めに受けると言った感じで社交性は特にない。私の方が劣っていたがそれを平然とダメだと言ってくる厳しい人だった。
- 報酬
- なし
インターンシップの内容
テーマ・課題
過去に作った3Dモデル(ローポリゴン)を現代風にハイポリゴンに作り替え、テクスチャ作業と、UE4を使ったマテリアル設定。/PowerPointでの成果報告
1週目にやったこと
1日目は会社の方針など細かく聞く、主に説明を聞く。2日目~5日目になると3Dを実際に触りながら、良いところや悪いところ、実際のデザイナーが使う技術や裏技を教えて頂きました。
2週目にやったこと
2周目は上記の2~5日目とおなじような作業。ただ、会社側も私に慣れてきたため多少厳しくなってくる。見る点は細かく変わってきて、さらにモデルを良くするために改良を進める。
3週目にやったこと
前半はモデルの細かな修正、後半はUE4やテクスチャーについて詳しく勉強させていただいた。初めて触ることだったのと、ソフトが上手く動かない事があったのでなかなか作業が進めないところがあった。
4週目にやったこと
4週目の前半はUE4での作業の続き。ライティングなども教えていただいた。後半はPowerPointでの作業で自分の1ヶ月してきたことをまとめた。最終日には成果報告会があり、やってきたことを数名の前で報告。
それ以降の週にやったこと
インターンシップ以降は、主にメールでの連絡。上司と連絡を取り、次に制作するものを企業側と考えて実際にそれの制作を進めている。ある程度進めば、メール等で見ていただいてブラッシュアップしてもらう予定です。
発表会はありましたか?
- はい
- いいえ
審査員の肩書き
福岡支部の責任者/事務責任者/3Dデザイナーの責任者
優勝特典
なし
インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?
3Dの作業は泥臭くて、根気が必要だという事。まだまだ技術が足りていないのと、アニメやゲームをもっと好きにならなければならない。自分のこだわりや綺麗なトポロジー作りに専念した方がいいとの事。
苦しい・大変だと思った瞬間は何ですか?
企業側の求めていることと、自分の技術が追いつかずなかなか上手くいかないところがあった。上司との関係が上手くいっているかもわからず時々悩んだ。
県外での1ヶ月インターンだったので、宿代もかかった。報酬があれば変わったのだろうが、インターンシップ参加だけで12万円ほどかかり、学生的には痛い出費であった。
インターンシップを終えて
インターンシップで学んだこと
実務型のインターンだったため、実際に自分が学生ではなく技術者として働いた時のイメージや印象がどんなものかわかった。実際に働く時にはスピードと同時に効率と丁寧さを兼ね備えてかつ、こだわりやプライドも必要なんだと知った。そして、いかに好きで3Dをやっているかということも周りの皆さんから伝わった。
参加前に準備しておくべきだったこと
とにかくもっと作品を作っておけば良かったということ、作ったものへのこだわりやコンセプトがあるということも必要となると思った。
そして、ソフトをもっと早く変更しておけばよかったと思う。
参加してみて企業で働いている自分を想像できましたか?
- はい
- いいえ
3Dデザイナーは周りとの戦いでなく、自分自身との戦いの部分が大きいと感じた。理由は実際の社員さん達がそうしているのを間近で見ることが出来たからである。実際の社員さんたちがどのように朝から動いているか、どのような働き方をしているか直接見れたのでイメージができた。
本選考で内定が出ると思いましたか?
- はい
- いいえ
自分の磨くべき点をメンターさんや社員さんがおしえてくれたので。
こうすればもっと貴方を上手く見せられますと、プロデュースして頂き自分のやるべきことがしっかり見えたので。本選考では自分をどのように見せられるか、どうすべきかを教えていただいたように実践しようと思うから。
この企業に対する志望度は上がりましたか?
- はい
- いいえ
志望度があがった理由としては、やはり会社内の雰囲気がよかったため。大手企業を望んでいた私としては、中小に行くのはちょっとという気持ちや若干勿体ないかなと思う場面もあったのですが、自分の中ではこの人について行きたいという上司がいたことです。皆さん自分自身を持っていて素晴らしいと感じた。
この企業を本選考でも受験予定ですか?
- はい
- いいえ
インターンへの参加が本選考に有利になると思いましたか?
- はい
- いいえ
確実に有利になる。インターンシップに参加してくる人が少ないとどの企業も感じていると言っていた。内定の近道になると、実際に働く方も言っていたのと自分が行ってみて直接色んな人と関われたのでそういう面でも有利かと思う。
参加後の社員や人事のフォローについて教えて下さい
インターン参加中は何度かメンターとの面談や食事があった、その際、もっとこうした方が変われると言った点を詳しく話していただけた。
参加前の志望企業・志望業界を教えて下さい
インターンシップ参加前から業界としては3Dのゲーム系のデザイナーになろうと思っていました。そのため、他のことは特に考えていませんでしたが、企画することも好きだったためディレクターになりたいと思っていたことはある。企業としては元々エイチームに入りたいなと思っていたが3Dデザイナーの募集人数が少なくて辞めた。
このインターンへの参加がその後の就職活動にどう影響しましたか?
インターンシップに参加した後から、特にほかの企業を目指そうと思ったことはありませんでした。ですが、このインターンシップに参加し私には大手企業は向いていなさそうだなと思いました。なぜなら、大きな会社であればあるほど敷居が高いのと、人間関係が薄れるという実感がありました。この企業はとてもアットホームだったと思います。
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リンクトブレインの 会社情報
会社名 | 株式会社リンクトブレイン |
---|---|
フリガナ | リンクトブレイン |
設立日 | 2011年10月 |
資本金 | 3700万円 |
従業員数 | 130人 |
代表者 | 藤田稔 |
本社所在地 | 〒102-0083 東京都千代田区麹町3丁目7番地4秩父屋ビル2階 |
電話番号 | 03-3222-9300 |
URL | https://linkedbrain.jp/ |
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