この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
スキルと実績のあるエンジニア・クリエイターには業界では高水準の報酬になるかと思います。入社時の交渉である程度上方修正することも可能でした。もち...続きを読む(全236文字)
株式会社スクウェア・エニックス 報酬UP
属性 |
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【良い点】
スキルと実績のあるエンジニア・クリエイターには業界では高水準の報酬になるかと思います。入社時の交渉である程度上方修正することも可能でした。もち...続きを読む(全236文字)
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【良い点】
ディベロッパーと違いパブリッシャーでもあるので、自社オリジナルのゲームタイトルの開発で携われるのが、一番の面白みです。
既存IPから新規IP、...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
完全リモートワークを選択できることや裁量労働制のお陰で、かなり自由な働き方が可能。
毎日の成果や業務内容を事細かにチェックされるとい言うよりは...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
プロジェクトによるが、完全リモートワークを選択できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価制度:個人評価で高評価を取得しても、所属す...続きを読む(全183文字)
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【良い点】
当時、月1のマッサージチケット(同じビルに入っているマッサージ店を無料で利用できる)、健康診断とは別に眼科検診、社内のトレーニングルームや新聞...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
開発者は完全実力主義のため、男女の差別というものが全くない。成果さえ上げていれば性別で不利になる事はない。職種や部署によって男女比が異なるが、...続きを読む(全217文字)
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【良い点】
特に不満はなかったが、契約期間満了のタイミングで、他の会社に誘われていたので転職を決断した。ちょうど期間満了がプロジェクトの谷間と言うこともあ...続きを読む(全194文字)
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【良い点】
誰もが知っている有名タイトルに関われるので、キャリアアップになる。有名タイトルのどの部分を担当したか、と言うのは自身のスキルの程を示しやすく、...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
人数が多いので、一人一人が絶対的に達成しなければならない強要感は低い。
【気になること・改善したほうがいい点】
人数が多いので、仕事の達成意識...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
現場で忙しい人以外の人が選考やマネージメントをしてるので、時間がたっぷりある人達と気兼ねなくお話しできる
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全223文字)
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【良い点】
プロジェクトによってさまざまなので、一概に言えるわけではないが
運よくビッグタイトルに配属されれば、実績を積むことが出来る。
【気になること・...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
結婚休暇や育児休暇などがある。
ラウンジで栄養士が考えたメニューを500円で食べることが出来る。
会社が広い。デスクも大きい。
【気になること...続きを読む(全198文字)
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【良い点】
給料が大きく上がると、業界平均水準となる。
【気になること・改善したほうがいい点】
AAAタイトルが遅延傾向にあり、なかなか実績を積むことがで...続きを読む(全185文字)
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【良い点】
優秀な人材が多く、スキルの吸収はしやすいと思うし、名のあるタイトルに関わり、自分の名前が載ったときは達成感がありました。
プロジェクトにもよる...続きを読む(全271文字)
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【良い点】
部署によって環境が少し違いますが、全体的に自由な雰囲気で働きやすい職場だと思います。ラウンジ(社員食堂)もありますので、500円でヘルシーなご...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
中途半端なスキルの人はあまりいないため、わからない点などは相談することですぐに解決できる。
また、やることのレベルも高いことが多いのでスキルア...続きを読む(全163文字)
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【良い点】
大手企業なので、関わってくるタイトルも
誰しもが知っているタイトルだったりする。
この点ではモチベーションも上がりやすいため
プログラムを組む...続きを読む(全190文字)
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【良い点】
AAAタイトル開発の経験は、ゲーム業界のキャリアとしては何ものにも代えがたいです。小、中規模や、既存ゲームエンジンを使った開発では得られないレ...続きを読む(全312文字)
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【良い点】
有名なゲームが多いから。
特にFFとかが好きだったから。
周りのレベルがとても高い。
【気になること・改善したほうがいい点】
高いがために、...続きを読む(全142文字)
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面白かった。いろんな人がいた。でかい会社になった。世界的に展開していた。いろんな人がいるのでいろんなやり方が試されていた。古いやり方に固執するしかない人も...続きを読む(全111文字)
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【良い点】
所属しているメンバーのスキルが高い。特にアーティストは日本一と言っていいと思う。またAAAタイトルを作れる技術力、資金力、ブランド力がある、...続きを読む(全238文字)
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一言で言うならと悪くもないしよくもないと思います。住宅補助と食事補助など一切ありませんが、外国社員が多いため一年一回だけ帰国の交通費を出してくれます。「ラ...続きを読む(全151文字)
会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
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フリガナ | スクウェアエニックス |
設立日 | 2008年10月 |
資本金 | 15億円 |
従業員数 | 2,320人 |
売上高 | 2453億5700万円 |
代表者 | 桐生隆司 |
本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
電話番号 | 03-5292-8100 |
URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
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