スクウェア・エニックスの本選考の内定者のアドバイス一覧(全3件)
スクウェア・エニックスの内定者のアドバイス一覧です。実際に内定を獲得した先輩たちによる、内定時期や内定者だからこそわかる選考対策、内定獲得に必要だと感じたことなどのアドバイスを記載しています。承諾・辞退の決め手、ほかの内定者の属性、内定後のフォロー・研修有無なども確認できるので、参考にして最終面接前の対策や入社企業の比較検討にご活用ください。
スクウェア・エニックスの
内定者のアドバイス一覧
24卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / 内定 / ゲームプランナー
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
内定
【内定を承諾または辞退した決め手】他に行きたい企業があったために、辞退した。【内定後の課題・研修・交流会等】なし【内定者の人数】30人程度【内定者の所属大学】専門学校から国立大学まで様々。【内定者の属性】ゲームプランナー専攻の専門学生。【内定後の企業のスタンス】特...
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23卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / 内定 / 技術職
琉球大学 / 文系 / 男性
内定辞退
【内定を承諾または辞退した決め手】ゲーム制作よりも、国内の労働力不足の解消を行いたかったため辞退した。【内定後の課題・研修・交流会等】なし【内定者の人数】把握していない【内定者の所属大学】MARCHなどの有名大学【内定者の属性】オタク気質で努力化、感受性が豊かな人...
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19卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / 内定 / 営業(HDゲーム事業)
早稲田大学 / 文系 / 男性
内定辞退
【内定後の企業のスタンス】面接通過連絡は内定も含めて全てメール。その後は電話だった。他社の選考を辞退すれば内定を出せると電話で言われた。【内定に必要なことは何だと思うか】いわゆる「ファン」でIPへの愛を語っている人は軒並み落ちていました(幼少期に影響を受けたから良...
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スクウェア・エニックスの
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24卒
プラチナゲームズ / 本選考 / 志望動機 / ゲームデザイナー職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がプラチナゲームズを志望する理由は、まず同社が常にイノベーションとクリエイティビティに満ちたゲームを提供している点にあります。私はゲーム業界において、新たな挑戦とアートの融合が生み出す驚きと感動に魅了されており、プラチナゲームズはその中でも特に先鋭的...
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25卒
フロム・ソフトウェア / 本選考 / 志望動機 / グラフィック職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私が御社を志望する理由は、社員の方々のインタビューで、ゲーム制作において「協働しつつも、お互いに腕を磨くライバルとして切磋琢磨する」という姿勢が語られていたことに非常に共感したからです。私は、専門学校で同じ業界を目指す友人たちと一緒に学んできましたが、...
26卒
バンダイナムコスタジオ / 本選考 / 志望動機 / エンジニア職
東京理科大学 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社を志望した理由は、日本のゲーム・エンターテインメントの中心を担う屈指の存在であり、高い技術力で、確かな面白さをもつコンテンツを創造する力がある会社だと感じているからです。家庭用ゲーム機向けゲームだけではなく、モバイルデバイス向けのアプリケーションや...
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27卒
カプコン / 本選考 / 志望動機 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私がカプコンを志望する理由は、「エンターテインメントで世界を繋ぐ」という私の目標を、最も実現できる環境だと考えたからです。私は留学中、言葉が通じないルームメイト4人と共同生活をしました。最初は会話すらままならず、家事の分担で揉め、食卓には重い沈黙が続い...
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27卒
ドリコム / 本選考 / 志望動機 / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私が御社を志望する理由は、心が動く体験を創造し、人々の人生の選択肢を広げたいと考えたためです。幼少期、週7日の習い事に追われる中で『アイカツ!』という作品に出会い、忙しい日常の中でも心躍る瞬間を得ることができました。また、この作品をきっかけに出会った親...