スクウェア・エニックスの本選考の体験記・ES(エントリーシート)一覧(全165件)
スクウェア・エニックスの本選考のES・体験記の一覧です。選考フロー、選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にして企業研究や選考対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。
スクウェア・エニックスの
本選考ES・体験記一覧
27卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームデザイナー
早稲田大学 / 文系 / 男性
【あなたが共感する当社のバリューについて教えてください。】最も共感したバリューは「進化し続けよう」です。生成AIに代表される現代の通信技術は発達が著しく、ゲームにおいてもAIを用いてより能動的で没入感のある体験の提供を試ようとする動きが強まりつつあります。ゆえにゲ...
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26卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームエンジニア
同志社大学大学院 / 理系 / 男性
【学生の方は現在の学校での活動を教えてください。※200文字まで】脳科学・情報工学をテーマに据えた研究室に所属し、学会や修士論文執筆に向けた研究を行っている。研究室内では研究活動に伴う業務や、卒業論文を執筆する学部4年生の研究や実験の指導・補助も担当している。課外...
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26卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / ゲームビジネス企画・進行
明治大学 / 文系 / 男性
【企業研究】企業研究では、まず公式サイトの採用情報・IR情報・社長メッセージなどを丁寧に読み込みました。特に「ストーリーをつくろう。」という企業理念や、IP(知的財産)戦略に力を入れている点が志望動機づくりに役立ちました。また、自身が遊んできた『ドラゴンクエスト』...
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26卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / ゲームビジネス企画・進行
明治大学 / 文系 / 男性
【志望動機】私がスクウェア・エニックスを志望した理由は、大きく2点あります。1つ目は「自社IPを中心とした強いブランド力に惹かれたこと」です。私は幼少期から『ドラゴンクエスト』『ファイナルファンタジー』といった作品に親しみ、エンターテインメントの持つ影響力や人の人...
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26卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームビジネス企画・進行
明治大学 / 文系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】企画案の提出があったので、しっかりと時間をかけて納得のいくものを完成させて提出した。【ES対策で行ったこと】企業のホームページを熟読し、企業特性を理解した上で...
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26卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / ゲームビジネス企画・進行
明治大学 / 文系 / 男性
【テストの内容】玉手...
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26卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームビジネス企画・進行
明治大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】3年目の人事 【人生で最もハマった物3つ教えてください。】まず一つ目は「遊戯王です」子供の頃に毎日のように友達と遊んだ思い出があり、今でもコレクションしたりスマホのアプリで遊ぶほど好きです。二つ目が御社のドラゴンクエストモンスターズ作品です。理由と...
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26卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームビジネス企画・進行
明治大学 / 文系 / 男性
【学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。 ※200文字まで】現在、大学では政治を中心に学び、日本の政策や国際関係について研究しています。 特に、政府の意思決定プロセスや制度の変遷に関心があり、歴史的な事例と現代政治を比較しな...
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26卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【お金と時間があったら、やってみたいと思うことをご入力ください。 ※300文字まで*】世界中の舞台芸術やライブエンターテインメントを巡る旅をしたいです。各国の伝統芸能やミュージカル、2.5次元舞台、没入型シアターなど、ジャンルや文化を問わず多様な作品を体感し、表現...
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25卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / ゲームビジネス企画・進行
東京電機大学 / 理系 / 男性
【企業研究】企業の中期経営計画やビジョンを詳細に調べ、将来的な方向性や成長戦略を理解しました。これにより、企業が目指す長期的な目標や戦略を把握し、自分のキャリアビジョンと照らし合わせました。企業の成長戦略と自分のキャリアパスが一致するかどうかを確認し、共に成長でき...
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25卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / ゲームビジネス企画・進行
東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1点目は、一生の思い出となる至福のゲーム体験をユーザーに提供したいからです。幼少期に漢字も読めない中でプレイした貴社の「ドラゴンクエストV」によって感じた感動は、かけがえのない思い出となっており、ゲーム業界を志すこ...
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25卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームビジネス企画・進行
東京電機大学 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】”ビジネスの観点から”よく出来ていると思うエンタテイメントコンテンツ(過去3年間以内)を1つ挙げ、コンテンツ概要とそう思う理由を述べてください。 ※300文字まで*【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【E...
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25卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / ゲームビジネス企画・進行
東京電機大学 / 理系 / 男性
【テストの内容】玉手...
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25卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームビジネス企画・進行
東京電機大学 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】人事10年目と8年目のプロデューサー 【ドラクエやFF以外の当社のゲームでプレイしたことがあるタイトルはありますか?】クロノ・トリガーをプレイしたことがあります。きっかけはファミコン,スーパーファミコン世代の父の影響でした。私自身はDSでプレイした...
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25卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【所属しているサークルと、そこでのポジションや貢献内容などをご記入ください。(ない方は「特に無し」とご入力ください)※200文字まで*】広告研究会というサークルに所属しており、フリーペーパーの編集長としてメンバーが円滑に活動できる環境づくりに努めた。以前の体制は交...
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25卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / 企業研究 / エンジニア職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【企業研究】会社説明会に参加し、どのような働き方をするか聞いた。またファミ通などを使って、スクエアエ・ニックスのゲーム開発体験談やAI導入の話を調べ、どのような技術をゲームに導入しているかを知った。また結果的に意味がなくなってしまったが、一次面接後で結果待ちのとき...
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25卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / 志望動機 / エンジニア職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】(面接で聞かれなかったのでESので代用)私はゲームを通してできる体験を多くの人に届けたいと思っており、貴社でならそれができると考えました。私は貴社のオクトパストラベラーを遊んだことがあります。昔風のドット絵に新しいグラフィック技術が加わることで、独特な...
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25卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / エンジニア職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】志望動機/興味のある業務/研究テーマ/制作経験/技術的興味関心【ESの提出方法】Web【ESの形式】Web【ESを書くときに注意したこと】自分の体験や知識を踏まえることで差別化を図った。【ES対策で行ったこと】技術的話題に触れるときこの会社の...
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25卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / エンジニア職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【テストの内容】SP...
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25卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / WEBテスト / エンジニア職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【テストの内容】Tr...
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25卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / エンジニア職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事1人とプログラマ1人 【研究内容について教えてください。】私の研究テーマは○○の並列化です。○○は問題の最適解を探す技術であり、例えばゲームの次の行動を決めることに使われます。シミュレーションで解を評価し、その回数を増やせば性能は向上しますが必...
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25卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職
学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【人生で1番誇れること】人生で一番誇れることは、演劇部での経験です。私は高校3年間、演劇部に所属しました。日頃の稽古を通して、コミュニケーションにおける会話のキャッチボールの大切さや、自己解放の楽しさ、他者を肯定し受け入れる「Yes,and」の精神が大切であると学...
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25卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / エンジニア職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【現在の学校での活動】情報科学を専攻しており、研究とゼミを通して学んでいます。研究は○○という問題の最適解を探す技術を複数の計算機で動かすことを取り扱い、シミュレーション回数を増やして性能を上げようとしています。ゼミでは学生の論文発表を通して、主に多腕バンディット...
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25卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集職
学校名非公開 / 文系 / 女性
【人生で一番人に誇れることをご入力ください。】挫折をきっかけに自分を変える選択をしたことです。失敗をしても何も感じず頑張ることを避け続ける人も少なくない中、私は挫折から学び努力から逃げていた自分を変えました。努力不足で後悔した経験を二度と繰り返さないないよう『何事...
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25卒
スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集職
学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。】私は計量犯罪学ゼミに所属しています。研究内容は、欧米の「科学的根拠に基づく犯罪予防」に学びつつ、日本でも活かせる予防法を検討し、被害の予防に貢献する活動です。具体的には「聞き書きマッ...
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