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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分で調整が可能ですので、悪くないのではないかと考えております。
【気になること・改善したほうがいい点】
働きたい方が多いように見受けられま...続きを読む(全128文字)
- この投稿でわかること
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株式会社スクウェア・エニックス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自分で調整が可能ですので、悪くないのではないかと考えております。
【気になること・改善したほうがいい点】
働きたい方が多いように見受けられま...続きを読む(全128文字)
開発の繁忙期は負荷が高くなるが、フレックス制度やリモートワークの導入が進められている。続きを読む(全43文字)
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【良い点】
デッドラインから余裕がある期間は、基本定時で帰れます。
【気になること・改善したほうがいい点】
デッドラインが近づくと、休日出勤が多数発生し...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
出社時間もそんなに早いわけではなかったのでまったりと出社することが出来た。終業時間も早く、基本的に残業はなかった続きを読む(全62文字)
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【良い点】
コロナ禍前には難しかっただったリモートワークも可能になったため、利用している人も多いが、部門やポジションによって頻度は異なるという印象。続きを読む(全74文字)
開発スケジュールに左右、フレックス制で柔軟性がある。続きを読む(全26文字)
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【良い点】
繁忙期には業務量も多くなるため仕事が趣味なタイプにはやりがいのある職場になりえると思う。
但し有給休暇は取りやすく、在宅勤務も週2回は可能な...続きを読む(全324文字)
勤務体系はフルフレックス制を導入し、個々人の生活スタイルに合わせた柔軟な働き方がしやすく、繁忙期以外は定時退社も多いとの声があります。続きを読む(全67文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
若い女性には休日に何をしていたか長々とたずねるハラスメント文化があったが、この業界のわりには休みはとりやすい印象...続きを読む(全94文字)
プロジェクトの締め切り前は正直かなり忙しいです。裁量労働制なので、自分でうまく仕事のペースを管理しないと、プライベートとの両立は難しいかもしれません。続きを読む(全75文字)
クリエイティブ業ゆえ繁忙期は忙、時期により波がある印象続きを読む(全27文字)
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【良い点】
有休消化に関して、基本的に却下されることがありませんので、私は毎年20日くらいは消化しています。
取得しやすい環境であると思います。
また、...続きを読む(全386文字)
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【良い点】
所属する部署によりますが、週1出社で残りの4日はリモートで仕事ができるので、子育てしながらでも仕事ができる。また、子どものお迎え等で中抜けも可能。続きを読む(全79文字)
完全週休二日制で、年末のお休みもある。その分一日の残業時間が多くなるのかもしれない。続きを読む(全42文字)
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【良い点】
行政指導が入ってからは残業をさせないように社内での働きかけがありました。
【気になること・改善したほうがいい点】
明らかに間に合わない仕事が...続きを読む(全107文字)
残業は月20時間台で、有給も取得しやすいと聞き、プライベートと両立しやすい環境だと思います。毎年タイトルを出しているわけでも無いので安定もしていると思います。続きを読む(全79文字)
テストプレイヤーの数が少ない問題を社員に負担させているため、残業が多いそうだ。続きを読む(全39文字)
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【良い点】
有給はそれなりに取れる。
計画的に長期休みをとって海外旅行にいく同僚もいた。
【気になること・改善したほうがいい点】
時期によって繁忙期の波...続きを読む(全80文字)
平均有給休暇取得日数が15日なので、しっかりとお休みを取ることができているイメージがある。続きを読む(全45文字)
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【良い点】
有給はとりやすい雰囲気。もし仕事が忙しくなければ気軽に有給を取得しやすい環境ではある。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給はとりや...続きを読む(全265文字)
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【良い点】
基本的に休みは取りやすいが、繁忙期などはチームの空気を読む必要あり。
【気になること・改善したほうがいい点】
上長次第では休みが取り辛くなる...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
多くの人がワークライフバランスを取れていたように感じる。ただエンタメ業界であるため定期的に多忙の波が来る。そこに対して時間の使い方をしっかり...続きを読む(全123文字)
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【良い点】
しっかりと有給をとれます。リフレッシュするのにいやな顔されません。部署や人事から厳しく有給を消化するように言われるので、みなさん各々の休暇を...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
どこの会社も同じだろうが、所属した部署やチームによる。
ただ、労働時間に関してはかなり厳密になったため残業OKにならないところが増えた印象続きを読む(全75文字)
ワークライフバランスは全く問題ない。社内全体で残業時間を減らしていこうという風潮がここ最近は強いらしく、管理職も気を使っているそう。続きを読む(全66文字)
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【良い点】
国民的人気作品を多数抱えているためその作品に携わっていると言う自負があり、やりがいにつながります。
また、人気作品ということで行った試作にも...続きを読む(全136文字)
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【良い点】
活躍している女性もたくさんいらっしゃるので活躍できると思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
私の観点からは特に思いつくことはあ...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
一通り必要なものは揃っているのではないかと思います。自分で調べていないので何があるのかをしっかりと把握していないですが。続きを読む(全66文字)
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【良い点】
人気定番タイトルが多数あるものの、その点のみに感じます。新しいタイトルが必要ではないかと思われます。続きを読む(全56文字)
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【良い点】
現状特に考えていませんので、特に不満はありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
合わない方は辞めたいかなでその点をもう少し拾い上...続きを読む(全101文字)
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【良い点】
しっかりとした評価基準が設けられている印象です。特に不満はありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
かなり厳しめの印象を受...続きを読む(全81文字)
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【良い点】
ゲームでドラゴンクエストシリーズやファイナルファンタジーシリーズの様な強いIPがあること
【気になること・改善したほうがいい点】
社員の方が...続きを読む(全179文字)
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストなど、世界的に有名なRPGの開発に携わり、感動的な物語と世界観を創造できる。続きを読む(全58文字)
強力なIPを持つが、開発体制の効率化と、モバイルゲーム市場での競争激化への対応が課題である。続きを読む(全46文字)
大手ゲームメーカーとして安定した高水準の年収であり、クリエイティブ職と技術職の専門性が評価される制度である。続きを読む(全54文字)
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【良い点】
勤務時間もある程度は自由に設定でき、中抜けも許される。有給休暇の消化に対する障壁もなく、チームメンバー間でもお互いの休みをサポートし合いなが...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
休暇は取りやすい
【気になること・改善したほうがいい点】
業務によっては残業や休日出勤もある。担当する業務によるので運次第ではあるが、結局管...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
仕事を持ち帰って休日まで仕事をすることはありません。今日の分の仕事がないなら早く帰ろうと上司は言ってくれて帰りやすい環境でした。
【気になる...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
完全週休二日制で祝日もカレンダー通り休みで、休日数は多めでした。プライベートの時間も取れましたし、バランスは良かったと思います。残業がゼロと...続きを読む(全243文字)
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【良い点】
配属先にもよりますが、残業はそれほど多くなく、有給も取りやすいと思います。
また、日立グループの団体保険はコストパフォーマンスがとても良いと...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
リモートワークが可能。また、基本的に緩い感じがあり、時間をずらして働く、途中抜けなど優しい点。やることをやれれば良い。
【気になること・改善...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
業務の状況に応じて柔軟に調整しやすく、事前に相談すれば勤務時間や休暇の予定も組み立てやすい印象です。成果を出すことを重視しつつ、無理な長時間...続きを読む(全156文字)
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【良い点】
土日祝は基本休める
【気になること・改善したほうがいい点】
残業時間は50時間ほど。多くてそれ以上も全然ある。場合によっては土日も働かないと...続きを読む(全114文字)
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【良い点】
事業所によるが一か月以上前に申請することで時短勤務も可能。人員に余力のある事業所であれば、ある程度の融通はきく。よくも悪くもある程度好きに管...続きを読む(全165文字)
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【良い点】
現場によると思いますが、私は残業は一日1〜1.5時間程度でした。
周りの方もそれくらいで、早く仕事ができればそれだけ早く帰れます。続きを読む(全71文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックス |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 15億円 |
| 従業員数 | 2,320人 |
| 売上高 | 2146億3400万円 |
| 代表者 | 桐生隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 電話番号 | 03-5292-8100 |
| URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
| 採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
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