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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
デッドラインから余裕がある期間は、基本定時で帰れます。
【気になること・改善したほうがいい点】
デッドラインが近づくと、休日出勤が多数発生し...続きを読む(全109文字)
- この投稿でわかること
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- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社スクウェア・エニックス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
デッドラインから余裕がある期間は、基本定時で帰れます。
【気になること・改善したほうがいい点】
デッドラインが近づくと、休日出勤が多数発生し...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
出社時間もそんなに早いわけではなかったのでまったりと出社することが出来た。終業時間も早く、基本的に残業はなかった続きを読む(全62文字)
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【良い点】
コロナ禍前には難しかっただったリモートワークも可能になったため、利用している人も多いが、部門やポジションによって頻度は異なるという印象。続きを読む(全74文字)
開発スケジュールに左右、フレックス制で柔軟性がある。続きを読む(全26文字)
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【良い点】
繁忙期には業務量も多くなるため仕事が趣味なタイプにはやりがいのある職場になりえると思う。
但し有給休暇は取りやすく、在宅勤務も週2回は可能な...続きを読む(全324文字)
勤務体系はフルフレックス制を導入し、個々人の生活スタイルに合わせた柔軟な働き方がしやすく、繁忙期以外は定時退社も多いとの声があります。続きを読む(全67文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
若い女性には休日に何をしていたか長々とたずねるハラスメント文化があったが、この業界のわりには休みはとりやすい印象...続きを読む(全94文字)
プロジェクトの締め切り前は正直かなり忙しいです。裁量労働制なので、自分でうまく仕事のペースを管理しないと、プライベートとの両立は難しいかもしれません。続きを読む(全75文字)
クリエイティブ業ゆえ繁忙期は忙、時期により波がある印象続きを読む(全27文字)
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【良い点】
有休消化に関して、基本的に却下されることがありませんので、私は毎年20日くらいは消化しています。
取得しやすい環境であると思います。
また、...続きを読む(全386文字)
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【良い点】
所属する部署によりますが、週1出社で残りの4日はリモートで仕事ができるので、子育てしながらでも仕事ができる。また、子どものお迎え等で中抜けも可能。続きを読む(全79文字)
完全週休二日制で、年末のお休みもある。その分一日の残業時間が多くなるのかもしれない。続きを読む(全42文字)
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【良い点】
行政指導が入ってからは残業をさせないように社内での働きかけがありました。
【気になること・改善したほうがいい点】
明らかに間に合わない仕事が...続きを読む(全107文字)
残業は月20時間台で、有給も取得しやすいと聞き、プライベートと両立しやすい環境だと思います。毎年タイトルを出しているわけでも無いので安定もしていると思います。続きを読む(全79文字)
テストプレイヤーの数が少ない問題を社員に負担させているため、残業が多いそうだ。続きを読む(全39文字)
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【良い点】
有給はそれなりに取れる。
計画的に長期休みをとって海外旅行にいく同僚もいた。
【気になること・改善したほうがいい点】
時期によって繁忙期の波...続きを読む(全80文字)
平均有給休暇取得日数が15日なので、しっかりとお休みを取ることができているイメージがある。続きを読む(全45文字)
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【良い点】
有給はとりやすい雰囲気。もし仕事が忙しくなければ気軽に有給を取得しやすい環境ではある。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給はとりや...続きを読む(全265文字)
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【良い点】
基本的に休みは取りやすいが、繁忙期などはチームの空気を読む必要あり。
【気になること・改善したほうがいい点】
上長次第では休みが取り辛くなる...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
多くの人がワークライフバランスを取れていたように感じる。ただエンタメ業界であるため定期的に多忙の波が来る。そこに対して時間の使い方をしっかり...続きを読む(全123文字)
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【良い点】
しっかりと有給をとれます。リフレッシュするのにいやな顔されません。部署や人事から厳しく有給を消化するように言われるので、みなさん各々の休暇を...続きを読む(全160文字)
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【良い点】
どこの会社も同じだろうが、所属した部署やチームによる。
ただ、労働時間に関してはかなり厳密になったため残業OKにならないところが増えた印象続きを読む(全75文字)
ワークライフバランスは全く問題ない。社内全体で残業時間を減らしていこうという風潮がここ最近は強いらしく、管理職も気を使っているそう。続きを読む(全66文字)
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【良い点】
仕事に全力な人が多く、その点働き方に違和感を抱かない。
当時はワークライフバランスを意識したことはなく、ただただ同じ志を持った仲間と全力で仕...続きを読む(全82文字)
お風呂に入らない社員が多いようだ。その理由は、仕事が忙しすぎると言うよりも、身の回りに気を配らない人が多いからだ。
朝の朝礼でお風呂に入るようにと言われ...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
契約社員として働いていたが、ある程度の福利厚生は受けれた。(商業施設、遊園地の割引など)他の会社がどのような福利厚生をしているかわからないが...続きを読む(全91文字)
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【良い点】
退職に素直に応じてくれた。
【気になること・改善したほうがいい点】
正社員でなければ育成してもらえない。
契約社員は育成の対象外
契約社員か...続きを読む(全99文字)
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【良い点】
世界的に有名なゲームを多数発売している為、多くのユーザーがいるゲームに携われる事に喜びを感じます。
時期により、アルバイトでもスタッフロール...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
アルバイトから契約社員になれる試験が設けれています。
【気になること・改善したほうがいい点】
給料は業界の中で低い方と思われます。
昇給もほ...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
世界的にネームバリューがある企業の為、有名タイトルのナンバリングを発売すれば、ある程度売上の計算ができます。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
ハローワークで失業手当を貰う為の書類は問題なく、送られてきました。
【気になること・改善したほうがいい点】
契約社員であった為、経営が傾くと...続きを読む(全92文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
全社的に契約社員が多く、正社員になりにくい状況です。
また、組織的な教育体制が整っていない為、現場に頼りがちです。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
公開前に最新のコンテンツを触れたりするのは楽しい部分ではあった。
担当以外のコンテンツを触れる場合もあった。続きを読む(全60文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
セキュリティや情報漏洩に厳しいので基本的に室内の作業で休憩も地下で取る形でした。業務中にスマホやPCで調べたりす...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
按分はしっかりつけている。社員にとってプラスになる制度をあえては会社が積極的に採用しないが、最低限の制度は用意しているし、法律は遵守している...続きを読む(全196文字)
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【良い点】
一定の職務になるとワークライフバランスについてどのようなスタイルで働くか、自分で決めることができる。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
かなり調整しやすい、事前に申告しておけば大抵通るのではないか。
結局は自身の仕事を完了できるかが問われるため、休みの取得は自己責任となる。年...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
・年休は120日以上あり。システムのリリースなどの休日作業がある場合は休日出社はあるが、振替休暇は取得可能。
・有給に加えてリフレッシュ休暇...続きを読む(全214文字)
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【良い点】
有給も基本的にすきなタイミングでとれる。連続でとっても問題ない。やむを得ない場合は上司と相談できるので、ストレス無く働くことができている続きを読む(全74文字)
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【良い点】
コンプライアンスに影響で10年前に比べてワークライフバランスが劇的に改善している。
【気になること・改善したほうがいい点】
ワークライフバラ...続きを読む(全118文字)
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【良い点】
私が所属している会社のワークライフバランスに対する満足度は、決して低いわけではないものの、理想と比べると改善の余地がまだ多いと感じています。...続きを読む(全562文字)
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【良い点】
現場によると思うが不満に感じたことはない。
年間有給の付与日数も一般的な企業と同じだけもらえる。
見なし残業代が支給されて20時間を超えると...続きを読む(全84文字)
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【良い点】
メンバーレベルだと残業時間も少なくワークライフバランスを保てる。
【気になること・改善したほうがいい点】
中堅クラスだとかなり業務量が増え、...続きを読む(全149文字)
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【良い点】
リモートワークが多いため、ワーク・ライフ・バランスは取りやすい。また、有給休暇も取りやすく、現状に満足している。障害者雇用は残業も0時間で働...続きを読む(全81文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
部署によりバラバラではあったが、所属していたWEBマーケティングの部署で情報システム部のような仕事を1人でしてい...続きを読む(全101文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックス |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 15億円 |
| 従業員数 | 2,320人 |
| 売上高 | 2146億3400万円 |
| 代表者 | 桐生隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 電話番号 | 03-5292-8100 |
| URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
| 採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
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