回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
リモートワークが主流で働き方の側面では他者よりも自由が聞く印象です。
開発職は社長が変わったタイミングでフル出社に近い形に変わりましたが、理...続きを読む(全88文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社スクウェア・エニックス
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社スクウェア・エニックスのワークライフバランスに関する口コミを公開しています。実際に株式会社スクウェア・エニックスで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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【良い点】
リモートワークが主流で働き方の側面では他者よりも自由が聞く印象です。
開発職は社長が変わったタイミングでフル出社に近い形に変わりましたが、理...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
部署にもよりますが残業は基本的にないのでワークライフバランスはよく趣味に時間を使うことができます。
大手企業ではあるのでそのあたりはきっちり...続きを読む(全103文字)
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【良い点】
普段はカレンダー通りに休日が取れる。
リモートワークできる場合も多い。
部署によって忙しさや待遇が違うので、入社時によく確認した方がいい。
...続きを読む(全155文字)
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【良い点】
自分の部署ではリモートワークが可能で働きやすい。残業もそこまで多くなく、プライベートを犠牲にする必要はない。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全110文字)
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【良い点】
2024年9月までは、全社的に「恒久的在宅勤務制度」を取り入れており、在宅勤務が推奨された文化で、勤務日の多くは在宅勤務をしていた。
ワーク...続きを読む(全265文字)
プロジェクト末期・繁忙期は忙しくなりやすい、残業が増えるとのこと続きを読む(全32文字)
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【良い点】
自分で調整が可能ですので、悪くないのではないかと考えております。
【気になること・改善したほうがいい点】
働きたい方が多いように見受けられま...続きを読む(全128文字)
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【良い点】
デッドラインから余裕がある期間は、基本定時で帰れます。
【気になること・改善したほうがいい点】
デッドラインが近づくと、休日出勤が多数発生し...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
出社時間もそんなに早いわけではなかったのでまったりと出社することが出来た。終業時間も早く、基本的に残業はなかった続きを読む(全62文字)
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【良い点】
コロナ禍前には難しかっただったリモートワークも可能になったため、利用している人も多いが、部門やポジションによって頻度は異なるという印象。続きを読む(全74文字)
開発スケジュールに左右、フレックス制で柔軟性がある。続きを読む(全26文字)
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【良い点】
繁忙期には業務量も多くなるため仕事が趣味なタイプにはやりがいのある職場になりえると思う。
但し有給休暇は取りやすく、在宅勤務も週2回は可能な...続きを読む(全324文字)
勤務体系はフルフレックス制を導入し、個々人の生活スタイルに合わせた柔軟な働き方がしやすく、繁忙期以外は定時退社も多いとの声があります。続きを読む(全67文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
若い女性には休日に何をしていたか長々とたずねるハラスメント文化があったが、この業界のわりには休みはとりやすい印象...続きを読む(全94文字)
プロジェクトの締め切り前は正直かなり忙しいです。裁量労働制なので、自分でうまく仕事のペースを管理しないと、プライベートとの両立は難しいかもしれません。続きを読む(全75文字)
クリエイティブ業ゆえ繁忙期は忙、時期により波がある印象続きを読む(全27文字)
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【良い点】
有休消化に関して、基本的に却下されることがありませんので、私は毎年20日くらいは消化しています。
取得しやすい環境であると思います。
また、...続きを読む(全386文字)
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【良い点】
所属する部署によりますが、週1出社で残りの4日はリモートで仕事ができるので、子育てしながらでも仕事ができる。また、子どものお迎え等で中抜けも可能。続きを読む(全79文字)
完全週休二日制で、年末のお休みもある。その分一日の残業時間が多くなるのかもしれない。続きを読む(全42文字)
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【良い点】
行政指導が入ってからは残業をさせないように社内での働きかけがありました。
【気になること・改善したほうがいい点】
明らかに間に合わない仕事が...続きを読む(全107文字)
残業は月20時間台で、有給も取得しやすいと聞き、プライベートと両立しやすい環境だと思います。毎年タイトルを出しているわけでも無いので安定もしていると思います。続きを読む(全79文字)
テストプレイヤーの数が少ない問題を社員に負担させているため、残業が多いそうだ。続きを読む(全39文字)
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【良い点】
有給はそれなりに取れる。
計画的に長期休みをとって海外旅行にいく同僚もいた。
【気になること・改善したほうがいい点】
時期によって繁忙期の波...続きを読む(全80文字)
平均有給休暇取得日数が15日なので、しっかりとお休みを取ることができているイメージがある。続きを読む(全45文字)
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【良い点】
有給はとりやすい雰囲気。もし仕事が忙しくなければ気軽に有給を取得しやすい環境ではある。
【気になること・改善したほうがいい点】
有給はとりや...続きを読む(全265文字)
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【良い点】
同社は、数千人規模のクリエイターやエンジニアが、極めて高い専門性を発揮してコンテンツを創出するプロフェッショナル集団です。人事の役割は、単な...続きを読む(全586文字)
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【良い点】
良くも悪くも、大型IPを切り盛りする企業なので、企画からリリースまで走り切った際の達成感は高いです。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全135文字)
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【良い点】
OJT制度を取り入れており、新卒はベテラン社員が1年間サポートしてくれます。
【気になること・改善したほうがいい点】
スキルアップや教育体制...続きを読む(全121文字)
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【良い点】
評価制度という名の年功序列、タイトル運次第です
【気になること・改善したほうがいい点】
若年層や新卒へどんどん表の仕事を経験させてあげたほう...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
会社都合による契約満了のため退社予定です。評価は高かったものの、会社都合とだけ言われました。
加えて前年より正社員登用のラインが高くなったとのこと続きを読む(全79文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
近年、大型IPをスピンオフは派生作品で切り売りしすぎた為、ユーザー不信が著しく増加している傾向が中からも垣間見ら...続きを読む(全97文字)
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【良い点】
スクウェア・エニックスで働いて感じる裁量についてですが、担当プロジェクト次第では比較的任される範囲が広く、自分の意見や提案を施策に反映できる...続きを読む(全592文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に直属の上司の評価が上に伝わり、自己評価に繋がる。
評価を下すマネージャークラスの人間は忙しいので現場はみ...続きを読む(全101文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
何も身につくことがないためこのままここにいても将来の自身の市場価値がどうなってしまうか不安になったため続きを読む(全71文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に自分の力で全て解決する必要がありますしそのような人間以外必要としていません。なので入社するのであればそれ...続きを読む(全142文字)
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【良い点】
全体としてワークライフバランスは取りやすい会社だと思います。休暇制度は整っており、有給も比較的取得しやすいです。一方で、部署や案件によって忙...続きを読む(全153文字)
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【良い点】
特になし。
【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に客先常駐のためワークライフバランスはそこに依存します。いわゆる配属ガチャですね、、続きを読む(全77文字)
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【良い点】
フレックスのため、自分で勤務時間を調節して働くことができる。
フレックスの時間帯も勤務時間をしっかりと確保しておけば融通が効きやすく取得もし...続きを読む(全173文字)
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【良い点】
有給休暇を自由に取ることができた点はとても助かりました。
残業時間は月によって変動しますがワークライフバランスが崩れるような過度な残業は基本...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
業務の進め方や役割が比較的明確で、慣れてくると見通しを持って働きやすい点は良かったです。担当範囲の中で計画的に進めやすい場面もありました。
...続きを読む(全203文字)
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【良い点】
きちんと希望を伝えれば部署移動など含めて多少は検討してくれます。上司によるのかもしれませんが。
【気になること・改善したほうがいい点】
残業...続きを読む(全245文字)
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【良い点】
現場によるが、残業が少なかったので私生活とのバランスは取れていた。
テレワークの案件もあるので、その点は良かった。続きを読む(全63文字)
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【良い点】
ワークライフバランスは比較的良かったです。ブログラマーでしたがリモート頻度も多かったです。他部署の方も定期的にテレワークを使用していたかと思...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
新卒の頃は残業することもしばしばったものの、最近自身のワークライフバランスは比較的とれていると思う。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全120文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
前職では業務に対する責任感ややりがいを強く感じる一方で、ワークライフバランスの面では改善の余地があると感じており...続きを読む(全307文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックス |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 15億円 |
| 従業員数 | 2,320人 |
| 売上高 | 2146億3400万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 桐生隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 電話番号 | 03-5292-8100 |
| URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
| 採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
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