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スクウェア・エニックスの本選考の面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全35件)

スクウェア・エニックスの本選考面接の体験記一覧です。本選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にして内定への道を切り開きましょう。

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このページでわかること
    • 面接で聞かれた質問
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  • スクウェア・エニックスの 本選考面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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    26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームビジネス企画・進行

    明治大学 / 文系 / 男性
    【面接官の肩書】3年目の人事 【人生で最もハマった物3つ教えてください。】まず一つ目は「遊戯王です」子供の頃に毎日のように友達と遊んだ思い出があり、今でもコレクションしたりスマホのアプリで遊ぶほど好きです。二つ目が御社のドラゴンクエストモンスターズ作品です。理由と...

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    公開日:2025年6月18日

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    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームビジネス企画・進行

    東京電機大学 / 理系 / 男性
    【面接官の肩書】人事10年目と8年目のプロデューサー 【ドラクエやFF以外の当社のゲームでプレイしたことがあるタイトルはありますか?】クロノ・トリガーをプレイしたことがあります。きっかけはファミコン,スーパーファミコン世代の父の影響でした。私自身はDSでプレイした...

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    公開日:2024年9月11日

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    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / エンジニア職

    学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
    【面接官の肩書】人事1人とプログラマ1人 【研究内容について教えてください。】私の研究テーマは○○の並列化です。○○は問題の最適解を探す技術であり、例えばゲームの次の行動を決めることに使われます。シミュレーションで解を評価し、その回数を増やせば性能は向上しますが必...

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    公開日:2024年8月28日

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    25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / 編集職長期インターン

    青山学院大学 / 文系 / 女性
    【面接官の肩書】現役のコミック、ラノベ編集者 【・スクエニのコミック業界の立ち位置はどこだと思う?その改善点を率直に言うとしたたら?(実現不可能でもOK)】アルバイトの書店員の立場としての回答にはなるが、コミック売り場の大きさ的にトップレベルに大手の出版社とは言え...

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    公開日:2024年5月15日

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    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームプランナー

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【面接官の肩書】人事/ゲームプランナー 【ゲーム以外にエンタメ業界を志望しているか。】エンターテインメントという部分ではSNSなどを扱うといった点で、SNSコンサルやSNSマーケティング職にも興味があります。SNSは今や世界中で数十億人以上の人々に利用されており、...

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    公開日:2023年12月19日

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    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / ゲームプランナー

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【面接官の肩書】人事/ゲームプランナー 【これからのゲームに必要な要素は。】創造性・革新性・適切なフィードバックです。ゲーム業界は急速に進化し続けており、これからのゲームに成功するためにはいくつかの要素が不可欠だと考えています。まず第一に、創造性と革新性が重要です...

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    公開日:2023年12月19日

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    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / ゲームプランナー

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
    【面接官の肩書】人事/役員 【ファイナルファンタジーが好きであるみたいだが、ファイナルファンタジーの改善点があるか。】ダイバーシティとインクルージョンにも力を入れるべきだと考えます。より多様なキャラクターと物語要素を導入し、異なるプレイヤー層にアピールできるように...

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    公開日:2023年12月19日

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    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職(コンテンツビジネス推進)

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【面接官の肩書】人事 【サークルでリーダーとして活動する際気を付けていたことは?】メンバー全員が意見を言いやすい環境を作るということを気をつけていました。話し合いの際はまず自分が簡単な意見を述べ、他のメンバーがそれに乗っかるような形で各々の意見を言いやすいようにし...

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    公開日:2023年9月6日

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    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / 総合職(コンテンツビジネス推進)

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【面接官の肩書】人事、もう一人は不明 【強みとして「分析力」を上げているが具体的にはどういうことなのか?】私の「分析力」は今あるデータの中から必要な情報を取り出す力と、とある事象から問題点を見出して解決していく力の二つがあります。前者はサークルでの活動で発揮しまし...

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    公開日:2023年9月6日

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    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【面接官の肩書】人事 【どんなゲームを普段プレイしているか、頻度はどれくらいか】具体的な回答内容:特にファイナルファンタジーの外伝のゲームが好きで、昔から何度もプレイしている。/実家にPS4とPS5、Wiiがあるのでよくゲームはプレイする方。/マリオ、APEX、フ...

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    公開日:2023年8月18日

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    スクウェア・エニックスの過去の選考データから就活会議AIで分析

    24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / 総合職

    学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
    【面接官の肩書】人事部長 【なぜ人事職で働きたいのか】具体的な回答内容:私は全体を見ながらも個人個人の特性に合わせたサポートするのが得意な性格であるため、人事の仕事に適性があると考えます。適性があれば活躍の機会を多く得ることができ、それが仕事に対するモチベーション...

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    公開日:2023年8月18日

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    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 技術職

    琉球大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【面接官の肩書】不明 【この企画書は自分で考えたのか。】企画の構想と資料作成など全て自身で行い、1時間以内で仕上げました。少子高齢化が進行する日本において、フルダイブ機能を付随させた恋愛シュミレーションゲーム兼マッチングアプリは需要があると考えました。具体的な内容...

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    公開日:2022年7月21日

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    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / 技術職

    琉球大学 / 文系 / 男性 内定辞退
    【面接官の肩書】不明 【今まで一番楽しかったゲームもしくはアニメは何ですか。】私は、「CLANNAD」という京都アニメーション・ヴィジュアルアーツの作品が一番好きです。ネット上で「CLANNADは人生」といわれる程、人生での多岐に渡る人間関係について描いており、私...

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    公開日:2022年7月21日

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    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【面接官の肩書】40代の現場エンジニア/人事の方 【将来はどのようなエンジニアになりたいのか?】私はエラー対処のプロフェッショナルになりたいと思っています.それは私自身学生時代から多くのプログラミング言語でエラーに苦しめられてきたからです.統合開発環境やvscod...

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    公開日:2022年6月14日

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    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【面接官の肩書】技術部長/人事部長/現場エンジニア 【貴方が今まで作成した開発物の中で,最も優れているものは何ですか?】英単語クイズアプリケーションが今までで最大の成果物です.元は英単語学習の効率化の目的で開発したプロトタイプを,共有用に拡張して開発しました.開発...

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    公開日:2022年6月14日

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    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームデザイナー(企画職)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【面接官の肩書】人事採用担当、ゲームデザイナー職の社員 【ゲーム業界は今後どのように進化していくと思いますか。】視覚聴覚以外の感覚器官に焦点を当てた新機能が登場すると思います。2000年代に入り、ゲームは急激なスピードで進化してきました。そしてその進化が目指す先は...

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    公開日:2022年5月26日

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    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / ゲームデザイナー(企画職)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【面接官の肩書】人事採用担当(一次と異なる)、マネジメント経験のあるゲームデザイナー 【なぜ大学で専攻している分野と異なるゲーム業界を選んだのですか。】理由は大きく分けて2つあります。一つはチームで成果を出す仕事がしたいと感じたからです。私は大学院で材料科学系の研...

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    公開日:2022年5月26日

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    23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接(対面面接) / ゲームデザイナー(企画職)

    学校名非公開 / 理系 / 男性
    【面接官の肩書】人事部長、マネジメント経験のあるゲームデザイナー(初対面) 【チームでロボットを作ったという話がありましたが、その中で最も苦労したことは何ですか。】自分のアイデアをチームに共有することに苦労しました。ロボットの機能として、オブジェクトの回収というも...

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    公開日:2022年5月26日

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    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / ゲームプランナー

    早稲田大学 / 文系 / 男性
    【面接官の肩書】人事 【これまでゲームとどのように関わってきましたか。】私は幼少期に携帯ゲーム機を所持していなかったこともあり、主にコンシューマーゲームやアプリゲーム、ボードゲーム等のアナログゲーム、といった種類を多くプレイしています。私が小学校に入った2006年...

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    公開日:2022年3月24日

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    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 総合職

    千葉大学 / 理系 / 男性
    【面接官の肩書】中堅の人事社員 【学生時代に頑張ったことはなんですか?】関東リーグでも通用するフットサル部を目指した時の経験です。関東リーグではトップレベルのチームの前では全く歯が立たず、初年度は勝率1割という結果でした。私自身、控えメンバーであることから主力選手...

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    公開日:2021年8月7日

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    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / 総合職

    千葉大学 / 理系 / 男性
    【面接官の肩書】中堅人事と若手人事 【あなたが仕事をする上で成し遂げたいことはなんですか?】私が成し遂げたいことは2つある。1つ目は「関わる全ての人に信頼されること」だ。私はアプリを開発している企業のインターンに参加し、日々の業務に対して真摯に打ち込み、どのような...

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    公開日:2021年8月7日

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    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / 総合職

    千葉大学 / 理系 / 男性
    【面接官の肩書】人事部長と営業部長 【なんで他社じゃなくてスクエニを受けているの?】付加価値を与えられるからです。御社のゲームはRPGを扱う特性上、ゲームの面白い以外にも、感動や心に残る何かがあります。実際に私もドラゴンクエストやNieRリィンかネーションを通して...

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    公開日:2021年8月7日

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    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / コンテンツビジネス促進

    上智大学 / 文系 / 男性
    【面接官の肩書】不明 【なぜその業務を志望するのか】(海外販促、ローカライズ業務志望)留学を通し、ゲームが性別も国籍も問わず、人に笑顔を作っている様子を体験することで、自分もその仕事に携わりたいと考えたからです。また、日本では有名である一方、海外では知られていない...

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    公開日:2021年6月7日

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    22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / コンテンツビジネス促進

    上智大学 / 文系 / 男性
    【面接官の肩書】不明 【学生時代に力を入れたこと】〇〇留学中に実行した、地元小学校との文化交流イベントです。偶然学内で会った小学生と話をした際、「日本を知らない」と言われたことにショックを覚え、イベントを企画しました。留学直後のカタコトの英語で、学業と並行してプレ...

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    公開日:2021年6月7日

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    20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / 1次面接 / 総合職

    早稲田大学 / 文系 / 女性
    【面接官の肩書】不明 【あなたが私に勧めたいものを1分程度でプレゼンしてください。】私は、海外で見たミュージカルを勧めたいと思います。「(タイトル)」は(あらすじ)という話で、賞も受賞しており、音楽や戯曲、ダンスと言った点でミュージカルとして優れているだけでなく、...

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    公開日:2019年7月26日

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    スクウェア・エニックスの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社スクウェア・エニックス
    フリガナ スクウェアエニックス
    設立日 2008年10月
    資本金 15億円
    従業員数 2,320人
    売上高 1951億1700万円
    代表者 桐生 隆司
    本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
    電話番号 03-5292-8100
    URL https://www.jp.square-enix.com/
    採用URL https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/
    NOKIZAL ID: 1572910

    スクウェア・エニックスの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。