この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
・プレイステーション4といった、世界的に有名なゲームプラットフォームのビジネスに携わることができること。
・大企業なので、福利厚生面では、...続きを読む(全167文字)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの仕事のやりがいに関する口コミを公開しています。実際に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
・プレイステーション4といった、世界的に有名なゲームプラットフォームのビジネスに携わることができること。
・大企業なので、福利厚生面では、...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
アルバイトですが、立場を気にせず意見を言いあえる雰囲気が作られており、自分の頑張りなどもきちんと評価されるやりがいのある職場です。
【気...続きを読む(全264文字)
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当時は最新の技術と話題のタイトルに携われると思い入社しました
PDS社員はいろいろ説明されましたが、単なるクビの切りやすい
契約社員を誤魔化す契約でし...続きを読む(全202文字)
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業務の部分では、自身がやってみたいと手をあげると挑戦できる環境にある。
上司のフォロー部分については部署により差はあるが、相談等はできる環境にあると思う...続きを読む(全168文字)
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契約社員での入社でしたが、仕事をどこまで任せてもらえるかは個人次第。手を挙げればどんどん深い仕事も与えてもらえるし、逆に手を抜こうと思えば勤務中ぼーっとネ...続きを読む(全176文字)
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ゲームが好きな方やフットワークが軽い方には向いている仕事です。自社の製品が売れたり評価されたりすればやりがいを感じますし、社員・派遣・アルバイト問わず仲が...続きを読む(全162文字)
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所謂縦割りの組織ではなくほぼ並列の状態で、
プロジェクトがスタートすればチーム内でほぼ全ての方針を決定できました。
よって、優秀なリーダーに率いられた...続きを読む(全181文字)
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良く言えば丸い、悪く言うと緩い社風だったと思います。
上下の垣根をあまり感じない、フラットな雰囲気でした。
担当プロジェクトにもよりますが、比較的時間...続きを読む(全153文字)
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上下関係の垣根は低く、誰にでも意見を言える環境である。
役職なしの正規雇用と非正規雇用では、任される仕事において差はほとんどない。非正規雇用においても責...続きを読む(全156文字)
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とにかく自由です。逆に言うとスキームをしっかり決めるべき事も決まってませんので、キッチリ仕事をしたい人には向きません。その辺りを自分で作り上げて仕切ってい...続きを読む(全266文字)
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プレイステーションの会社なので、プレイステーションに対応したゲームしか作れません。しかしプレイステーンのハードの情報は得やすく開発しやすいです。
プレイ...続きを読む(全986文字)
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重大なバグを発見し、レポートでほうこく後にゲーム性が改善されたりした時にやりがいを感じました。
またゲーム内の倫理的な面や権利的な面でのチェックもあり、...続きを読む(全156文字)
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社風はスキルがあるエンジニアが、発言権を勝ち取れる会社。
数年単位で発売される新商品に、情熱を注ぎ込むエンジニアのぶつかり合いになりモメることもあるが、...続きを読む(全186文字)
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プランナーとしてタイトル制作に参加していた。
プレゼンでの企画書の反応がいいときや、
アイデア出しなどで自分の企画が採用されたときは、かなり達成感がある...続きを読む(全151文字)
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アルバイトのゲームテスターとして入社しました。こちらではしっかり時間をとって研修をしてくれます。また、質問やわからない事があればどんどん聞いてくれと言われ...続きを読む(全160文字)
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ゲームソフトのテスターアルバイトとして入社しました。
社内オフィスはとても綺麗で清潔感があり、気持ちよく業務に取り組むことができます。
また、いつでも...続きを読む(全169文字)
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ゲームテスターとして従事していました。
ゲーム内の商標登録や動作確認をする業務で
したが、自分では買わないタイトルも多数取り扱う為、好きなゲームジャンル...続きを読む(全204文字)
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最新のテクノロジに触れることができる環境があり、また技術スキルの高いエンジニアが揃っているため、そういった方面に興味のあるエンジニアはやりがいを感じる機会...続きを読む(全200文字)
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しっかりとした新人教育もあり、働きやすかったです。基本的に残業はさせない方針のようでしたが、止むを得ず残業する場合はしっかりと残業代も出ました。社内の雰囲...続きを読む(全159文字)
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とても自由な社風で、ストレスフリーです。社員の方は積極的にフレックス制度を活用しており、休暇も取りやすい環境です。非正社員も、価格が良心的でバランスの整っ...続きを読む(全166文字)
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品質管理課(デバッガー)として働いていました。
朝から晩まで担当のゲームタイトルをデバッグするのですが、
ホラーゲーム担当になると、毎日8時間苦痛を味...続きを読む(全158文字)
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ゲーム会社なので、最新の情報をすぐに手に入れることができるので少し得した気分になります。また、仕事も自社が最終のテストとなるのでここで不具合を見逃すと大変...続きを読む(全174文字)
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個人の裁量に任せて責任感をもって仕事ができるので、やる気があればどんどん仕事を増やせるのでモチベーションは高かったです。
自分から積極的に動かないとなに...続きを読む(全247文字)
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対コンシューマー向け製品の開発なので、自分の関わった製品が世に出回り、使われ、話題になることはやりがいにつながると思います。
しかし社内の風通しはあまり...続きを読む(全177文字)
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アルバイトとしての在籍でしたが、自分の好きな分野に携わることができ、また業界の中身の一端を担うことが出来たことに充実して仕事に関われたことが良かったです。...続きを読む(全150文字)
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【良い点】
自由な雰囲気で、社員の個性やよいところを尊重しようという空気感がある
【気になること・改善したほうがいい点】
採用基準が不明だが、新卒採用の人...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ゲームチェンジャーと名付けられたグローバル統一の評価制度は、期初に設定した目標の達成度をプロセスも含めて評価し、昇給と賞与が決まる。会社の評価...続きを読む(全290文字)
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【良い点】
プレイステーション関連の業務が中心で、ゲーム産業が衰退しない限りは将来性や成長性が担保されていると思います。プラットフォーマーであることの強み...続きを読む(全411文字)
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【良い点】
女性の社員もいたが、主に庶務であり、開発に携わっている人は少なかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
研究開発で女性のマネージャーは...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
エンジニアのスキルが高く専門性の高い社員が多くいるため、雑談の中でもいろんなヒントが見えることがあった。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
早期退職のアナウスがあり、今後の会社での勤務の不安定さを考量して、早期退職しました。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
給与は年俸制で決まっているので安心して仕事ができる点
【気になること・改善したほうがいい点】
評価は上長によりばらつきがあり、正しい評価と思え...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
コンソールゲーム機ではそれなりのシェアを持っている点
【気になること・改善したほうがいい点】
開発する製品がほぼ1つであるため、その製品が売れ...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
自分の担当業務を正しくこなしていれば、有給休暇を取ることもできる点がよかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
Playstation...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
社外の研修を受講することもできる点はよかった。ソニーグループの研修も受講できる点はよかった
【気になること・改善したほうがいい点】
社外研修は...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
案件による。ひたすら手順書に沿ってつまらないデータ入力をえんえんとこなすような案件もあります。それは苦痛。しかし自分には手に負えないような難易...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
社員の皆さんのことをきちんと考えて、評価制度があり、充実感のあるワークライフバランスを送ることができます。一方で、部署によっては異なる評価もあ...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
営業
飛び込み営業がメインなのでスケジュールを立てやすい。0から1を作る仕事なので契約が決まると嬉しい。
製造
少ない製造ラインで納期通りに...続きを読む(全257文字)
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【良い点】
場所によるが基本的には同じ事を繰り返すのでやりがいを感じるのは難しいかと思います。
配属先によっては色々学べてやりがいを感じれる場所もあるかと...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
現場の業務内容としてラインマン、段取りマンなど様々なポジションがある。最初はラインマンとして加工オペレーターとして業務を行う。
中小企業のため...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
ルート営業ということもあり、比較的働きやすいかと思います。また、古くからの付き合いが多い為、かなりフレンドリーに接してくれますので、やりやすい...続きを読む(全159文字)
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【良い点】
頑張ったところは、しっかりと評価して頂きます。
【気になること・改善したほうがいい点】
ひたすらの黙々とした作業なので、それが苦手な方には向か...続きを読む(全87文字)
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【良い点】
自分のスキルややる気でどんどん収入は上がる
【気になること・改善したほうがいい点】
自分のスキルが無いとどうしようもなく、社内に頼れる人もいな...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
顧客や外注スタッフを尊重し、的確にスケジューリングし、自分でしっかり考えてうまくコミュニケーションがとれる人にはある意味よい環境かもしれません...続きを読む(全203文字)
自分のアイデアが家具・家電に反映され、市場に出回ることにやりがいを感じると思います。続きを読む(全42文字)
会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
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フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
設立日 | 1993年11月 |
資本金 | 1億1000万円 |
従業員数 | 1,400人 |
売上高 | 2兆65億9200万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 西野秀明 |
本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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