この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
会社が傾いても立て直した経営力
ただし部下には厳しい、仕事はできるが、出来たものを販売するかどうか決めるのは
この型です。
他の部下が全員OKといって...続きを読む(全153文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス 報酬UP
株式会社コーエーテクモホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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会社が傾いても立て直した経営力
ただし部下には厳しい、仕事はできるが、出来たものを販売するかどうか決めるのは
この型です。
他の部下が全員OKといって...続きを読む(全153文字)
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出産、育児をしている方、育児休暇をとっていた方は、けっこういたように思います。
復帰も確実にできます。が、業務量が多いので、やりくりは大変だったように見...続きを読む(全218文字)
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創業者である最高顧問が社長に復帰することによって、300人ほどにストップオプションを付与。それにより会社の立て直しを図った。2年半経過した今、株価は倍の1...続きを読む(全156文字)
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テクモとの合併前は、まだ社風がのんびりしており、休暇取得について厳しく注意されることもめったになく、プライベートとのバランスがとりやすかった。
テクモと...続きを読む(全264文字)
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所属していた時期は10年前なので、今は変わったのかもしれませんが、
その当時自身はプログラマーで納期近くでは、残業や徹夜続きの
日々がありました。社内...続きを読む(全176文字)
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テクモと合併したせいで、そちらの借金まで引き取ったため、業績が悪くなり、全員の給与大幅減につながりました。今では、業績と株価は回復しています。上場している...続きを読む(全153文字)
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嘘ばかりのブラック企業である。
求人募集では「正社員、固定給19万円、就業時間8:30~17:30」であったが、実際は「契約社員、日給月給15万円、就業...続きを読む(全157文字)
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典型的一代一族会社。ゲームソフト開発会社なので、様々な部署があります。
サウンド、企画、プログラマなどが、いわゆる「ゲーム会社」としての面白みを感じる人...続きを読む(全570文字)
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最近はSNS事業などに押されてコンシューマ事業は苦境に直面している感はありますが、それでも、これまで培ってきた魅力的なコンテンツを多数抱えていることもあり...続きを読む(全195文字)
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福祉厚生に関しては、全体を通してかなり充実しているように思えます。社内で希望を出せば異動などに関しても対応してもらうことは可能で、人事制度も比較的フレキシ...続きを読む(全153文字)
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残念ながら、プライベートの時間はあまり多くはありません。ゲーム開発という職業の宿命といいますか、かなり残業時間が多いです。また、複数のプロジェクトが同時進...続きを読む(全177文字)
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求人ではボーナスありでしたが実際にはなかった。残業代も出るはずが出ない。有給休暇はあるけど、使ってはいけない雰囲気にしている。業績も下降傾向にありこれから...続きを読む(全151文字)
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最初に文民統制の説明をされるくらいで、意見を伝えても、まず聞き入れられません。
上司の意見と「一致する意見」のみ、聞き入れてくれます。そのときだけ、盛り...続きを読む(全165文字)
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年度初めに行う目標に対して評価が行われるが、建てた目標自体が会社の方針によってなくなったりすることもあり、いいかげんな部分も多々ある。開発部署が優遇されて...続きを読む(全152文字)
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残業代もちゃんと支払われるし、業績がよいため賞与もでます。その代わり上の役職に行けば行くほど、成果や業務が増え、また管理職がすくないため残業時間が増えます...続きを読む(全156文字)
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仕事が忙しい時は休日出勤はしていましたが、代休がもらえるので、ディレクターなどの激務の人は2ヶ月間休んで、日本一周するなど、リフレッシュは出来ていた様に思...続きを読む(全170文字)
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出産、育児、介護のサービスは建前上は整っている。
しかし、仕事が優先なので優秀なプログラマーなどはとるのは難しいと思った。
出産に対しては会社からお祝...続きを読む(全167文字)
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キャリアアップの講座は正社員なら受けれたが、
使う予定のない部署で英会話の講座を受けるとか、今いち
目的が不明なものが多かった。
ただ、いろいろと勉...続きを読む(全159文字)
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やりがいはゲームが作るのが好きな人なら、燃えると思う。
ただし既存のゲームのデータ改変が主なので、次第に飽きてくるが
他のプロジェクトに転属を願い出て...続きを読む(全178文字)
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給与は低く、残業もなかなかできないので、相対的に収入は低い。
それに満足できない人は多かった、同期以外の者は仲が良いとはいえず、
コネ入社の社員は、ま...続きを読む(全169文字)
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20年以上前の情報ですので、それを前提として御理解ください
休暇に関してはマスターアップ前は休日出勤も多々ありますが、余裕のあるときは週2日休める体制で...続きを読む(全306文字)
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売り上げ実績によって、昇格も降格もドラスティック。執行役員になった人が、翌年に降格されることもよくあります。マネージャークラスまでは、昇進試験などのルール...続きを読む(全159文字)
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ただ黙々と作業する工場のような職場にうんざり。作業スペースもかなり狭くて、となりの人の肘があたりそうなこともありました。また、通常の大手ゲーム会社と呼ばれ...続きを読む(全244文字)
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驚いたことにこの会社では、年収に係る評価などについて上司からの面談などが一切ありません。「自分はどのように頑張り、そして成果をあげたか」ということを上司に...続きを読む(全167文字)
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担当するプロジェクトによりかなり左右される。社内的な立ち位置としても、実績の出ているプロジェクトは声が大きく仕事しやすいが、そうでない場合は他部署との調整...続きを読む(全193文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
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フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
設立日 | 2009年4月 |
資本金 | 150億円 |
従業員数 | 2,536人 |
売上高 | 784億1700万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 襟川陽一 |
本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
平均年齢 | 37.5歳 |
平均給与 | 737万円 |
電話番号 | 045-562-8111 |
URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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