この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
昇給、昇進は非常に厳しいです。が、残業代がすべて出ること、残業がとても多いことから、給料自体は悪くないのではないでしょうか。シリーズ化しているヒットタイト...続きを読む(全151文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス 報酬UP
株式会社コーエーテクモホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
昇給、昇進は非常に厳しいです。が、残業代がすべて出ること、残業がとても多いことから、給料自体は悪くないのではないでしょうか。シリーズ化しているヒットタイト...続きを読む(全151文字)
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住宅補助など、
各種手当はありません。が、残業代がすべて出るので、まあ、福利厚生はゲーム会社の中では文句ないのではないでしょうか。独身寮も2人部屋ですが...続きを読む(全170文字)
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管理職は部署にもよりますが、そもそも管理できる人ではない人が多い印象です。オーナー一族のご機嫌取りというポジション。評価をのぞけば、そんなに実害はないとは...続きを読む(全138文字)
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近年、トップダウンの傾向が大きく、下から企画を上げられなくなったこと。開発力が昔にくらべてぐっと落ちたことでしょうか。人材の流出もあり、完全に流れ作業化が...続きを読む(全227文字)
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ワークライフバランスは開発系の部署は0です。激務です。近年は特に人を補充せず納期が厳しくなってきていますので連日深夜が普通です。ただ、出産復帰している方は...続きを読む(全190文字)
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水曜にはノー残業デーを実施。残業代のでない裁量労働スタイルなので、ワークライフバランスをどうするのかは自分自身の仕事ぶりと判断による。しかし、(もちろん個...続きを読む(全166文字)
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いつも終電近くまでやるような忙しさというのはなかったように思う。ただ、ゲームのマスター直前やアプリのリリース前、障害対応などを行う際には終電近く~状況によ...続きを読む(全156文字)
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歴史ゲームに強みがある会社だけに、その分野に強かったり興味がある人には魅力的な会社であると思う。ただ、同一ジャンルのゲームを長期的に且つ多くリリースしつづ...続きを読む(全173文字)
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社員数が多く、個々人を適切に評価しているというより、いかに上司と上手くやるかが、評価に現れてくると思う。チームワークは強く求められ、自分の殻に閉じこもるよ...続きを読む(全182文字)
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基本的には優良企業である。社内の雰囲気も悪くない。良くも悪くも安定志向なので、仕事がルーチンになりがちである。色々な冒険をしたい人には少々退屈な職場かと思...続きを読む(全206文字)
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基本的に放置主義でした。プロジェクト管理のための教育などはほとんどされていませんでした。経営もトップダウンで、管理職にほとんど権限が与えられていませんでし...続きを読む(全177文字)
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経営統合を経て単独の会社としては消滅してしまいました。経営陣もほかに職業を持っているため、それほど経営に熱心ではないため、会社としてのカラーは急速に衰え、...続きを読む(全155文字)
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退職を決めた理由は、あまりに忙しすぎて普通に歩いてる時でも目が回るようになったからです。
会社に訴えても労災扱いにはなりませんでした
その時は泣き寝入...続きを読む(全164文字)
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ゲーム制作会社だけあってエンジニアを優遇する傾向にあります
この点はまったく感心できないです
エンジニアなんてPCに向かうだけのヲタク人間ではないです...続きを読む(全173文字)
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昔は硬派な歴史シミュレーションを数多く手がけてコアなファンを唸らせていました
今では無双ゲーという幼稚園児でもできるゴミゲーを量産している悲しい会社です...続きを読む(全160文字)
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前年度の評価で決められた給与はやる気がでる。ただし、会社自体は同じような作品を創り続けている10数年……自分が何を追求していきたいかがわからなくなる社員は...続きを読む(全160文字)
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かなり組織だって開発している印象でしたが、実際に中にはいると
完全に「マンパワー」で開発している環境でした。
一部の優秀な人間が人の3倍働いて何とかゲ...続きを読む(全164文字)
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プログラマは総じてスキルフルな方が多かった印象です。
デザイナーもレベルは高かったと思います。
一番マズイのは「プランナー」で、彼らがプロジェクトの要...続きを読む(全159文字)
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これと言った社内制度、福利厚生はありませんでした。
社内にバーがある、仮眠室とお風呂がある程度でしょうか。
(これは長時間労働を助長する設備なので、あ...続きを読む(全154文字)
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モノづくりの現場=ハードワークには違いありませんが、女性スタッフには
無理をさせない職場環境だったと思います。
当時はまだ既婚者、育児経験者が少なかっ...続きを読む(全176文字)
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コーエーとの企業統合により、パソコン時代から続く「歴史シミュレーション」、
各種無双シリーズ、女性向け恋愛シミュレーションなど、事業の底支えとなる
家...続きを読む(全159文字)
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おもに、海外向けのローカライズを担当していました。北米以外にも、欧州、アジア向けにもゲームを販売しており、特にアジア方面は少人数で取り組むため、単にブリッ...続きを読む(全169文字)
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カリスマ経営者であるファウンダーが社内に普通に歩いていて社員食堂にも普通に登場するため、非常に感激します。また上司にも魅力的な人物が多く、下の声も聞いてく...続きを読む(全150文字)
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出社時間は比較的自由だし、私服でOKなので朝まで遊んでそのまま出社もよくありました。また仮眠室があるため夜遅くなっても心配なく業務に打ちこめて休日を確保し...続きを読む(全166文字)
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会社としては一般的な感じで育児休暇や子供の看病休暇等があります。特筆すべきは3人目の子供がうまれると200万円がもらえる制度でしょうか。4人目以降も同様に...続きを読む(全178文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
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フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
設立日 | 2009年4月 |
資本金 | 150億円 |
従業員数 | 2,536人 |
売上高 | 784億1700万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 襟川陽一 |
本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
平均年齢 | 37.5歳 |
平均給与 | 737万円 |
電話番号 | 045-562-8111 |
URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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