この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
女性は働きやすい職場だと思います。ただし、コンシューマゲーム開発チームの繁忙期は非常に忙しく6ヶ月で休日1日といったこともありました。たしか育児手当が1人...続きを読む(全162文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス 報酬UP
株式会社コーエーテクモホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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女性は働きやすい職場だと思います。ただし、コンシューマゲーム開発チームの繁忙期は非常に忙しく6ヶ月で休日1日といったこともありました。たしか育児手当が1人...続きを読む(全162文字)
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やはり自分の関わった作品が世の中に出て、多くの人の目に触れることです。たくさんの人にゲームを通じて楽しみを提供できます。人事評価についてはあいまいなところ...続きを読む(全174文字)
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ゲーム業界の中では古い体質を持った普通の会社です。上下関係や朝礼など今の新しいゲーム会社にはない物を持ってやっています。CG部と開発部が分かれてやっていた...続きを読む(全197文字)
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社員のスキルは非常に高い印象です。新しい人が入ると飲み会で迎えてくれる事が多いので溶け込みやすい雰囲気だと思います。管理職はもちろん実力のある方々で面倒見...続きを読む(全151文字)
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契約社員は一年更新で月額給与に30時間分の残業手当が含まれる。30時間を超えた分は全て支給対象である。賞与はなし。正社員の賞与は5~6ヶ月程度のようで、他...続きを読む(全152文字)
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社長・会長の権力が何よりも強い。意見によって全てが決まる。先見の見通しがあるため安定経営を続けられているように感じた。海外子会社が複数有り、海外事業にも積...続きを読む(全157文字)
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社員食堂があり割安で利用可能。
自社ビルも絵画が飾られていたり、清掃も行き届いていて快適。
有名ホテルでのパーティーがあり、社員のバンド演奏やビンゴ大...続きを読む(全154文字)
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ゲーム会社ということでクリエイティブで意見が活発に出やすいし、プランナーはアイデアを出す仕事だと考えていました。が、ゲーム会社の中では、かなりサラリーマン...続きを読む(全193文字)
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入社後数ヶ月のプログラミング研修があり、基本的なゲーム開発の知識は得ることができる。
ただし、現実的には事前にプログラミングの知識もしくは経験がないと、...続きを読む(全187文字)
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想定していたよりも技術力が低かった。2005年当時でもすでに海外のゲーム開発においては様々な開発手法が導入されており、その情報が英語ならば入手できる状態に...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
当時数少ないXboxに注力しているメーカーだったので、Microsoftの最先端の開発環境でゲーム開発を行うことができた。
Microso...続きを読む(全206文字)
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それほど頻繁に接触はなかったが、大人しい方。
人柄がやさしく、おおらかで細事にこだわらないところ。
ただ、興味のない分野はまるでノータッチなところがあ...続きを読む(全155文字)
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利益確保にかなりシビアな感じです。
経営はかたく、経営方針は優秀です。
反面、冒険しづらい点があり、自由にチャレンジしたい人は不満を感じるかもしれませ...続きを読む(全160文字)
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やはりゲーム会社特有の男社会ではあるものの、女性も比較的多い職場なので働いてく上での安心感はあります。全体的に既婚者も多かったので女性への理解もあったよう...続きを読む(全161文字)
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代謝の理由は色々ありますが、上司と考えが合わなかった・業務に対して給与が低かった…の二つが大きな理由です。
上司とあわないのは、会社がうんぬんではなく
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非正規での入社でした。
一年後には正社員雇用のテストを受けれますと言われたのですが
テスト自体が行われず、契約社員の契約条件も悪くなり給与が下がり(契...続きを読む(全177文字)
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仕事のやり甲斐はかなりあります、ゲームがやはり有名ですので
ゲームをあまりやらない人でもcmで知ってくれていたりして非常に嬉しく思う事が多いです。
し...続きを読む(全160文字)
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結局のところ会社が個人のスキルアップを重視していなかったためスキルの足らない社員は苦労して遅くまで残ったり休日出勤するケースが多かったです。また、社員寮に...続きを読む(全172文字)
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商品開発部(当時)は、新人研修が3ヶ月間近くみっちりとあり、全くの素人状態からコンピュータとはなにか、プログラム、ゲーム開発の基礎までみっちりと教育があり...続きを読む(全282文字)
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創業社長でもありましたが、会社の財務内容は非常にしっかりしており、「決算書が社長の通信簿である」と口癖のように言うのも納得できるところでした。
当時は新世...続きを読む(全207文字)
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管理部門であれば比較的バランスのとれた勤務が可能であると思います。
開発部でも体調面の不安や子育てなどがある場合、定時での勤務が可能です。
ただし、問...続きを読む(全157文字)
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毎週水曜に定時で帰れるという日をもうけ、仕事と生活とのバランスと取れる様な仕組みがありました。土日は比較的しっかり休める様に仕事の分担がしっかりされていた...続きを読む(全150文字)
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当時からパチンコ業界とタイアップして事業展開していたが、ライバル企業と比較すると売上も伸び悩んでいた。
オンラインゲーム市場でも解約者が後をたたず、携帯...続きを読む(全224文字)
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女性社員は少し少ない程度でそれなりにいます、
チームとしても女性の上司は見たことがありませんが、パートリーダーあたりだと
ごろごろみかけます。
育...続きを読む(全164文字)
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住宅補助などの福利厚生が整っています。
女性も多いため、様々な厚生があります。
出産育児支援等の福利厚生も整っているため働く女性に理解のある会社です。...続きを読む(全163文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
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フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
設立日 | 2009年4月 |
資本金 | 150億円 |
従業員数 | 2,536人 |
売上高 | 784億1700万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 襟川陽一 |
本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
平均年齢 | 37.5歳 |
平均給与 | 737万円 |
電話番号 | 045-562-8111 |
URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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