この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
代謝の理由は色々ありますが、上司と考えが合わなかった・業務に対して給与が低かった…の二つが大きな理由です。
上司とあわないのは、会社がうんぬんではなく
...続きを読む(全161文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス 報酬UP
株式会社コーエーテクモホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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代謝の理由は色々ありますが、上司と考えが合わなかった・業務に対して給与が低かった…の二つが大きな理由です。
上司とあわないのは、会社がうんぬんではなく
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非正規での入社でした。
一年後には正社員雇用のテストを受けれますと言われたのですが
テスト自体が行われず、契約社員の契約条件も悪くなり給与が下がり(契...続きを読む(全177文字)
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仕事のやり甲斐はかなりあります、ゲームがやはり有名ですので
ゲームをあまりやらない人でもcmで知ってくれていたりして非常に嬉しく思う事が多いです。
し...続きを読む(全160文字)
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結局のところ会社が個人のスキルアップを重視していなかったためスキルの足らない社員は苦労して遅くまで残ったり休日出勤するケースが多かったです。また、社員寮に...続きを読む(全172文字)
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商品開発部(当時)は、新人研修が3ヶ月間近くみっちりとあり、全くの素人状態からコンピュータとはなにか、プログラム、ゲーム開発の基礎までみっちりと教育があり...続きを読む(全282文字)
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創業社長でもありましたが、会社の財務内容は非常にしっかりしており、「決算書が社長の通信簿である」と口癖のように言うのも納得できるところでした。
当時は新世...続きを読む(全207文字)
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管理部門であれば比較的バランスのとれた勤務が可能であると思います。
開発部でも体調面の不安や子育てなどがある場合、定時での勤務が可能です。
ただし、問...続きを読む(全157文字)
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毎週水曜に定時で帰れるという日をもうけ、仕事と生活とのバランスと取れる様な仕組みがありました。土日は比較的しっかり休める様に仕事の分担がしっかりされていた...続きを読む(全150文字)
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当時からパチンコ業界とタイアップして事業展開していたが、ライバル企業と比較すると売上も伸び悩んでいた。
オンラインゲーム市場でも解約者が後をたたず、携帯...続きを読む(全224文字)
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女性社員は少し少ない程度でそれなりにいます、
チームとしても女性の上司は見たことがありませんが、パートリーダーあたりだと
ごろごろみかけます。
育...続きを読む(全164文字)
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住宅補助などの福利厚生が整っています。
女性も多いため、様々な厚生があります。
出産育児支援等の福利厚生も整っているため働く女性に理解のある会社です。...続きを読む(全163文字)
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会社が傾いても立て直した経営力
ただし部下には厳しい、仕事はできるが、出来たものを販売するかどうか決めるのは
この型です。
他の部下が全員OKといって...続きを読む(全153文字)
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出産、育児をしている方、育児休暇をとっていた方は、けっこういたように思います。
復帰も確実にできます。が、業務量が多いので、やりくりは大変だったように見...続きを読む(全218文字)
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創業者である最高顧問が社長に復帰することによって、300人ほどにストップオプションを付与。それにより会社の立て直しを図った。2年半経過した今、株価は倍の1...続きを読む(全156文字)
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テクモとの合併前は、まだ社風がのんびりしており、休暇取得について厳しく注意されることもめったになく、プライベートとのバランスがとりやすかった。
テクモと...続きを読む(全264文字)
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所属していた時期は10年前なので、今は変わったのかもしれませんが、
その当時自身はプログラマーで納期近くでは、残業や徹夜続きの
日々がありました。社内...続きを読む(全176文字)
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テクモと合併したせいで、そちらの借金まで引き取ったため、業績が悪くなり、全員の給与大幅減につながりました。今では、業績と株価は回復しています。上場している...続きを読む(全153文字)
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嘘ばかりのブラック企業である。
求人募集では「正社員、固定給19万円、就業時間8:30~17:30」であったが、実際は「契約社員、日給月給15万円、就業...続きを読む(全157文字)
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典型的一代一族会社。ゲームソフト開発会社なので、様々な部署があります。
サウンド、企画、プログラマなどが、いわゆる「ゲーム会社」としての面白みを感じる人...続きを読む(全570文字)
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最近はSNS事業などに押されてコンシューマ事業は苦境に直面している感はありますが、それでも、これまで培ってきた魅力的なコンテンツを多数抱えていることもあり...続きを読む(全195文字)
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福祉厚生に関しては、全体を通してかなり充実しているように思えます。社内で希望を出せば異動などに関しても対応してもらうことは可能で、人事制度も比較的フレキシ...続きを読む(全153文字)
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残念ながら、プライベートの時間はあまり多くはありません。ゲーム開発という職業の宿命といいますか、かなり残業時間が多いです。また、複数のプロジェクトが同時進...続きを読む(全177文字)
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求人ではボーナスありでしたが実際にはなかった。残業代も出るはずが出ない。有給休暇はあるけど、使ってはいけない雰囲気にしている。業績も下降傾向にありこれから...続きを読む(全151文字)
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最初に文民統制の説明をされるくらいで、意見を伝えても、まず聞き入れられません。
上司の意見と「一致する意見」のみ、聞き入れてくれます。そのときだけ、盛り...続きを読む(全165文字)
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年度初めに行う目標に対して評価が行われるが、建てた目標自体が会社の方針によってなくなったりすることもあり、いいかげんな部分も多々ある。開発部署が優遇されて...続きを読む(全152文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
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フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
設立日 | 2009年4月 |
資本金 | 150億円 |
従業員数 | 2,536人 |
売上高 | 784億1700万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 襟川陽一 |
本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
平均年齢 | 37.5歳 |
平均給与 | 737万円 |
電話番号 | 045-562-8111 |
URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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