この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ネットワーク系の部署では繁忙期が続き、プログラマを中心に勤務時間が長くなりがち。また仕事が担当に集中してしまうことがあり、結果的に身体を壊してしまう人もい...続きを読む(全182文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス 報酬UP
株式会社コーエーテクモホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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ネットワーク系の部署では繁忙期が続き、プログラマを中心に勤務時間が長くなりがち。また仕事が担当に集中してしまうことがあり、結果的に身体を壊してしまう人もい...続きを読む(全182文字)
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評価については、細かくポイントが分かれており概ね納得がいくが、個人の頑張りよりも携わったプロジェクトにより評価がつきがち。有名タイトルや稼ぎ頭のタイトルに...続きを読む(全178文字)
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魅力であったのは、当時、メジャーとは言いがたいがマイナー受けのする商品を出していて、成功していたところです。
大ヒット、とまではいかないが、今後シリーズ...続きを読む(全213文字)
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慶応大学中心の人間関係に疲れてしまいました。慶応より良い大学でも、悪い大学でも過ごし辛いかなと思います。私がいた部署がたまたまそうなだけかもしれませんが…...続きを読む(全154文字)
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ゲームが好きなのでコーエーを志望しましたが、やはり好きなものは仕事にするべきではないと思いました(笑)大好きだったコーエーのゲームですが、しばらくはプレイ...続きを読む(全163文字)
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契約社員でしたが、契約は固定給で賞与は無しでした。みなし残業も良くは覚えていませんが数十時間あった気がします。アルバイトでいるよりは全然待遇は良かったので...続きを読む(全156文字)
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安定感のある企業であったと思います。残業も管理され、休日出勤もきちんと割増で給与に反映され、振替休日ももらえました。振替できずにいた分も、お金で戻ってきて...続きを読む(全180文字)
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創業間もないベンチャースピリット精神が溢れ、バブルがはじけたとはいうものの、イケイケな社風であった。やりたいとことはなんでもやらせてもらえてもらえなくもな...続きを読む(全178文字)
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基本的には自ら業務に必要なことを学んでいくことになるのであるが、こちらはどの会社にも必要なことであると考えられる。プロジェクトによっては大きな最良を若くし...続きを読む(全214文字)
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新商品開発においては他社よりも早く積極的に新技術を導入したり、最新型のコンピューターを購入しR&Dを行っていたため、社員に求められるスキルも高いが、その分...続きを読む(全160文字)
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自社開発、自社販売のネットワークを持っていたので一貫して商品作りに集中できた。また技術についても最先端の技術投資を行っており、社員のスキルもとても高く、技...続きを読む(全156文字)
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社員寮があるので、若年の独身社員はそちらに住むことが出来る。ただし、一人部屋ではなく、間取り2Kでユニットバス。その他福利厚生としては、伊東に保養所があり...続きを読む(全345文字)
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在籍時はプログラマーとしてゲーム開発に携わっていましたが、
非常に稼働が高く、仮眠室で寝泊まりする日が続いていました。
今は状況は変わっているのかもし...続きを読む(全223文字)
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変動の激しいゲーム業界において非常に堅実な経営ぶりで知られます。経営的な危機に陥ることはよほどでなければないでしょう。創業者が圧倒的なリーダーシップを発揮...続きを読む(全162文字)
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評価制度は制度の詳しい説明自体がなかった(仕組みはあったのかもしれないが)。
通常一緒に仕事をしていない部長からの所感を課長経由でフィードバックされるだけ...続きを読む(全151文字)
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当時のオーナー社長を筆頭に、非常に個性的で人間力の高い社員が多く在籍していました。開発体制の改革に反発した古参の開発職社員が大幅に抜けた後、大量採用が続い...続きを読む(全166文字)
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当時は開発部署で露骨なリストラ(デザイナーをゲームセンター店舗へ配置転換など)が行われており、雰囲気が悪かったところ、開発を担当していたゲームがオクラにな...続きを読む(全169文字)
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当時は男性社員には社員寮が整備されていましたが、通常の3DKのマンションに、総務が適当に割り振った3名の男性社員が入居し、あとの管理は入居している社員任せ...続きを読む(全175文字)
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当時はワークライフバランスも何もなく、会社に泊まりこんで開発を行うといったことが日常茶飯事でした。ただし、残業申請は青天井につけることができたため、基本給...続きを読む(全160文字)
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研修などに乏しく、上司も部下のスキルアップになど感心がないので、よほど自分で意識しないと仕事を通してはさほどスキルは身に付かないかもしれません。
ただし...続きを読む(全189文字)
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借り上げではなく、自社の設備として独身寮や既婚者向けの社宅、さらには伊豆に保養所を建設してしまうくらい資金力があるので、福利厚生も手厚い。住宅ローンを借り...続きを読む(全195文字)
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年齢・入社年次に関係なく、ヒットした作品のリーダークラスはどんどん昇進し、役員まで狙える。その意味では、人事制度はフェア。逆に上に上がっても成果が出ないと...続きを読む(全173文字)
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やはりユーザーさんから反応がかえってきたときです。アマゾン、匿名掲示板
ブログ、ツイッターなどの反応は、励みになる。企業側はあまりモチベを高めることはし...続きを読む(全156文字)
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ライセンスものは、それなりに質の高いものを適切なコストで作っていると思う。今後も期待できるだろう。
ソーシャルは会社にあまりやる気がないように思う。人気...続きを読む(全248文字)
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大きな企業なので、肌に合わなかったのが一番の理由です。
社員の上下関係なども厳しいですし、なかなかなじめませんでした。
自分としてはもう少し小規模なと...続きを読む(全159文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
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フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
設立日 | 2009年4月 |
資本金 | 150億円 |
従業員数 | 2,536人 |
売上高 | 784億1700万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 襟川陽一 |
本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
平均年齢 | 37.5歳 |
平均給与 | 737万円 |
電話番号 | 045-562-8111 |
URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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