この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
古株の社員が抜けて、新卒を大量採用しており若手が多い時期だったので、若手でも比較的大きなプロジェクトを任せてもらうことが多かったように思います。
自分たち...続きを読む(全179文字)
株式会社コーエーテクモホールディングス 報酬UP
株式会社コーエーテクモホールディングスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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古株の社員が抜けて、新卒を大量採用しており若手が多い時期だったので、若手でも比較的大きなプロジェクトを任せてもらうことが多かったように思います。
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派遣社員、とは無駄話はしていけないルールや、セクハラ防止委員会が設置されていたりと
ゲーム業界はルーズな人が多いイメージだったので、ここの会社の取り組み...続きを読む(全180文字)
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事業は安定していますが、特定の部長の部下になると、大変です。
徹夜?も当たり前で死屍累々としていました。
毎回ゲームを作るたびにこんな有様なので、どんど...続きを読む(全171文字)
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女性向けのタイトルを有していることもあり、女性も働きやすい環境。育休明けで戻ってくる社員も普通にいる。時短勤務もきちんと活用されている。男性の育休取得は聞...続きを読む(全161文字)
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・徹底的に業務を分散して担当を振り分けている。
・だから自分が何を優先すればいいのかが良くわかる
・指導してくれる人がいるシステムだから、困ったことに...続きを読む(全156文字)
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キャリアパスが上の人たちを見ても、全然見えてこなかった。
労働環境は悪くないけど、逆にこのままこの会社で働いていると、
何もできなくなってしまうのでは...続きを読む(全154文字)
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入社を決めた理由は、ゲームという娯楽を主にする仕事に携わりたかったためです。
入社後は、上場はしていたものの、実質オーナー企業だったため、社長のトップダ...続きを読む(全195文字)
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当時は出産、育児休暇を取った方や、それらの休業から復帰してくる方はほとんど見たことがありませんでした。女性管理職もほぼゼロの状態でした。ずいぶんと以前の話...続きを読む(全166文字)
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大手である理由からか、まかされる裁量が限定された範囲にとどまり、いろいろな事にチャレンジできる環境にない様に感じました。また完全な実力主義、結果主義の割に...続きを読む(全155文字)
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歴史ゲームという独自の強みがあり、また女性向けゲーム制作にいち早く参入しているのが強みです。コスト管理にも厳しく、時代の変化に敏感な企業なので、うまくその...続きを読む(全150文字)
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ゲームが好きな人はプランナ、プログラミングが好きな人はプログラマの職種が向いていますが、人事決定により希望の職種につけないこともあります。新卒後の配属では...続きを読む(全177文字)
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女性は働きやすい職場だと思います。ただし、コンシューマゲーム開発チームの繁忙期は非常に忙しく6ヶ月で休日1日といったこともありました。たしか育児手当が1人...続きを読む(全162文字)
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やはり自分の関わった作品が世の中に出て、多くの人の目に触れることです。たくさんの人にゲームを通じて楽しみを提供できます。人事評価についてはあいまいなところ...続きを読む(全174文字)
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ゲーム業界の中では古い体質を持った普通の会社です。上下関係や朝礼など今の新しいゲーム会社にはない物を持ってやっています。CG部と開発部が分かれてやっていた...続きを読む(全197文字)
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社員のスキルは非常に高い印象です。新しい人が入ると飲み会で迎えてくれる事が多いので溶け込みやすい雰囲気だと思います。管理職はもちろん実力のある方々で面倒見...続きを読む(全151文字)
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契約社員は一年更新で月額給与に30時間分の残業手当が含まれる。30時間を超えた分は全て支給対象である。賞与はなし。正社員の賞与は5~6ヶ月程度のようで、他...続きを読む(全152文字)
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社長・会長の権力が何よりも強い。意見によって全てが決まる。先見の見通しがあるため安定経営を続けられているように感じた。海外子会社が複数有り、海外事業にも積...続きを読む(全157文字)
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社員食堂があり割安で利用可能。
自社ビルも絵画が飾られていたり、清掃も行き届いていて快適。
有名ホテルでのパーティーがあり、社員のバンド演奏やビンゴ大...続きを読む(全154文字)
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ゲーム会社ということでクリエイティブで意見が活発に出やすいし、プランナーはアイデアを出す仕事だと考えていました。が、ゲーム会社の中では、かなりサラリーマン...続きを読む(全193文字)
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入社後数ヶ月のプログラミング研修があり、基本的なゲーム開発の知識は得ることができる。
ただし、現実的には事前にプログラミングの知識もしくは経験がないと、...続きを読む(全187文字)
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想定していたよりも技術力が低かった。2005年当時でもすでに海外のゲーム開発においては様々な開発手法が導入されており、その情報が英語ならば入手できる状態に...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
当時数少ないXboxに注力しているメーカーだったので、Microsoftの最先端の開発環境でゲーム開発を行うことができた。
Microso...続きを読む(全206文字)
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それほど頻繁に接触はなかったが、大人しい方。
人柄がやさしく、おおらかで細事にこだわらないところ。
ただ、興味のない分野はまるでノータッチなところがあ...続きを読む(全155文字)
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利益確保にかなりシビアな感じです。
経営はかたく、経営方針は優秀です。
反面、冒険しづらい点があり、自由にチャレンジしたい人は不満を感じるかもしれませ...続きを読む(全160文字)
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やはりゲーム会社特有の男社会ではあるものの、女性も比較的多い職場なので働いてく上での安心感はあります。全体的に既婚者も多かったので女性への理解もあったよう...続きを読む(全161文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモホールディングス |
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フリガナ | コーエーテクモホールディングス |
設立日 | 2009年4月 |
資本金 | 150億円 |
従業員数 | 2,536人 |
売上高 | 784億1700万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 襟川陽一 |
本社所在地 | 〒223-0051 神奈川県横浜市港北区箕輪町1丁目18番12号 |
平均年齢 | 37.5歳 |
平均給与 | 737万円 |
電話番号 | 045-562-8111 |
URL | https://www.koeitecmo.co.jp/ |
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