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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
・どのようなスキルが身につきますか?
さまざまな製品があるので、希望する部署ごとのスキルが身につきます。
・そのスキルはどこで役立ちますか?
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株式会社バンダイナムコエンターテインメント
株式会社バンダイナムコエンターテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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・どのようなスキルが身につきますか?
さまざまな製品があるので、希望する部署ごとのスキルが身につきます。
・そのスキルはどこで役立ちますか?
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職場の雰囲気がとても良くゲーム会社の中でもノビノビと働ける環境にありました。上司の方も面倒見が良い方が多かったです。私は大きいプロジェクトが途中でなくな...続きを読む(全153文字)
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人を育てる文化があまりなく、ジョブローテーションも少ない会社です。専門職が多いため、いろいろ経験をした上で自分に合った仕事を見つけたいと考えている人にと...続きを読む(全170文字)
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入社時は全くMayaが使えず、自身でのラーニング期間がありました。が、特に教えてもらえるわけではなく、本を貰い自分でひたすら覚えていく感じでした。特に周...続きを読む(全219文字)
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他者の後追いで成功したビジネスの二番煎じをクオリティ高めて、あるいは人気キャラクターを載せて差別化を計るスタイルの既存事業であり、他社と競合する分野では...続きを読む(全170文字)
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年収は同業界としてはよい部類になるかと思います。わりと年功序列のところはあるのですが、一方で、業績、評価により加算されるものも多いので、よい意味で混ざっ...続きを読む(全161文字)
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いつまでたっても準社員のままで、正社員どころか契約社員にもなれなかった為。実力がなくてなれないのならば納得は出来ますが、ポジションとして責任ある仕事を任...続きを読む(全171文字)
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一緒に仕事をした方々では良い人達が多く、仕事をする上でストレスを感じて仕事をすることはなかったので非常にやりやすかった。作業の最初から最後までとかなり自...続きを読む(全154文字)
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この規模の会社にしては、内向きすぎると思います。バンダイ系の経営が入ってから、目先の利益重視で、2~3年がかりの大きなプロジェクトが成り立ちにくくなりま...続きを読む(全210文字)
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すべて自分で勉強しないといけませんでした。会社としての研修は、在職の七年間、一度しか経験したことがありませんでした。
資格取得などの支援も、制度上ある...続きを読む(全186文字)
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ゲーム業界全体が衰退しており、一部のD社やG社のようなバブリーな会社以外は、みんなだいぶ厳しくなったと聞きます。
私の在職中では、業界全体では中レベル...続きを読む(全223文字)
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2003年ナムコに入社当時は、福利厚生が結構よかったと思いますが、2009年度の赤字転落、リストラ以来、どんどん厳しくなったと聞いています。給湯室にはも...続きを読む(全171文字)
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バンダイと経営統合してから、目先の数字しか見ない経営が続き、クリエイティブな会社であるはずなのに、外注しかせず、開発軽視のバンダイ系経営の影響で、すっか...続きを読む(全187文字)
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教育体制はOJTではありますがベテランで気の良いタイプの方が
多いので聞きやすいと思います。
階層別や職種別研修もあり、体系だった勉強も出来る環境で...続きを読む(全169文字)
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正直とてもよい会社だったと思います。
給与はあまり高くはないですが、それ以上に雰囲気もよく、
おそらくここは定年までのイメージも持って働ける企業でし...続きを読む(全172文字)
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そこまで大きなギャップはないと思います。やはりゲーム会社の中でも有数の家族的な雰囲気です。雰囲気のよさと居心地のよさは抜群だったと思います。同業他社の人...続きを読む(全181文字)
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介護・育児などはとても取りやすい環境です。また、出産に対する祝い金がとても手厚いので安心して出産が出来るのはとても魅力的だと思います。子供が多くないと将...続きを読む(全156文字)
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技術的な仕事( つまり非管理職 )をやりながら給与を上げ続ける事は、現時的に不可能。
名目上 「上級職は、2通り( 総合職と技術職 )選べる」となって...続きを読む(全179文字)
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社風的には自由です。でも派閥が多く、決定があいまいです。新商品も非常に多く出され、落ち着いた仕事がなかなかできません。また将来に対する様々な不安も多く、...続きを読む(全156文字)
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これは捉え方によっては未熟に見えるところもあるかと思うのですが、家族を守る親父的な人が多い。ビジネス的なマネジメント、という感じはあまりない。そもそもク...続きを読む(全189文字)
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ゲーム業界のなかではワークライフバランスについてはトップクラスで取りやすいと思う。同じくらいの規模のゲーム大手でもやはり相当夜間遅くなりがちなところや、...続きを読む(全158文字)
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コンテンツが万遍無いのが強みである一方、同業他社ほどのエッジのきいた作品がないことも特徴的で、爆発的な成長をするというよりは堅実に進めていくようなイメー...続きを読む(全202文字)
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子供のためのおもちゃ、ゲームを作る企業だけあって子供を育てるための施策はとてもしっかりしていると思う。子供が生まれたときのお祝い金制度があるが、特に第三...続きを読む(全164文字)
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本当の意味で自由で子供心を持った意見を恥かしくなく、述べられる。多くのゲームメーカーは大人が考えた子供のゲームになりやすいものだが、ここでは子供が子供の...続きを読む(全179文字)
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新人でも手を上げればゲームのプロデューサー等の職種に抜擢される風潮があります。営業は新人時代はしっかりと教育してくれます。OJTが叫ばれる昨今ですが、要...続きを読む(全165文字)
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 841人 |
| 売上高 | 3295億2100万円 |
| 代表者 | 宇田川南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
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