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株式会社コーエーテクモゲームス

コーエーテクモゲームスへのインターンの志望動機・志望理由一覧(全16件)

コーエーテクモゲームスのインターンシップの志望動機一覧です。インターン選考通過者が実際に回答した、インターンに興味を持ったきっかけ、参加した理由・選んだ基準などを多数掲載しています。参考にしてES(エントリーシート)・面接対策をおこない、インターン選考通過を目指しましょう。

コーエーテクモゲームスの インターンの志望動機一覧

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16件中16件表示

26卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発) / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム会社に元々興味があり、プランナー職を体験できる貴重な機会であったため申し込んだ。ゲーム制作に携わった経験がなかったため、この機会をものにしてゲーム業界の就活を進め...
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公開日:2025年8月12日

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26卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発) / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】コーエーテクモゲームスのゲームが好きで、また、文系からゲームに携われる職業はプランナーかシナリオライターだと考え、プランナーになりたいと考えたから。プランナーになるため...
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公開日:2025年6月13日

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26卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / プランナー職(ゲーム開発) / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界を志望しており、その中でも大手なので、興味を持った。また、歴史や戦略ゲームが好きなので、その点でも非常に興味を持った。また、このインターンが選考につながってい...
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公開日:2025年6月9日

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26卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 総合コース / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】エンタメ(ゲーム)業界を志望しており、その1つとしてインターンに参加。自身は文系ながら企画などに携わりたかったため、コーエーテクモゲームスのインターンを知り、かつ教育的...
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公開日:2025年5月16日

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26卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナーコース / 7日間

関西大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】幼い頃からゲームをすることが好きで、いつか自分でゲームを作ってみたいと考えていたためです。その中でも、ヒットタイトルを数多く出している会社や自分の好きなゲームを作ってい...
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公開日:2024年10月28日

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25卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 7日間

学校名非公開 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】この会社のゲームはあまり遊んでいなかったが、企画書の制作とそれに対するFBがもらえるという部分が魅力的に感じた。企画書の書き方についても初日に教えてもらえるという触れ込...
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公開日:2024年7月17日

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25卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プログラミングインターンシップ / 12日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】きっかけは本校で開催された会社説明会にてインターンシップの説明を聞き、興味を持ったため。元々、ゲーム業界に興味があり、業界・業種理解を深める目的も兼ねつつ、早期専攻とい...
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公開日:2024年7月1日

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25卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲームプランナー / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界の就職に興味を持っており、インターンの存在を知った。大手で自分がプレイしたことのあるゲームを制作しているコーエーが二日間インターンを行っており、業務体験や社員...
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公開日:2024年5月29日

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25卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界に興味があったので特にこの会社のゲームはプレイしたことが無かったが参加した。ゲーム業界の中にある職種もあまり理解できていなかったのでプランナーという仕事を経験...
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公開日:2024年5月16日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界かつゲームプランナーという職種に対して明確になりたいと思った頃にまだ募集に間に合うインターンがこの企業だったため、急いで応募しました。自分がプレイしたことのあ...
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公開日:2023年6月15日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 1日間

学校名非公開 / 文系 / 女性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】大手ゲームメーカーとして興味を持ち参加しました。この会社のゲームのプレイ経験はほとんどありませんでしたが、ゲーム制作経験がなかったため、独学で作成した企画書が通用するか...
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公開日:2022年7月26日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画インターンシップ ~ゲームプランナーを体験しよう! / 2日間

学校名非公開 / 文系 / 女性 内定入社
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界に興味があり、元々コーエーテクモのゲームに思い入れがあった。歴史が好きでヒット商品を多く生み出すゲーム企画について深く知りたいと感じたため。また本選考を受ける...
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公開日:2022年7月21日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合コース / 2日間

名古屋大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】とにかくゲーム会社に入ってみたかったのがインターン参加の1番の動機。当時はゲームを作っている会社ならばどこでもいい、というイメージでインターンに応募していた。また、この...
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公開日:2022年5月16日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 【インターンの野望】~プログラミング編~ / 14日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】就活を初めて間もない頃だったので、業界を幅広く見ていてゲーム会社のインターンにも参加してみたいと思っていた時に、存在を知ったから。他にも有力な大手メーカーは多くあるが、...
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公開日:2022年5月2日

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23卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲーム企画職体験 / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界の中でゲームの企画書やプランナー職を体験できるインターンシップは大手企業の中ではここでしかなかったため。この会社のゲームもやったことがあったので、興味が湧いた...
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公開日:2022年4月27日

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20卒 コーエーテクモゲームス / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 / 2日間

創価大学 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】コーエーテクモのゲームがどのように企画されているのかを知りたいと思ったから。ゲーム業界の企画職について理解を深めたいと考えたから。グループワークを通してゲームの企画体験...
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公開日:2020年2月13日

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コーエーテクモゲームスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社コーエーテクモゲームス
フリガナ コーエーテクモゲームス
設立日 1978年7月
資本金 90億9000万円
従業員数 1,570人
売上高 728億8500万円
代表者 鯉沼久史
本社所在地 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号
電話番号 045-561-8181
URL https://www.gamecity.ne.jp/index.html#top
採用URL https://www.koeitecmo.co.jp/recruit/
NOKIZAL ID: 1576350

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