この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
会社の方針と社風。
業界全体の不振に、危機感を感じていない社員も多い。
社員同士の仲は良いため、
人間関係が問題になるようなことはあまり見られない。...続きを読む(全157文字)
株式会社バンダイナムコエンターテインメント 報酬UP
株式会社バンダイナムコエンターテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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会社の方針と社風。
業界全体の不振に、危機感を感じていない社員も多い。
社員同士の仲は良いため、
人間関係が問題になるようなことはあまり見られない。...続きを読む(全157文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
入社後の研修で、
社会人としてのマナーや知識など、
一般的なことを学ぶことができる。
また、新人同士が交流する機会も盛んに行われるため、
社員全体...続きを読む(全174文字)
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アミューズメント、コンシューマー、事業に問わず、
幅広く展開しているため。
他社と比べても、
面接時はリラックスできるように気をかけてくれ、
雰囲...続きを読む(全164文字)
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産休育休がとりやすい。子育てしやすい会社だと思います。子供がいてもキャリアが積んでいくことができる会社なので、子供を産むことに抵抗を感じる社風ではないと思...続きを読む(全156文字)
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部署によってばらつきがある。派遣社員と正社員、直接雇用とで仕事内容がきっちりと決まっていると思う。同じ会社で働いているのに、社員しか見れない情報が多い。そ...続きを読む(全160文字)
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何年かに1回、社員旅行が開催される。日帰り、泊まりの国内、泊まりの海外から選択ができ、他部署とのコミュニケーションをとる機会としてとてもいいとおもう。社員...続きを読む(全159文字)
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社員数が多い分各人の仕事量は比較的少ないです。そのため、定時で帰宅することも可能です。ただ、開発部門になると、時期によっては休日出勤になったり、平日も残業...続きを読む(全154文字)
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社内でスキルアップを考えた場合、独自で何かを学ぶか、または積極的に自分自身で部署を異動するのみであり、それ以外だと専門分野をひたすら極めていくしかありませ...続きを読む(全163文字)
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ゲームのパッケージビジネス自体、市場は縮小傾向であり、今後大きな成長は見込めない。今は、ソーシャルゲームがかなりの勢いで伸びてきているので、その勢いに乗っ...続きを読む(全170文字)
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旧社名「バンプレスト」の頃の二次請け開発会社にて勤務。企画自体はトップダウン形式であったが、詳細を開発会社に権限委譲されていた分、遣り甲斐があった。その代...続きを読む(全153文字)
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旧社名「バンプレスト」の頃の二次請け開発会社にて勤務。20人程度の社員構成数故に柔軟性に富む開発会社であった。従業員のプライベートと職務のバランスをおおら...続きを読む(全162文字)
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旧社名「バンプレスト」の二次請け開発会社にて勤務。現在はバンダイ・バンプレスト・ナムコ等の大手メーカーが合併して現社名に変わっている状態なので、そういう意...続きを読む(全314文字)
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事業領域が広く、本当にやれることが多種多様です。
コンシューマ系からネットワーク系まで、ゲームと名のつくものに関しては、この会社で一手にまとめて事業を統...続きを読む(全160文字)
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Mクラスには研修があったようですが、普通の社員、特に転職組には主だった研修制度はありませんでした。
新卒は、3年目までは強制参加の研修がありましたが、そ...続きを読む(全157文字)
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合併後、複数社の制度が混在していて分かりにくい部分が多くありましたが、有給は基本的に希望日に取得できていました。
また、子供が生まれた際などのお祝い金や...続きを読む(全157文字)
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あまりガチガチで逼迫した印象はありません。
いい意味で捉えると、比較的余裕があって楽しい雰囲気です。
悪い意味で捉えると、こんな時期にそんなのほほんと...続きを読む(全165文字)
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数多くの転職後にたどり着いた会社なので、同年代の同職種から比べるとこれでも年収は多い方、
となります。
しかし、生え抜きの社員から聞かされる話は、お寒...続きを読む(全157文字)
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上層部の決定が異常に遅い会社です。その間に他社に出し抜かれる、ということも多いです。
今後さらに伸びるであろうスマートフォン市場ですが、GREEやMob...続きを読む(全164文字)
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部署によって状況はいろいろと違うとは思いますが、私が所属していた部署では、本当に多岐に渡る仕事を任せてもらえました。やる気や実力があれば、どんどん色々な仕...続きを読む(全176文字)
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女性だからということで大きく不利になるようなことは比較的少ない会社なのかなと思います。女性の管理職も多くはなかったですが、いらっしゃいました。産休からの復...続きを読む(全164文字)
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周囲には出産後も働いている社員も数名います。
ですがやはり厳しいのか、半分以上の方が結婚・出産を機に会社を去ってしますのが現状です。
子供がいる人には...続きを読む(全150文字)
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残業が多いのであまりプライベートを楽しむ余裕はないです。
ただ繁忙期以外でしたら、ある程度自分の裁量で有給をまとめて使うことはできます。
しかし開発が...続きを読む(全152文字)
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普通に働き、普通に残業していればこのくらい貰えます。
ただよほど目立つ活躍をしなければ給与UPは望めません。
他社に行った同級生の給与を聞くと毎年悲し...続きを読む(全154文字)
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残業をしようと思えばいくらでもできるし、作りたいゲームがあれば売上げ予測はあまり気にせずに作ることができる。ゲームが大好きな人には天国のようなところもある...続きを読む(全152文字)
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結婚・出産後に働いている女性も比較的多いように感じます。上司によるとは思いますが、急なお休みなども珍しくはないようです。女性のマネージャー以上の管理職は2...続きを読む(全174文字)
会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
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フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
設立日 | 1955年6月 |
資本金 | 100億円 |
従業員数 | 790人 |
売上高 | 2542億4100万円 |
代表者 | 宇田川南欧 |
本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
電話番号 | 03-6744-5500 |
URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
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