この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
これは捉え方によっては未熟に見えるところもあるかと思うのですが、家族を守る親父的な人が多い。ビジネス的なマネジメント、という感じはあまりない。そもそもクリ...続きを読む(全189文字)
株式会社バンダイナムコエンターテインメント 報酬UP
株式会社バンダイナムコエンターテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
これは捉え方によっては未熟に見えるところもあるかと思うのですが、家族を守る親父的な人が多い。ビジネス的なマネジメント、という感じはあまりない。そもそもクリ...続きを読む(全189文字)
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ゲーム業界のなかではワークライフバランスについてはトップクラスで取りやすいと思う。同じくらいの規模のゲーム大手でもやはり相当夜間遅くなりがちなところや、休...続きを読む(全158文字)
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コンテンツが万遍無いのが強みである一方、同業他社ほどのエッジのきいた作品がないことも特徴的で、爆発的な成長をするというよりは堅実に進めていくようなイメージ...続きを読む(全202文字)
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子供のためのおもちゃ、ゲームを作る企業だけあって子供を育てるための施策はとてもしっかりしていると思う。子供が生まれたときのお祝い金制度があるが、特に第三子...続きを読む(全164文字)
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本当の意味で自由で子供心を持った意見を恥かしくなく、述べられる。多くのゲームメーカーは大人が考えた子供のゲームになりやすいものだが、ここでは子供が子供のゲ...続きを読む(全179文字)
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新人でも手を上げればゲームのプロデューサー等の職種に抜擢される風潮があります。営業は新人時代はしっかりと教育してくれます。OJTが叫ばれる昨今ですが、要は...続きを読む(全165文字)
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当時は、社員、契約、準社員などの契約形態にとらわれず、
仕事ができる人が、リーダーなどになれていました。
よいゲームを創ろうとがんばれば、
それが立...続きを読む(全167文字)
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生え抜き入社で定年近くまで、平社員か係長級という方が、とても沢山いる。
開発(というより作業)者(プログラマ、デザイナ)でずっといたい人は、安月給で我慢...続きを読む(全201文字)
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結婚時や出産時の補助金がありました。
子供4人目で100万円だったかと思います。
レクリエーションなどですが、
以前はありませんでしたが、最近は社員...続きを読む(全173文字)
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ゲーム市場も、オンライン市場の台頭などが見え隠れし始め、先の展望が難しくなった時期でした。キャラクターものなど、特定の単一タイトルに依存する売上状態が、今...続きを読む(全170文字)
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アットホームな雰囲気のいい職場で、同僚にも恵まれ、仕事にはやりがいをもってとりくんでいましたが、任される仕事の幅がずっと変わらず、昇進の機会もなく、キャリ...続きを読む(全159文字)
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Q. 休暇制度や労働時間について満足している点
A. 残業は勧められるものではありませんが、必要で残業した場合に残業代はちゃんと出ます。
時間内に業務...続きを読む(全161文字)
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Q. 出産、育児をする上で満足している点
A. 結婚、出産で祝い金が出ますので女性に優しいです。
Q. 女性のキャリアパスについて
A. 女性のキャリ...続きを読む(全168文字)
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入社時には、いくつか基本的なビジネススキル面の研修があります。その他にも会社側で、いくつか不定期に研修を用意しています。最近はどちらかというと管理職向けの...続きを読む(全165文字)
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経済的な補助はあまりありませんが、時間の融通といった面では、ワークライフバランスのとりやすい仕組みになっています。育児支援でコアタイムの変更が可能だったり...続きを読む(全160文字)
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手厚い手当の類は期待してはいけません。給与アップは毎年ベースアップがある、それ以上でもそれ以下でもありません。目立つ成果を上げる人、社内政治の上手い人が出...続きを読む(全184文字)
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部署によってやりがいや面白みが異なります。それぞれの部署の出自によって、別会社かというくらい文化が違います。業務用・家庭用ゲームの開発に携わりたい人は、該...続きを読む(全220文字)
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・経営統合における、旧来の企業理念が喪失された為、働きががいがなくなった為。
・企業理念や文化の醸成よりは収益に比重が置かれた為、パワーハラスメントが置...続きを読む(全264文字)
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・業界内では、女性が働きやすい環境だと感じます。出産育児支援での休暇は、標準
レベルで男女とも取得可能です。出産後の職場復帰も、問題ないと感じます。こ...続きを読む(全476文字)
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・玩具、ガンダム、ゲームセンター用機器等、寡占/独占できるカテゴリを有してい為、
地力はあると感じます。
・但し、企業気質は、古い日本的企業であり、...続きを読む(全158文字)
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ゲームメーカーなため女性の比率は比較的低いが、ほとんどの女性社員は結婚・妊娠・出産を経験しても引き続き長く働いている。
時短勤務や出産休暇など女性が働き...続きを読む(全184文字)
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家庭用ゲーム・ゲームセンター・パチンコ屋などの業務用ゲーム機器の製造販売の会社なので現在の不景気では加速的に縮小市場。子供向けの玩具も製造販売しているが、...続きを読む(全180文字)
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福利厚生はしっかりしています。
産休後、復帰をされて活躍されている女性が非常に多くおられます。
また、結婚祝い金や、出産祝い金もあります。
女性の活...続きを読む(全157文字)
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配属によって業務はことなりますが、大抵の部署では新人の頃から担当を持たせていただけます。また、新人研修もしっかりしており、ゲームセンターでの研修、技術研修...続きを読む(全152文字)
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ゲームの発売にともない忙しさはかわりますが、つねに残業ということもなく、プライベートの時間も十分にとれます。
また、クラブ活動も充実しており、社員旅行や...続きを読む(全159文字)
会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
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フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
設立日 | 1955年6月 |
資本金 | 100億円 |
従業員数 | 790人 |
売上高 | 2542億4100万円 |
代表者 | 宇田川南欧 |
本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
電話番号 | 03-6744-5500 |
URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
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