この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
のんびりとした社風です。最近はその他の例にもれずアプリ系に力を入れているようです。良くも悪くも大企業的な風土でスピード感はありません。年功序列的なカンジで...続きを読む(全153文字)
株式会社バンダイナムコエンターテインメント 報酬UP
株式会社バンダイナムコエンターテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
のんびりとした社風です。最近はその他の例にもれずアプリ系に力を入れているようです。良くも悪くも大企業的な風土でスピード感はありません。年功序列的なカンジで...続きを読む(全153文字)
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女性でも、やる気のある人なら責任のある仕事を任せてもらえる職場で、自分自身やりがいをもって働けていました。
ただ、出産後は第一線に戻るのは難しいと感じて...続きを読む(全236文字)
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待遇面では数多くあるゲーム会社の中ではいい方だと思います。残業などは、長時間する事は奨励されず、だらだら働く事はあまり無かったと記憶しています。ただ、やむ...続きを読む(全153文字)
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福利厚生の内容はお寒い限りです。数年前までReloクラブに入会していたのですが、
そこから脱退し、今は健康保険証の特典のみとなっています。
人間ドック...続きを読む(全291文字)
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・社員と管理職の関係で満足している点は何ですか?
プログラマーの場合、プログラマーの管理者は
以前は実務でプログラムを書いていた人がすることが多く、
...続きを読む(全179文字)
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・プライベートとのバランスを調整する上で満足している点は?
仕事を早く終えられれば、定時で帰ることができます。
みなさん早めに帰宅しています。
・出産...続きを読む(全155文字)
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・どのようなスキルが身につきますか?
さまざまな製品があるので、希望する部署ごとのスキルが身につきます。
・そのスキルはどこで役立ちますか?
プログラ...続きを読む(全164文字)
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職場の雰囲気がとても良くゲーム会社の中でもノビノビと働ける環境にありました。上司の方も面倒見が良い方が多かったです。私は大きいプロジェクトが途中でなくなっ...続きを読む(全153文字)
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人を育てる文化があまりなく、ジョブローテーションも少ない会社です。専門職が多いため、いろいろ経験をした上で自分に合った仕事を見つけたいと考えている人にとっ...続きを読む(全170文字)
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入社時は全くMayaが使えず、自身でのラーニング期間がありました。が、特に教えてもらえるわけではなく、本を貰い自分でひたすら覚えていく感じでした。特に周り...続きを読む(全219文字)
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他者の後追いで成功したビジネスの二番煎じをクオリティ高めて、あるいは人気キャラクターを載せて差別化を計るスタイルの既存事業であり、他社と競合する分野では厳...続きを読む(全170文字)
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年収は同業界としてはよい部類になるかと思います。わりと年功序列のところはあるのですが、一方で、業績、評価により加算されるものも多いので、よい意味で混ざって...続きを読む(全161文字)
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いつまでたっても準社員のままで、正社員どころか契約社員にもなれなかった為。実力がなくてなれないのならば納得は出来ますが、ポジションとして責任ある仕事を任せ...続きを読む(全171文字)
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一緒に仕事をした方々では良い人達が多く、仕事をする上でストレスを感じて仕事をすることはなかったので非常にやりやすかった。作業の最初から最後までとかなり自由...続きを読む(全154文字)
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この規模の会社にしては、内向きすぎると思います。バンダイ系の経営が入ってから、目先の利益重視で、2~3年がかりの大きなプロジェクトが成り立ちにくくなりまし...続きを読む(全210文字)
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すべて自分で勉強しないといけませんでした。会社としての研修は、在職の七年間、一度しか経験したことがありませんでした。
資格取得などの支援も、制度上あるこ...続きを読む(全186文字)
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ゲーム業界全体が衰退しており、一部のD社やG社のようなバブリーな会社以外は、みんなだいぶ厳しくなったと聞きます。
私の在職中では、業界全体では中レベルで...続きを読む(全223文字)
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2003年ナムコに入社当時は、福利厚生が結構よかったと思いますが、2009年度の赤字転落、リストラ以来、どんどん厳しくなったと聞いています。給湯室にはもと...続きを読む(全171文字)
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バンダイと経営統合してから、目先の数字しか見ない経営が続き、クリエイティブな会社であるはずなのに、外注しかせず、開発軽視のバンダイ系経営の影響で、すっかり...続きを読む(全187文字)
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教育体制はOJTではありますがベテランで気の良いタイプの方が
多いので聞きやすいと思います。
階層別や職種別研修もあり、体系だった勉強も出来る環境です...続きを読む(全169文字)
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正直とてもよい会社だったと思います。
給与はあまり高くはないですが、それ以上に雰囲気もよく、
おそらくここは定年までのイメージも持って働ける企業でした...続きを読む(全172文字)
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そこまで大きなギャップはないと思います。やはりゲーム会社の中でも有数の家族的な雰囲気です。雰囲気のよさと居心地のよさは抜群だったと思います。同業他社の人と...続きを読む(全181文字)
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介護・育児などはとても取りやすい環境です。また、出産に対する祝い金がとても手厚いので安心して出産が出来るのはとても魅力的だと思います。子供が多くないと将来...続きを読む(全156文字)
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技術的な仕事( つまり非管理職 )をやりながら給与を上げ続ける事は、現時的に不可能。
名目上 「上級職は、2通り( 総合職と技術職 )選べる」となってい...続きを読む(全179文字)
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社風的には自由です。でも派閥が多く、決定があいまいです。新商品も非常に多く出され、落ち着いた仕事がなかなかできません。また将来に対する様々な不安も多く、た...続きを読む(全156文字)
会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
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フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
設立日 | 1955年6月 |
資本金 | 100億円 |
従業員数 | 790人 |
売上高 | 2542億4100万円 |
代表者 | 宇田川南欧 |
本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
電話番号 | 03-6744-5500 |
URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
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