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株式会社アカツキ

アカツキの選考フロー・本選考対策・早期選考情報・内定者の傾向と対策

アカツキの選考フローや選考スケジュール、各選考の時期、早期選考の情報、通過率など選考対策に役立つ情報を掲載。志望動機、ESの頻出質問、合格した先輩の面接での質問と回答、内定者のアドバイス、入社を決めた理由の一部も確認できます。ぜひ参考にして、選考に備えましょう。

アカツキの 本選考の選考フロー・スケジュール

最近の選考フロー

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選考・採用スケジュール

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アカツキの 選考難易度と採用倍率

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アカツキの 本選考の通過率

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アカツキの 早期選考の情報

インターンからの優遇

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早期選考のスケジュール

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アカツキの 本選考対策

志望動機

企画職(ゲームプランナー職&総合職)

25卒 / 東京電機大学 / 男性

Q. アカツキを志望する理由を教えてください。
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企画職(ゲームプランナー職&総合職)

24卒 / 学校名非公開 / 男性

Q. アカツキを志望する理由を教えてください。

A. ゲーム会社を志望する理由は多岐にわたりますが、まず第一に、私はゲーム開発に情熱を抱いています。幼少期からゲームは私の生活に欠かせないものであり、その魅力に引かれてプログラミングやデザインのスキルを磨いてきました。ゲームはストーリーテリング、芸術、技術の融合であり、その挑戦に魅了されています。 また、ゲーム産業は急成長しており、革新的な技術やアイデアが次々と生まれています。このダイナミズムに参加し、新たなエンターテイメント体験を創造することが、私の志望の一因です。また、ゲームは文化を形成し、人々を結びつける力を持っています。社会的な影響を持つゲームを開発し、多くの人々に楽しみと感動を提供したいと考えています。 さらに、ゲーム開発は協力とチームワークが不可欠です。異なるバックグラウンドや専門知識を持つ仲間と協力し、問題解決やクリエイティビティを発揮する機会が豊富です。これにより、個人として成長し、チームの一員として価値を提供できることに魅力を感じています。 最後に、ゲーム産業は世界中で多様な才能を歓迎し、多様性と包括性を重視しています。私は異なる文化やバックグラウンドに興味を持ち、多様な視点を尊重する価値観を持っています。ゲーム会社でのキャリアは、自身の多様性を活かし、世界中のゲーマーに訴求する作品を共に作り上げる絶好の機会だと確信しています。

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企画職(ゲームプランナー職&総合職)

20卒 / 早稲田大学 / 男性

Q. アカツキを志望する理由を教えてください。

A. 私は安定とは自分の職能の中にあると考えています。そこで社会に出たら0から1を作り出せるようなクリエイティブなスキルを身に付けたいと考えていました。その中でこれからモノからコト消費に移っていく世の中の中でこれからエンタメ業界はますます成長していく産業であると思います。その業界の中に身をを置いて、特にゲーム業界の中でクリエイティブな力を培いたいと考えました。貴社を選んだ理由は、数多くあるをゲームプランナーを募集する会社の中でも貴社は充実した研修制度と魅力的な福利厚生、そして挑戦を受け入れ、社員全員が成長意欲の高く目標を持ち働けるような環境が整っていると感じたので志望しました。貴社はただゲームだけに注力するのではなく、リアルと融合したイベント事業も手掛けているのも魅力でした。

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エンジニア

19卒 / 横浜国立大学 / 男性

Q. アカツキを志望する理由を教えてください。

A. 会社説明会で社長の塩田さんの話を聞いて、「ワクワク」を社会に広げ、人の感情を大切にした会社を作っていきたい、というお話に感銘を受け、志望しました。私の専門分野が機械工学で、留学でコンピューターサイエンスを1年間学びにいっていたため、そのハードとソフトの両面を活かせるライフエクスペリエンスの「Wowful」のサービスを手掛けたいと思っています。私は過去に4回の受験を経験しており、感情を無視し、数値で人を評価する方式に疑問を持ち続けていて、もっとインプットだけでなく、人々の感情に訴えるワクワクさせるようなサービスをアウトプットしたいと思うようになりました。そこで、「Wowful」は、私の専門のIoT分野と人々をワクワクさせるサービスを作りたいという思いをちょうど形にしたサービスで、私のIT企業での長期インターンでの経験を活かし、エンジニアとして技術改善をしたいと思っています。

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企画職(ゲームプランナー職&総合職)

18卒 / 立正大学 / 女性

Q. アカツキを志望する理由を教えてください。

A. 私がアカツキを志望する理由は、アカツキの掲げる「ゲームの力で世界に幸せを」というミッションに大変共感したからです。私は小さい頃からゲームが好きで、ゲームから感動と居場所を得ていました。どんなにつらいことがあっても、ゲームで遊んでいればそれを忘れることができ、またゲームの続きをプレイしたいが為に生きていけたからです。このように自分が救われた経験から、今度は自分がゲームを作る側に立ち、人々に感動や居場所を与えたいと考えるようになりました。「ゲームの力で世界に幸せを」というミッションは、まさにその私の考えと合致するものだと考えています。その為、同じ目標を掲げるアカツキであれば、自分の夢に向かって一心に進むことが出来ると思い、志願させていただきました。

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エントリーシート

企画職(ゲームプランナー職&総合職)

24卒 / 早稲田大学 / 男性

Q. あなたがゲームプランナー職を志望された理由を教えてください。

A. ゲームのプレイ体験をデザインし、感動を与えたいと考えたからです。高校時代に、文化祭のクラスの出し物として劇を行い、役者を務めました。その際に、自分がお客様に笑ってもらおうと挿入したセリフで笑いを生み出したことに感動し、お客様の感動をデザインし、お客様に届けたいと思うようになりました。また幼い頃、ゲームの頭や手を動かして遊ぶ体験に夢中になり、ゲームにはプレイ体験を通じ強い感動を与える力があると感じました。これらの経験から、ゲームプランナーとしてプレイ体験をデザインすることで、人々に感動を与えたいと考えています。私には、高校時代のカヌースプリント部で得た、高い目標へ可能性を信じやり抜く力と、大学受験予備校のチューターで培った、相手のことを考え抜いて行動する力があります。この力を活かし、感情移入できるプレイ体験にこだわりを持ってゲームを徹底的に作り込み、お客様に感動を提供したいと考えています。

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企画職(ゲームプランナー職&総合職)

23卒 / 学校名非公開 / 女性

Q. アカツキ新卒採用選考へのご参加を希望されたきっかけと理由について教えて下さい。

A. 貴社の個人や組織のあり方、成長に重点を置き、幸せの創造を目指すという理念に惹かれたことがきっかけで興味を持ちました。さらに、このビジョンを掲げる貴社の環境で自分が活躍し、成長する可能性を強く感じました。 まず、理念に関する魅力についてですが、貴社の目指す組織や個人の姿として“成長と繋がり”があります。また、これがビジョンの実現、幸せの創造にもつながります。この考えに非常に共感し、また、自分が身を置く環境として魅力的だと感じました。 次に、成長環境としての魅力は論理的な思考を活かし、20代で大きく成長できる環境です。貴社が新卒に求める要素として論理性や課題解決能力があります。日頃から研究の中で仮説と実験による検証というPDCAを回し続けており、論理的に課題に取り組む力は身についています。しかし、ビジネスにおける経験やスキルは不足していると感じています。この点について、海外事業や幅広いエンターテイメント事業など多くの事業がある貴社では、20代から事業の中核を担う役割につく機会が多く、ハイスピードでの成長が可能な環境だと考えました。 これらのきっかけと環境の魅力から貴社の選考に応募いたしました。

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プロデューサー職

23卒 / 中央大学 / 男性

Q. アカツキの会社説明会やHP、各種メディアなどに掲載されている情報を見て、感じたことを自由に記載ください。(目安200字程度)

A. HPを拝見して、「私たちがコンテンツ豊かな環境で育ったこと」「創る側のバトンを次の世代に繋いでいく使命」という2点に強く共感いたしました。私もこの思いが心の奥底にあります。その思いを自身のできる範囲から実現すべく、高校生時代にはまったくの未経験から絵を描き始め、今でも趣味としてSNSにアップし続けています。これまでエンターテインメントを楽しんできたからこそ、今度は提供する側に回りたいと強く思います。

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企画職(ゲームプランナー職&総合職)

22卒 / 國學院大学 / 男性

Q. 最近自分自身でお金を払って体験したエンターテインメント(ゲーム、漫画、映画、その他なんでも)の具体的なタイトルを教えて下さい。

A. クトゥルフ神話TRPG

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企画職(ゲームプランナー職&総合職)

22卒 / 明治大学 / 女性

Q. アカツキの会社説明会やHP、各種メディアなどに掲載されている情報を見て、感じたことを自由に記載ください。(目安200字程度)*

A. あらゆる人がワクワクできるそんな価値を提供していきたいと考えました。 私は好奇心旺盛な性格であるため、新しいものに興味を持って挑戦してきました。そのため、心がワクワクすることが自分の世界を広げるきっかけになると考えています。一方で、ワクワクできる瞬間は人によって異なると思います。デジタルとリアルのエンターテインメントを両方提供している貴社だからこそ、ゲームやアニメ空間をテクノロジーを使って現実に持ってくる試みをしたいと思っています。

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面接

企画職(ゲームプランナー職&総合職)

25卒 / 東京電機大学 / 男性

Q. VCの長期インターンで100件のアポイントを獲得が出来たという事について、投資家が声をかけたら簡単にアポイントに繋がりそうだと思うのですがいかがでしたか?
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企画職(ゲームプランナー職&総合職)

24卒 / 学校名非公開 / 男性

Q. どんなゲームを作りたい?

A. 理想のゲームは、エンターテインメントと教育を組み合わせたものです。プレイヤーは楽しみながら新しい知識やスキルを学び、それを現実の社会で活用できるようになります。 このゲームは、さまざまな教育テーマを探求します。歴史や科学、文化、環境問題など幅広いトピックをカバーし、プレイヤーが自分の興味に合わせて学ぶことができます。 そして、最も重要なのは、ゲーム内でのプレイヤーの選択や行動が、現実の社会に影響を与えることです。プレイヤーの参加が、環境保護や社会的課題への解決策を見つける手助けとなり、社会的な変革を支援します。 協力プレイやコミュニティ機能も備えており、プレイヤー同士が連携し、知識を共有し、共に成長できるプラットフォームを提供します。このゲームは楽しみながら学び、社会への貢献を感じられる素晴らしい体験を提供することを目指しています。

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企画職(ゲームプランナー職&総合職)

24卒 / 学校名非公開 / 男性

Q. 最近注目しているエンタメコンテンツは?

A. 最近、私が注目しているエンタメコンテンツは、ストリーミングサービスで提供されているドキュメンタリーシリーズ「Our Planet」です。このシリーズは、BBC制作の壮大な自然ドキュメンタリーで、地球上の美しい自然環境と野生動物を捉えたものです。 「Our Planet」は、圧倒的な映像美と高品質な制作価値が特徴で、最新のテクノロジーを駆使して撮影されています。このシリーズは、地球の多様な生態系や野生動物の生態を壮大な視覚的な体験として提供し、視聴者に自然界の美しさと脆さを伝えています。 何よりも、「Our Planet」は環境保護への意識を高める力を持っています。番組内で取り上げられる生態系の脅威や温暖化の影響など、現代の環境問題について語られ、視聴者に持続可能な行動の必要性を考えさせます。このようなメッセージ性を持つコンテンツが、現代社会において重要であると考えています。 「Our Planet」は視覚的にも情報的にも魅力的で、視聴者に知識と感動を提供します。自然環境への深い関心や環境保護への貢献意識を高めるために、このコンテンツを積極的に楽しんでいます。

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企画職(ゲームプランナー職&総合職)

24卒 / 学校名非公開 / 男性

Q. 1番好きなゲームは?

A. サルゲッチュが好きです。 まず、ゲーム自体の楽しさが挙げられます。サルたちが騒々しく駆け回り、悪戯を働く様子や、トリッキーなパズルを解くプロセスは、プレイヤーに楽しい体験を提供します。この楽しさは、日常のストレスやプレッシャーから逃れ、ゲームの世界で楽しいひとときを過ごすことができる素晴らしい手段です。 さらに、サルゲッチュのキャラクターたちが魅力的で、個性的です。主人公のサルや仲間たちは愛らしく、プレイヤーは彼らと共感し、共に冒険することで絆が生まれます。キャラクターたちのユニークな個性やダイナミックな対話は、ゲームをプレイする醍醐味の一つです。 さらに、サルゲッチュは知恵や戦略が必要なゲームです。パズルを解くために論理的思考を駆使したり、敵を翻弄するために戦術を練る必要があります。これは、プレイヤーに考える力と問題解決能力を鍛える機会を提供し、知的な挑戦を楽しむことができる点が魅力です。 また、サルゲッチュはユニークなゲームプレイ要素を持っています。特に「猿たちの特殊能力」は、新しい方法でゲームの進行を制御できる面白い要素です。これはプレイヤーにクリエイティビティを発揮し、アイデアを試す機会を提供します。 最後に、サルゲッチュは私にとっての懐かしさと幼少期の思い出を呼び起こします。このゲームは長年にわたり、多くの人々にとって特別な存在となっています。それをプレイすることで、幼少期の楽しい思い出に浸り、心温まる感慨を覚えることができます。 以上の理由から、「サルゲッチュ」は私にとって愛着のあるゲームであり、楽しさ、キャラクター、知的な挑戦、クリエイティビティ、そして懐かしさの要素が、私を引き寄せ続けています。

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企画職(ゲームプランナー職&総合職)

20卒 / 早稲田大学 / 男性

Q. 入社後どんなことをしたいか考えていますか。

A. 私は入社後最初の4年は、先輩社員から吸収できることをたくさん学び、5年目あたりから新規ゲームの企画、開発に携わりたいと考えています。貴社は、アイドル系のゲームや他者との共作になるファンタジー作品はありませんが、自社オリジナルのファンタジー作品がないと思います。自分がファンタジーゲームが好きなのもありますし、ファンタジー作品は男女や年齢問わず、幅広い世代の方が始めやすいゲームジャンルだと思います。その様なファンタジー作品を入社後5年目で携わりたいと考えています。その後はリアル事業に参加したいと考えています。自分の企画・作成したゲームのイベントなどを開催して、さらなる利用者の獲得をしたいと考えています。

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アカツキの 内定者のアドバイス

企画職(ゲームプランナー職&総合職)

24卒 / 学校名非公開 / 男性

内定に必要なことは何だと思うか

ゲーム業界であるために、ゲーム制作に限らず何かを作ったというクリエティブな面が重要だと思う。プレイヤー目線だけではなく、クリエイターとしての話ができれば選考は突破しやすいだろう。また、ゲームのみならずエンタメ全般に興味を持ち、それをゲームに落とし込むようなガクチカや体験談を話すと好感触であると思われる。特に学歴は重視されないために、自身のアイディアを鍛える力や分析力が重要であると思われるので、既存のものではなく常に新しいことを考えるのがゲーム会社に内定をもらうポイントだろう。

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入社を決めた理由・迷った企業

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アカツキの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社アカツキ
フリガナ アカツキ
設立日 2010年6月
資本金 27億7900万円
従業員数 537人
売上高 258億5600万円
決算月 3月
代表者 香田 哲朗
本社所在地 〒141-0021 東京都品川区上大崎2丁目13番30号oakmeguro8階
平均年齢 37.8歳
平均給与 926万円
電話番号 03-5422-7757
URL https://aktsk.jp/
NOKIZAL ID: 1324594
就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。