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株式会社アカツキ

アカツキの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全46件)

アカツキの本選考・インターンシップのES・体験記の一覧です。選考通過者・内定者が提出したES(エントリーシート)や志望動機、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマ、インターンの体験談などを掲載しています。OB・OG訪問やリクルーター・人事面談の注意点や感想なども確認できるので、参考にしてアカツキの選考に備えましょう。

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アカツキの ES・体験記一覧

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全46件中1〜25件表示

25卒本選考 / 企業研究アカツキ / 企画職(ゲームプランナー職&総合職)

東京電機大学 / 理系 / 男性
【企業研究】長期インターン経験の中で、アカツキグループの中で投資事業を営むアカツキベンチャーズさんとコミュニケーションを取る機会があったので、株式会社アカツキに関する様々な情報をインプットしていました。また、インタビュー記事などを中心に企業のトップマネジメントやリ...
この投稿でわかること
  • インターン・選考の詳細
  • 通過者の対策方法
  • 注意すべきこと
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公開日:2024年9月11日

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25卒本選考 / 志望動機アカツキ / 企画職(ゲームプランナー職&総合職)

東京電機大学 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由は2点あります。1点目は、デジタルコンテンツを武器にグローバルな事業展開を行っているためです。御社はマルチデバイスかつ多言語を見据えた大型プロジェクトに注力をしていおり、グローバル規模海外展開力をさらに高めています。また、ゲームだ...
この投稿でわかること
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  • 通過者の対策方法
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公開日:2024年9月11日

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25卒本選考 / ESアカツキ / 企画職(ゲームプランナー職&総合職)

東京電機大学 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】あなたがゲーム以外で日頃触れているエンターテインメントコンテンツを一つ取り上げ、そのコンテンツを知らない人に面白さを説明してください。(上限400字)*【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くとき...
この投稿でわかること
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公開日:2024年9月11日

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25卒本選考 / 1次面接(オンライン面接)アカツキ / 企画職(ゲームプランナー職&総合職)

東京電機大学 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】プランナー3年目及び5年目 【VCの長期インターンで100件のアポイントを獲得が出来たという事について、投資家が声をかけたら簡単にアポイントに繋がりそうだと思うのですがいかがでしたか?】おっしゃる通り、一般的な営業セールスよりかは獲得率は高いと思い...
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公開日:2024年9月11日

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25卒インターン / 志望動機・インターンシップ参加前アカツキ / プランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】あまり業界のことやゲーム開発がどのように行われているかなど知らないことが多く、ゲーム業界や自分のプランナーとしての適性を確認するために参加しました。対面インターンという...
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公開日:2024年7月8日

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25卒インターン / インターンシップの形式と概要アカツキ / プランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【開催場所】本社 【参加人数】15人 【参加学生の大学】様々な大学の人がいたが比較的学歴は高い人が多かった。班の人以外の学歴は覚えていない。 【参加学生の特徴】いい意味でも悪い意味でもゲーム好きが多く、議論するのが少し大変だった。 【参加社員(審査員など)の人数】...
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公開日:2024年7月8日

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25卒インターン / インターンシップの内容アカツキ / プランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターンの概要】ゲーム企画のグループワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】現地で集合し4人一チームでグループワークを行い発表をして修了 【このインターンで学べた業務内容】ゲーム企画やグループでのコミュニケーション 【テーマ・課題】ゲームのボスを考えそこから...
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公開日:2024年7月8日

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25卒インターン / インターンシップを終えてアカツキ / プランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】他の学生で議論白熱しすぎて進まないこともあったが時間制限があるためコミュニケーションを以下に取るかが難しく課題であった。 【インターンシップで学んだこと】アカツキゲーム...
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公開日:2024年7月8日

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25卒インターン / ESアカツキ / プランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】生時代にあなたが一番熱量を込めて成し遂げたことを教えてください。/あなたが今までで面白いと感じたゲームを2つ挙げて、1つ目のゲームがなぜ面白いのかを説明してください。【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【...
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公開日:2024年7月8日

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25卒インターン / 志望動機・インターンシップ参加前アカツキ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲームプランナーとしての就職しようと考えている中で、この会社のインターンの存在を知った。ゲームプランナーのインターンが少ない中、プレイしたことあるゲームを作っている会社...
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公開日:2024年5月27日

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25卒インターン / インターンシップの形式と概要アカツキ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】20人 【参加学生の大学】芸大生や制作系の専門学校の人が多かった。高学歴の人はそこまでいなかったと思う。 【参加学生の特徴】コミュニケーションをしっかり取れる人がほとんどであり、ゲームが好きな人が多かった。 【参加社員(審査員な...
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公開日:2024年5月27日

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25卒インターン / インターンシップの内容アカツキ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】数班に分かれて企画書作成のグループワーク、その後にプレゼン 【インターンの具体的な流れ・手順】企業が用意した企画書作成用のシートに則って枠を埋めていくその後にプレゼンを発表する。 【このインターンで学べた業務内容】実際にゲームの企画書を一から作...
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公開日:2024年5月27日

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25卒インターン / インターンシップを終えてアカツキ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】各班5人程度で企画書を作成するので、必然的に議論が白熱した。知らない人でもズバズバ意見できないとだめな職業だと痛感した。 【インターンシップで学んだこと】ゲームプランナ...
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公開日:2024年5月27日

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25卒インターン / 応募アカツキ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【選考の年月】2023年11月 上旬【応募後の流れ】選考に参加【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2024年5月27日

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25卒インターン / ESアカツキ / ゲームプランナー / 1日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】学生時代にあなたが一番熱量を込めて成し遂げたことを教えてください。/あなたが今までで面白いと感じたゲームを2つ挙げて、そのゲームがなぜ面白いのかを説明してください。【ESの提出方法】マイページから【ESの形式】Web入力【ESを書くときに注意...
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公開日:2024年5月27日

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24卒本選考 / 企業研究アカツキ / 企画職(ゲームプランナー職&総合職)

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
【企業研究】ゲーム会社全般として言えることではあるが、ゲームの企画書や設計書を最低でも3作品は提示できるようにすることが大切。アカツキでも作品の提出があるので、常にアイディアを形にする努力はしたほうがいい。その他には実際にプレイしたアカツキゲームの改善点や設計につ...
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公開日:2023年11月6日

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24卒本選考 / 志望動機アカツキ / 企画職(ゲームプランナー職&総合職)

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
【志望動機】ゲーム会社を志望する理由は多岐にわたりますが、まず第一に、私はゲーム開発に情熱を抱いています。幼少期からゲームは私の生活に欠かせないものであり、その魅力に引かれてプログラミングやデザインのスキルを磨いてきました。ゲームはストーリーテリング、芸術、技術の...
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公開日:2023年11月6日

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24卒本選考 / 説明会アカツキ / 企画職(ゲームプランナー職&総合職)

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
【セミナーの内容】会社の沿革や求める人物像などの基本的な会社説明会。
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公開日:2023年11月6日

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24卒本選考 / ESアカツキ / 企画職(ゲームプランナー職&総合職)

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
【ESの内容・テーマ】志望理由/長所短所/ガクチカなどの基本的なもの。【ESの提出方法】採用サイトのマイページからの提出。【ESの形式】webで入力。【ESを書くときに注意したこと】文字数が指定されているので、過不足なく書くことを意識した。【ES対策で行ったこと】...
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公開日:2023年11月6日

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24卒本選考 / 1次面接(オンライン面接)アカツキ / 企画職(ゲームプランナー職&総合職)

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
【面接官の肩書】若手の人事 【1番好きなゲームは?】サルゲッチュが好きです。まず、ゲーム自体の楽しさが挙げられます。サルたちが騒々しく駆け回り、悪戯を働く様子や、トリッキーなパズルを解くプロセスは、プレイヤーに楽しい体験を提供します。この楽しさは、日常のストレスや...
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公開日:2023年11月6日

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24卒本選考 / 2次面接(オンライン面接)アカツキ / 企画職(ゲームプランナー職&総合職)

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
【面接官の肩書】中堅の人事 【最近注目しているエンタメコンテンツは?】最近、私が注目しているエンタメコンテンツは、ストリーミングサービスで提供されているドキュメンタリーシリーズ「Our Planet」です。このシリーズは、BBC制作の壮大な自然ドキュメンタリーで、...
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公開日:2023年11月6日

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24卒本選考 / 最終面接(オンライン面接)アカツキ / 企画職(ゲームプランナー職&総合職)

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
【面接官の肩書】人事/役員 【どんなゲームを作りたい?】理想のゲームは、エンターテインメントと教育を組み合わせたものです。プレイヤーは楽しみながら新しい知識やスキルを学び、それを現実の社会で活用できるようになります。このゲームは、さまざまな教育テーマを探求します。...
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公開日:2023年11月6日

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24卒本選考 / 内定アカツキ / 企画職(ゲームプランナー職&総合職)

学校名非公開 / 文系 / 男性 内定
【内定を承諾または辞退した決め手】他に入りたい企業があったために辞退した。【内定後の課題・研修・交流会等】特になし。【内定者の人数】2.30人程度であると思われる。【内定者の所属大学】ゲーム会社のために特に学歴は重視されない。【内定者の属性】専門から早慶まで様々。...
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公開日:2023年11月6日

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24卒本選考 / ESアカツキ / 企画職(ゲームプランナー職&総合職)

早稲田大学 / 文系 / 男性
【あなたがゲームプランナー職を志望された理由を教えてください。】ゲームのプレイ体験をデザインし、感動を与えたいと考えたからです。高校時代に、文化祭のクラスの出し物として劇を行い、役者を務めました。その際に、自分がお客様に笑ってもらおうと挿入したセリフで笑いを生み出...
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公開日:2023年10月24日

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24卒インターン / ESアカツキ / 総合職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【あなたが今までで面白いと感じたゲームを2つ挙げて、1つ目のその面白さを説明してください。】私が今までで面白いと感じたゲームの1つは「Apex Legends」だ。Apex Legendsは世界でプレイされている有名FPSゲームである。このゲームの面白い点は4つあ...
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公開日:2023年9月5日

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アカツキの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社アカツキ
フリガナ アカツキ
設立日 2010年6月
資本金 27億7900万円
従業員数 537人
売上高 258億5600万円
決算月 3月
代表者 香田 哲朗
本社所在地 〒141-0021 東京都品川区上大崎2丁目13番30号oakmeguro8階
平均年齢 37.8歳
平均給与 926万円
電話番号 03-5422-7757
URL https://aktsk.jp/
NOKIZAL ID: 1324594

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(証券コード:7047)
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