- Q. 志望する理由を教えてください。
- A.
2024卒の先輩がアカツキ企画職(ゲームプランナー職&総合職)の本選考で話した志望動機の詳細です。先輩が実際に面接で話した志望動機の内容や構成、伝え方などを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
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2024卒株式会社アカツキのレポート
公開日:2023年11月6日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定
- 職種名
-
- 企画職(ゲームプランナー職&総合職)
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- インターン
-
- 未登録
- 内定先
-
- レベルファイブ
- プラチナゲームズ
- カプコン
- ゲームフリーク
- ライトアップ
- Speee
- アカツキ
- NextNinja
- カラック
- MIXI
- トランスコスモスパートナーズ
- スクウェア・エニックス
- Donuts
- Cygames
- ブシロード
- ディーエムソリューションズ
- オプト
- フロム・ソフトウェア
- ドコドア
- コーエーテクモゲームス
- デジタルガレージ
- ウィルゲート
- エヌ・シー・ジャパン
- マーベラス
- グリーホールディングス
- セプテーニ
- コロプラ
- ナイル
- ヘッドロック
- アイ・エム・ジェイ
- ネクソン
- サイバー・バズ
- ディー・エヌ・エー
- ケイブ
- コナミデジタルエンタテインメント
- ドリコム
- ソニーグループ
- ボルテージ
- ガンホー・オンライン・エンターテイメント
- マーケティング
- f4samurai
- マイベスト
- 入社予定
-
- 未登録
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインでした。
志望動機
ゲーム会社を志望する理由は多岐にわたりますが、まず第一に、私はゲーム開発に情熱を抱いています。幼少期からゲームは私の生活に欠かせないものであり、その魅力に引かれてプログラミングやデザインのスキルを磨いてきました。ゲームはストーリーテリング、芸術、技術の融合であり、その挑戦に魅了されています。
また、ゲーム産業は急成長しており、革新的な技術やアイデアが次々と生まれています。このダイナミズムに参加し、新たなエンターテイメント体験を創造することが、私の志望の一因です。また、ゲームは文化を形成し、人々を結びつける力を持っています。社会的な影響を持つゲームを開発し、多くの人々に楽しみと感動を提供したいと考えています。
さらに、ゲーム開発は協力とチームワークが不可欠です。異なるバックグラウンドや専門知識を持つ仲間と協力し、問題解決やクリエイティビティを発揮する機会が豊富です。これにより、個人として成長し、チームの一員として価値を提供できることに魅力を感じています。
最後に、ゲーム産業は世界中で多様な才能を歓迎し、多様性と包括性を重視しています。私は異なる文化やバックグラウンドに興味を持ち、多様な視点を尊重する価値観を持っています。ゲーム会社でのキャリアは、自身の多様性を活かし、世界中のゲーマーに訴求する作品を共に作り上げる絶好の機会だと確信しています。
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アカツキの 会社情報
| 会社名 | 株式会社アカツキ |
|---|---|
| フリガナ | アカツキ |
| 設立日 | 2010年6月 |
| 資本金 | 27億7900万円 |
| 従業員数 | 503人 |
| 売上高 | 236億5200万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 香田 哲朗 |
| 本社所在地 | 〒141-0021 東京都品川区上大崎2丁目13番30号oakmeguro8階 |
| 平均年齢 | 37.3歳 |
| 平均給与 | 889万円 |
| 電話番号 | 03-5422-7757 |
| URL | https://aktsk.jp/ |
