2024卒の先輩がアカツキ企画職(ゲームプランナー職&総合職)の本選考で受けた2次面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする2次面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。
※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。
2024卒株式会社アカツキのレポート
公開日:2023年11月6日
選考概要
- 年度
-
- 2024年度
- 結果
-
- 内定
- 職種名
-
- 企画職(ゲームプランナー職&総合職)
投稿者
- 大学
-
- 非公開
- インターン
-
- 未登録
- 内定先
-
- レベルファイブ
- プラチナゲームズ
- カプコン
- ゲームフリーク
- ライトアップ
- Speee
- アカツキ
- NextNinja
- カラック
- MIXI
- トランスコスモスパートナーズ
- スクウェア・エニックス
- Donuts
- Cygames
- ブシロード
- ディーエムソリューションズ
- オプト
- フロム・ソフトウェア
- ドコドア
- コーエーテクモゲームス
- デジタルガレージ
- ウィルゲート
- エヌ・シー・ジャパン
- マーベラス
- グリーホールディングス
- セプテーニ
- コロプラ
- ナイル
- ヘッドロック
- アイ・エム・ジェイ
- ネクソン
- サイバー・バズ
- ディー・エヌ・エー
- ケイブ
- コナミデジタルエンタテインメント
- ドリコム
- ソニーグループ
- ボルテージ
- ガンホー・オンライン・エンターテイメント
- マーケティング
- f4samurai
- マイベスト
- 入社予定
-
- 未登録
選考フロー
選考情報
- OB・OG訪問
- 実施していない
- リクルーター
- なし
選考時の新型コロナ感染症対策
選考は最初から最後までオンラインでした。
2次面接 通過
- 実施時期
- 2023年05月 上旬
- 面接タイプ
- オンライン面接
- 実施場所
- オンライン
- 形式
- 学生1 面接官1
- 面接時間
- 60分
- 面接官の肩書
- 中堅の人事
- 逆質問
- あり
- 通知方法
- メール
- 通知期間
- 1週間以内
会場到着から選考終了までの流れ
オンライン
評価されたと感じたポイントや、注意したこと
ゲームだけではなくエンタメ全般の興味関心を見られていた。クリエティブな活動には複数の要素が必要なために、ゲームだけではなく他のものにも興味を持つことが大切である。
面接の雰囲気
一次面接の時と同様に温和な雰囲気があり、アイスブレイクから軽めの質問と段階を追った面接であったため、緊張せずに取り組めた。
面接後のフィードバック
なし
対策の参考にした書籍・WEBサイト
なし
2次面接で聞かれた質問と回答
最近注目しているエンタメコンテンツは?
最近、私が注目しているエンタメコンテンツは、ストリーミングサービスで提供されているドキュメンタリーシリーズ「Our Planet」です。このシリーズは、BBC制作の壮大な自然ドキュメンタリーで、地球上の美しい自然環境と野生動物を捉えたものです。
「Our Planet」は、圧倒的な映像美と高品質な制作価値が特徴で、最新のテクノロジーを駆使して撮影されています。このシリーズは、地球の多様な生態系や野生動物の生態を壮大な視覚的な体験として提供し、視聴者に自然界の美しさと脆さを伝えています。
何よりも、「Our Planet」は環境保護への意識を高める力を持っています。番組内で取り上げられる生態系の脅威や温暖化の影響など、現代の環境問題について語られ、視聴者に持続可能な行動の必要性を考えさせます。このようなメッセージ性を持つコンテンツが、現代社会において重要であると考えています。
「Our Planet」は視覚的にも情報的にも魅力的で、視聴者に知識と感動を提供します。自然環境への深い関心や環境保護への貢献意識を高めるために、このコンテンツを積極的に楽しんでいます。
ゲームに最も重要な要素は?
ゲームにおける最も重要な要素は「プレイヤーのエンゲージメント」です。これはゲームの成功において欠かせない要素であり、以下の理由から重要性を説明します。
ゲームがプレイヤーに楽しさと満足感を提供することが何よりも大切です。楽しいゲームプレイ体験や達成感は、プレイヤーを引き込む要素であり、その魅力によって長時間のプレイが実現します。
プレイヤーの没頭と集中もエンゲージメントに欠かせません。ゲームは現実世界から切り離し、プレイヤーをゲームの世界に引き込む力が必要です。プレイヤーが時間を忘れてゲームに没頭することが、ゲームデザインの成功の指標となります。
また、プレイヤーは挑戦と成長を求めます。適度な難易度と充実感をもたらすプレイ要素がなければ、プレイヤーのエンゲージメントは維持されません。プレイヤーがスキルや知識を向上させ、自己成長を感じる機会を提供することが大切です。
さらに、ストーリーとキャラクターは感情移入を促進し、プレイヤーがゲームの世界に共感しやすくします。良いストーリーテリングと魅力的なキャラクター設計は、ゲームの魅力を高めます。
最後に、コミュニティと競争がエンゲージメントを促進します。プレイヤー同士の交流や協力、競争はゲーム内外でのコミュニティを形成し、プレイヤーの長期間の興味を維持するのに役立ちます。
要するに、ゲームにおいてプレイヤーのエンゲージメントがなければ、どれだけ素晴らしい要素があってもゲームの成功は難しいです。プレイヤーがゲームを楽しみ、没頭し、自分自身をゲームの中で見つけることができる体験が提供される限り、ゲームは魅力的で意味のあるものとなります。
株式会社アカツキの選考体験記
IT・通信 (ソフトウェア)の他の2次面接詳細を見る
アカツキの 会社情報
| 会社名 | 株式会社アカツキ |
|---|---|
| フリガナ | アカツキ |
| 設立日 | 2010年6月 |
| 資本金 | 27億7900万円 |
| 従業員数 | 537人 |
| 売上高 | 258億5600万円 |
| 決算月 | 3月 |
| 代表者 | 香田 哲朗 |
| 本社所在地 | 〒141-0021 東京都品川区上大崎2丁目13番30号oakmeguro8階 |
| 平均年齢 | 37.8歳 |
| 平均給与 | 926万円 |
| 電話番号 | 03-5422-7757 |
| URL | https://aktsk.jp/ |
