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株式会社アカツキ

【未来と過去、総合的な判断】【24卒】アカツキの企画職(ゲームプランナー職&総合職)の最終面接(オンライン面接)詳細 体験記No.66407(非公開/男性)(2023/11/6公開)

2024卒の先輩がアカツキ企画職(ゲームプランナー職&総合職)の本選考で受けた最終面接の詳細です。自己PRや志望動機をはじめとする最終面接で聞かれた質問と実際の回答や、実施時期、面接時間、面接の雰囲気、評価されたと感じたポイントなどを公開しています。ぜひ、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

2024卒株式会社アカツキのレポート

公開日:2023年11月6日

選考概要

年度
  • 2024年度
結果
  • 内定
職種名
  • 企画職(ゲームプランナー職&総合職)

投稿者

大学
  • 非公開
インターン
  • 未登録
内定先
入社予定
  • 未登録

選考フロー

選考情報

OB・OG訪問
実施していない
リクルーター
なし

選考時の新型コロナ感染症対策

選考は最初から最後までオンラインでした。

最終面接 通過

実施時期
2023年05月 下旬
面接タイプ
オンライン面接

実施場所
オンライン

形式
学生1 面接官2
面接時間
60分
面接官の肩書
人事/役員
逆質問
あり

通知方法
メール
通知期間
3日以内

会場到着から選考終了までの流れ

オンライン

評価されたと感じたポイントや、注意したこと

最終面接であるため、指向性などの未来的な部分とその土台となるきっかけや過去のことを聞かれ、総合的な判断であったと感じる。

面接の雰囲気

役員の方もいるということで、雰囲気は厳かなものであった。しかし、圧迫感はなく鋭く指摘が入るといった感じである。

面接後のフィードバック

なし

対策の参考にした書籍・WEBサイト

なし

最終面接で聞かれた質問と回答

どんなゲームを作りたい?

理想のゲームは、エンターテインメントと教育を組み合わせたものです。プレイヤーは楽しみながら新しい知識やスキルを学び、それを現実の社会で活用できるようになります。

このゲームは、さまざまな教育テーマを探求します。歴史や科学、文化、環境問題など幅広いトピックをカバーし、プレイヤーが自分の興味に合わせて学ぶことができます。

そして、最も重要なのは、ゲーム内でのプレイヤーの選択や行動が、現実の社会に影響を与えることです。プレイヤーの参加が、環境保護や社会的課題への解決策を見つける手助けとなり、社会的な変革を支援します。

協力プレイやコミュニティ機能も備えており、プレイヤー同士が連携し、知識を共有し、共に成長できるプラットフォームを提供します。このゲームは楽しみながら学び、社会への貢献を感じられる素晴らしい体験を提供することを目指しています。

ゲームプランナーになりたいと思ったきっかけは?

私がゲームプランナーになりたいと思ったきっかけは、ゲーム自体への深い情熱です。ゲームは私の人生において、楽しみや挑戦、新しい世界を探索する手段でした。そして、その中でゲームが物語を語り、プレイヤーに感動を与える力に魅了されました。

また、ゲームプランナーとしての役割には、ストーリーテリングやゲームデザインへの深い興味も影響しています。新しい世界を創造し、プレイヤーに没頭してもらえるゲームを設計することに情熱を抱いています。

さらに、ゲームプランナーの仕事はチームでの協力が不可欠であり、多くの異なるスキルセットを持つクリエイターと連携する機会があります。この協力プロセスに魅力を感じ、チームで新しいアイデアを具現化させることに喜びを見出しています。

最終的に、ゲームプランナーとしての役割は、新しいアイデアやストーリーを現実のゲームとしてプレイヤーに提供する手段です。ゲームがプレイヤーに楽しみ、学び、感動をもたらすことができる限り、私はゲームプランナーになることに情熱を持っています。

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アカツキの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社アカツキ
フリガナ アカツキ
設立日 2010年6月
資本金 27億7900万円
従業員数 537人
売上高 258億5600万円
決算月 3月
代表者 香田 哲朗
本社所在地 〒141-0021 東京都品川区上大崎2丁目13番30号oakmeguro8階
平均年齢 37.8歳
平均給与 926万円
電話番号 03-5422-7757
URL https://aktsk.jp/

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