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勤務体系はフルフレックス制を導入し、個々人の生活スタイルに合わせた柔軟な働き方がしやすく、繁忙期以外は定時退社も多いとの声があります。続きを読む(全67文字)
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
勤務体系はフルフレックス制を導入し、個々人の生活スタイルに合わせた柔軟な働き方がしやすく、繁忙期以外は定時退社も多いとの声があります。続きを読む(全67文字)
「最高の物語を提供することで世界中の人々の幸福に貢献する」という明確な企業理念のもとに成り立っています。この理念は社員一人ひとりに浸透しており、困難に直面...続きを読む(全110文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
過去の有名IPに携われること、お客様の反応を肌で感じられること、大きい会社にいる気分を味わえること。続きを読む(全56文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
研修や講習会でスキルアップ支援が受けられる、ビル内の施設の利用が安くなる、食堂がきれい、好きなゲームを買い逃さないこと。続きを読む(全66文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲームは大好きだけど人間力に欠けると感じる方がほとんどだった。自身のタスク消化や部下の評価よりも他社の作品評論時...続きを読む(全109文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
若い女性には休日に何をしていたか長々とたずねるハラスメント文化があったが、この業界のわりには休みはとりやすい印象...続きを読む(全94文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
基本的に女性はちやほやされていた。
【気になること・改善したほうがいい点】
香水かえたね、今日の服いいね、と絡みにいく男性社員をよく見かけた。続きを読む(全77文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
人事はほとんど現場を知らないため、面接時の説明にあったような働き方は全く実現できなかった。話が噛み合わないテンプ...続きを読む(全97文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
優秀な人材は入ってもすぐに辞めてしまい、残った管理能力もろくにないメンバーがチームを率いていた。陰口や各種ハラス...続きを読む(全104文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
中小企業より休みが取りやすかったり残業時間も短いので満足している。繁忙期以外は定時退社できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
大手...続きを読む(全93文字)
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【良い点】
有名IPに携われること。同じ部門内であれば現在持っている仕事やプロジェクトの状況にもよるが希望に沿って色々と挑戦させてもらえる。
【気になる...続きを読む(全162文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
産休が取りやすく前もって上長に伝えていれば仕事量を調整してくれる。また復帰する際は肩慣らしに軽めの仕事から振ってくれるため徐々に仕事に戻るこ...続きを読む(全176文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
社員の入れ替わりが激しいのでノウハウが蓄積されない。現場と経営陣との温度差を感じる。現場としては残って欲しかった...続きを読む(全117文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
数万円程度しか昇給がなかった、5年務めたが最初入ったときとほぼかわからなかった。
の割には上が煮詰まりすぎていて...続きを読む(全118文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
契約社員での契約満了で退職。
入社当初は別に在籍していれば社員になれるという感じだったが最近不調のため更新はなしでした続きを読む(全79文字)
世界的なコンテンツに関われるため、やりがいはあると思う続きを読む(全27文字)
平均年収が高いのは調べればわかるしやりがいもあるのでおすすめ続きを読む(全30文字)
HPを見た限りでしかないが、1年目からアシスタントプロデューサーを任されていたりしていた続きを読む(全44文字)
新作を期待しているファンが多いので大丈夫のはず続きを読む(全23文字)
一次面接結果やES結果などが1か月ほどかかって本当に遅かった、続きを読む(全31文字)
自分が子どもの頃から遊んでいたような、世界的に有名なタイトルの開発に関われるのは大きなやりがいです。自分の仕事が多くのファンに届くと思うと、モチベーション...続きを読む(全84文字)
給料はゲーム業界の中では良い方だと思います。ただ、評価はプロジェクトの成果や上司によるところも大きいので、どこに配属されるかの運も少しあるかもしれません。続きを読む(全77文字)
FFやドラクエといった強力なIPがあるのは最大の強みです。ただ、新しいヒット作を安定して生み出し続けることと、開発費の高騰が今後の大きな課題だと感じています。続きを読む(全79文字)
プロジェクトの締め切り前は正直かなり忙しいです。裁量労働制なので、自分でうまく仕事のペースを管理しないと、プライベートとの両立は難しいかもしれません。続きを読む(全75文字)
とにかく「良いものを作りたい」という情熱を持ったクリエイターが多いです。自由な雰囲気ですが、そのぶん個々の実力が問われる、プロフェッショナルな集団だと思います。続きを読む(全80文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックス |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 15億円 |
| 従業員数 | 2,320人 |
| 売上高 | 2146億3400万円 |
| 代表者 | 桐生隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 電話番号 | 03-5292-8100 |
| URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
| 採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
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