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株式会社スクウェア・エニックス

スクウェア・エニックスのES(エントリーシート)の質問と回答一覧(全68件)

スクウェア・エニックスのエントリーシート(ES)一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩による、志望動機、学生時代に頑張ったこと、長所・短所、自己PRなどの頻出設問の書き方や、スクウェア・エニックス独自の質問などと実際の回答内容を掲載しています。また、ESの提出方法や書くときに注意したことなどES提出前に知りたい情報を網羅しているため、参考にしてスクウェア・エニックスの選考に備えましょう。

スクウェア・エニックスの 通過ES(エントリーシート)一覧

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68件中68件表示

26卒 スクウェア・エニックス / インターン / ES / 編集職 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望理由】貴社の「無限の想像力」を用い、自由にかつ積極的に新しいコンテンツを生み出せるというパーパスに共感し、志望しました。貴社の作品は、物語性や映像美、音楽の調和が取れた総合エンターテインメントとして、私はもちろん世界中のプレイヤーを魅了している点に強く惹かれ...
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公開日:2025年7月25日

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26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームエンジニア

同志社大学大学院 / 理系 / 男性
【学生の方は現在の学校での活動を教えてください。※200文字まで】脳科学・情報工学をテーマに据えた研究室に所属し、学会や修士論文執筆に向けた研究を行っている。研究室内では研究活動に伴う業務や、卒業論文を執筆する学部4年生の研究や実験の指導・補助も担当している。課外...
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公開日:2025年6月30日

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26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームビジネス企画・進行

明治大学 / 文系 / 男性
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】企画案の提出があったので、しっかりと時間をかけて納得のいくものを完成させて提出した。【ES対策で行ったこと】企業のホームページを熟読し、企業特性を理解した上で...
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公開日:2025年6月18日

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26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームビジネス企画・進行

明治大学 / 文系 / 男性
【学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。 ※200文字まで】現在、大学では政治を中心に学び、日本の政策や国際関係について研究しています。 特に、政府の意思決定プロセスや制度の変遷に関心があり、歴史的な事例と現代政治を比較しな...
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公開日:2025年6月18日

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26卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【お金と時間があったら、やってみたいと思うことをご入力ください。 ※300文字まで*】世界中の舞台芸術やライブエンターテインメントを巡る旅をしたいです。各国の伝統芸能やミュージカル、2.5次元舞台、没入型シアターなど、ジャンルや文化を問わず多様な作品を体感し、表現...
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公開日:2025年6月5日

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26卒 スクウェア・エニックス / インターン / ES / 編集職 / 編集職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【コミック編集職インターンシップに応募された理由、興味を惹かれたポイントは何ですか? ※150文字まで】人のことを考え、人と向き合う仕事がしたいからです。特に「面白さとは何か」を題材に作家、読者、そして自分という多数の人のことを考える点に惹かれました。各作家が持つ...
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公開日:2025年5月7日

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25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームビジネス企画・進行

東京電機大学 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】”ビジネスの観点から”よく出来ていると思うエンタテイメントコンテンツ(過去3年間以内)を1つ挙げ、コンテンツ概要とそう思う理由を述べてください。 ※300文字まで*【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【E...
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公開日:2024年9月11日

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25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【所属しているサークルと、そこでのポジションや貢献内容などをご記入ください。(ない方は「特に無し」とご入力ください)※200文字まで*】広告研究会というサークルに所属しており、フリーペーパーの編集長としてメンバーが円滑に活動できる環境づくりに努めた。以前の体制は交...
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公開日:2024年9月3日

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25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】志望動機/興味のある業務/研究テーマ/制作経験/技術的興味関心【ESの提出方法】Web【ESの形式】Web【ESを書くときに注意したこと】自分の体験や知識を踏まえることで差別化を図った。【ES対策で行ったこと】技術的話題に触れるときこの会社の...
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公開日:2024年8月28日

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25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【人生で1番誇れること】人生で一番誇れることは、演劇部での経験です。私は高校3年間、演劇部に所属しました。日頃の稽古を通して、コミュニケーションにおける会話のキャッチボールの大切さや、自己解放の楽しさ、他者を肯定し受け入れる「Yes,and」の精神が大切であると学...
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公開日:2024年8月27日

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25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / エンジニア職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【現在の学校での活動】情報科学を専攻しており、研究とゼミを通して学んでいます。研究は○○という問題の最適解を探す技術を複数の計算機で動かすことを取り扱い、シミュレーション回数を増やして性能を上げようとしています。ゼミでは学生の論文発表を通して、主に多腕バンディット...
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公開日:2024年8月23日

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25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【人生で一番人に誇れることをご入力ください。】挫折をきっかけに自分を変える選択をしたことです。
失敗をしても何も感じず頑張ることを避け続ける人も少なくない中、私は挫折から学び努力から逃げていた自分を変えました。
努力不足で後悔した経験を二度と繰り返さないないよ...
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公開日:2024年8月1日

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25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。】私は計量犯罪学ゼミに所属しています。
研究内容は、欧米の「科学的根拠に基づく犯罪予防」に学びつつ、日本でも活かせる予防法を検討し、被害の予防に貢献する活動です。
具体的には「聞き...
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公開日:2024年7月5日

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25卒 スクウェア・エニックス / インターン / ES / 編集職

青山学院大学 / 文系 / 女性
【編集職インターンシップに応募された理由、興味を惹かれたポイントはなんですか? ※150文字まで】漫画制作に関わることで、売れる作品を生み出すノウハウを学べる点である。二次創作をしていた時、「この作品は嫌な事を忘れさせてくれる」と感想を頂いたことが嬉しく、将来は「...
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公開日:2024年5月15日

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25卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集職長期インターン

青山学院大学 / 文系 / 女性
【ESの内容・テーマ】編集職インターンシップに応募された理由、興味を惹かれたポイントはなんですか?/最近読んだ漫画で一番面白かった作品はなんですか?/あなたが普段、一番時間を使っていることは何ですか?/今後日本のエンタメはどのように発展(衰退)していくと思われます...
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公開日:2024年5月15日

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24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【今までにしたアルバイトと、そこでのポジションや貢献内容などをご入力ください。(アルバイト経験のない方は「無し」とご入力ください)※200文字まで】商業施設の管理事務所で1年生の時からアルバイトをしています。電話対応やテナント会議の資料作り、お客さま対応等を行なっ...
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公開日:2024年4月5日

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24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / プランナー職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【あなたの趣味・特技を、それぞれ記入してください。】趣味は「ドラゴンクエストX」をプレイすることです。私はゲーム内で、フレンドと楽しむためのイベント企画に興味を持っています。
特技はギターを弾くことです。好きなバンドに影響され独学で勉強しています。
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公開日:2024年1月30日

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24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームプランナー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開 内定
【ESの内容・テーマ】自己PR/志望理由/長所・短所/好きなゲーム【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】基本的な質問が多かったために、規定の文字数の中で過不足なく書いた。【ES対策で行ったこと】就...
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公開日:2023年12月19日

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24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームエンジニア

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。※200文字まで*】私は大学で主にプログラミングスキルなど、情報に関する知識を専門に学んでいます。Djangoを用いたWEBアプリケーションの作成や、C言語での組み込みプログラミング、...
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公開日:2023年11月6日

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24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームデザイナー

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【今までにしたアルバイトとそこでの役割】3年半ラーメン屋でアルバイトをしていました。飲食店の一般的な業務はもちろん新人に業務を教えたり、新メニュー開発に参加させていただいたり、とても貴重な体験もできました。
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公開日:2023年9月22日

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24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望理由】世界中の人々の架け橋となるものに携わる業務に関わりたい、またそうしたものを広く普及させる一翼を担いたいと考え、志望した。小学生の頃、〇〇と普段あまり会話をしないことに悩んでいた。しかし〇〇に貴社から発売された「〇〇」を買ってもらい、夢中になってプレイし...
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公開日:2023年9月15日

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24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職(コンテンツビジネス推進)

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】会社・職種の志望動機、入社後やりたいこと、強みや周囲と協力して取り組んだこと、エンタメへのこだわり、ビジネスの視点から優れていると思うコンテンツとその理由【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】WEBで入力【ESを書くと...
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公開日:2023年9月6日

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24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。※200文字まで】学業面ではゼミに所属し、卒業論文の執筆に向けて準備を進めています。卒業論文では「○○」を解き明かすというテーマで作品批評を行う予定です。またサークルでは後輩に役職を引...
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公開日:2023年8月30日

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24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【長所、短所をそれぞれ40字以内で教えてください】【長所】決められた期間と目標があれば、エネルギーを集中的に投下できるという忍耐力
【短所】他人の意見を尊重し、話を聞こうとすることが得意なゆえの優柔不断

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公開日:2023年8月18日

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24卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【ESの内容・テーマ】長所・短所/バイト/会社・職種志望理由/希望職種に対するイメージ/入社後の目標・キャリアアップイメージ/エンタテインメント業界以外で興味のある業種企業と、そこでやってみたい仕事内容/学内外を問わず、他者と関わりながら力を入れて取り組んたこと/...
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公開日:2023年8月18日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームデザイナー

武蔵大学 / 文系 / 男性
【スクウェア・エニックス、またゲームデザイナー職を志望する理由をなるべく具体的に教えてください。
300文字以下】貴社を志望する理由は、「革新性・創造性を重視する」、「環境変化に敏感かつ柔軟に対応する」という経営指針に非常に共感を抱いたためである。近年のゲーム業...
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公開日:2022年11月11日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

上智大学 / 文系 / 性別非公開
【あなたの長所・短所をご入力ください。】長所:何事も目標を立て努力できる 短所:責任感の強さから抱え込んでしまう時がある
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公開日:2022年10月21日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 技術職

琉球大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【ESの内容・テーマ】志望する動機をご記入ください。【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】制限字数ちょうどに書いて、抽象的で無駄な「なんちゃってビジネス用語」を一切なくした。【ES対策で行ったこと...
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公開日:2022年7月21日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【スクウェア・エニックスを志望する理由をなるべく具体的にご入力ください。】生きていく上で欠かせない価値を持つコンテンツ作りをサポートしたいからです。私は幼少期から人間関係に悩むことが多くありました。その様な中、貴社のコンテンツは確実に私の「心の栄養」となっていまし...
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公開日:2022年7月4日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ITエンジニア(インフラエンジニア)

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。(200字)
】現在私は大学院で,LSTMと呼ばれる時系列データの深層学習手法を使用した車両による高精度歩行者測位方式の検討というテーマで研究を行っております.リモートワークと研究室...
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公開日:2022年6月15日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】・趣味[100]
・志望理由[300]
・ガクチカ[300]
・開発経験について[300]
・今まで驚いた技術やアプリ[200]
・活きると思う経験や取組[200]【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Web...
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公開日:2022年6月14日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームデザイナー(企画職)

学校名非公開 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】スクウェア・エニックスを志望した理由及び、ゲームデザイナー職を志望した理由を教えてください。【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】最初から最後まで自分の強みをなるべく一つに絞...
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公開日:2022年5月26日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください。
200文字以下】大学では学業と学生団体の活動に注力しました。学業では財務分析を中心とする会計学のゼミに所属し、基本的な財務、経理の知識から、財務分析、企業価値の評価を学んでおります...
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公開日:2022年5月10日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / エンジニア

学校名非公開 / 理系 / 男性
【学生の方は現在の学校での活動を、既卒の方は直近1年間の活動を記載してください】私は現在、人工知能やコンピュータグラフィックスについての授業を履修し勉強しています。それと並行して研究室でのゼミも進んでおり、来年行う卒業研究の基礎内容をグループディスカッションやプレ...
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公開日:2022年4月6日

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23卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ITエンジニア(アプリケーションエンジニア)

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望理由 [300]】私が御社のITエンジニア職を志望した理由は,御社のゲーム開発に携わりたいからです.
私が小学生の頃にドラゴンクエストモンスターズジョーカーを初めてプレイし.
非常に感動したのを覚えています.配合システムにのめり込み,図鑑を埋める作業に多...
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公開日:2022年4月6日

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22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームプランナー

早稲田大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】スクウェア・エニックス、またゲームデザイナー職を志望する理由をなるべく具体的に教えてください。/あなたの考えるゲームデザイナー職の役割を教えてください。/その役割を担う上で、あなたが自身の強みだと思うことを教えてください。/ゲームデザイナーと...
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公開日:2022年3月24日

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22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

横浜国立大学 / 文系 / 男性
【あなたの長所・短所をご入力ください。】長所:目標に向かって計画を立てて努力できる
短所:優柔不断で決断に時間がかかる
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公開日:2021年8月11日

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22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

千葉大学 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】志望動機/何がしたいが/スクエニ以外で興味がある企業【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】webで入力【ESを書くときに注意したこと】設問が比較的多いため文字数に応じて端的にわかりやすく書くように努力しました。。【ES...
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公開日:2021年8月7日

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22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

明治大学 / 文系 / 男性
【学生時代一番嬉しかったことと辛かったこと
】学生時代一番嬉しかった事は、ゼミ内で行われた戦略立案コンテストで自チームが 1 位を
取ったことだ。辛かった事は、昨年から新型コロナウイルスの影響で従来のサークル活動が
不可能になり、会員が減少したことだ。
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公開日:2021年7月13日

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22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / コンテンツビジネス促進

上智大学 / 文系 / 男性
【ESの内容・テーマ】あなたの特技をご入力ください。/あなたの長所・短所をご入力ください。/スクウェア・エニックスを志望する理由をなるべく具体的にご入力ください。/学生時代に一番うれしかった事と辛かった事をご入力ください。/総合職・選択したコースの中でも特に希望す...
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公開日:2021年6月7日

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22卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

上智大学 / 文系 / 男性
【趣味があればお書きください】趣味は、YouTubeで「海外の方の実況プレー」や、いわゆる「海外の反応シリーズ」を見ることです。留学の際にも感じた「日本のゲームが世界を笑顔にしている」感覚がたまらなく好きで、見るたび、疲れが吹っ飛びます。
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公開日:2021年6月3日

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21卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

青山学院大学 / 文系 / 男性
【志望理由はなんですか?】貴社の作品を通して日本の魅力をもっと世界に広げたいからです。私は海外に計3年半住んでいて、海外旅行もよくします。その中でよく耳にする日本の一番の魅力がアニメやゲームであることを実感してきました。また、2015年にロサンゼルスで行われたE3...
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公開日:2021年1月20日

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21卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【あなたの長所・短所をご入力ください。
40文字以下】長所は誰に対しても物腰柔らかく気さくに振る舞えるところです。短所は見切り発車が多い点です。
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公開日:2020年10月7日

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21卒 スクウェア・エニックス / インターン / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【1,「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください 200文字以内】私が最も興味を惹かれたポイントはエンタテインメントの産業構造や変化を学べるところです。私は多くの人に歓びや...
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公開日:2020年10月7日

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21卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

法政大学 / 理系 / 男性
【アルバイトとそこでの役割(40)】飲食店と塾の講師としてアルバイトをしています.飲食店では調理を行っています.
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公開日:2020年6月15日

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21卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲーム企画職

慶應義塾大学 / 理系 / 男性
【あなたの長所・短所をご入力ください。40文字以下】長所は物事を結果が出るまでやりきる。短所はひとつのやり方にこだわってしまう。
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公開日:2020年6月11日

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21卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームビジネス企画・進行

山口大学 / 理系 / 男性
【あなたの長所・短所をご入力ください。】長所は場に合わせた身の振り方ができる事です。短所は根拠もなく自信家である事です。
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公開日:2020年6月8日

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20卒 スクウェア・エニックス / インターン / ES / SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students / 7日間

滋賀県立大学 / 文系 / 女性
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公開日:2019年9月24日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

早稲田大学 / 文系 / 女性
【ESの内容・テーマ】長所・短所/学生時代に嬉しかったこと・辛かったことなど【ES対策で行ったこと】長文で回答すべき問題が多かったので内容がかぶらないことを意識して様々な分野に関心を持っているよう書くようにしました。
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公開日:2019年7月26日

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20卒 スクウェア・エニックス / インターン / ES / 事務系総合職

早稲田大学 / 文系 / 男性
【「SQUARE ENIX ビジネスカレッジ for Students」に応募した理由、興味を惹かれたポイントを、具体的にご記入ください(200文字以下)】誰もが楽しめる企画を立案出来る、幅広い視点を学びたいと考えたからです。街中や電車の中で、多くの人々がゲームで...
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公開日:2019年7月26日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / プログラマー職

青山学院大学大学院 / 理系 / 男性
【最も得意な言語を使って開発したもので一番自信のあるものを1つ挙げ、簡潔にご説明ください。(ゲーム・エンタテインメントの開発経験のある方はそのエピソード、それ以外の方はゲーム・エンタテインメントに近しい開発エピソードをご入力ください、開発経験のない方は「無し」とご...
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公開日:2019年7月26日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職(ゲーム企画進行)

北海道大学 / 理系 / 女性
【スクウェア・エニックスを志望する理由をなるべく具体的にご入力ください。(300字)】貴社を志望する理由は2つ。ひとつは、技術の進歩により豊かで便利になってゆく社会において、今後ますます市場を広げてゆくであろうエンタテイメント業界に携わりたいと考えるから。数あるエ...
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公開日:2019年7月26日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

一橋大学 / 文系 / 男性
【学生時代に一番うれしかった事と辛かった事をご入力ください。】一番うれしかったことは私の所属する体育会○○部が関東学生リーグで4部3位という好成績を収めることができたことで、辛かったことは○○部でレギュラー入りという目標を達成することができなかったことだ。
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公開日:2019年7月24日

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20卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームビジネス企画&進行

北海道大学 / 理系 / 女性
【ESの内容・テーマ】選択したコースの中でも特に希望する職種・仕事を挙げ、職種・仕事のイメージと、希望する理由を教えてください。/学内外を問わず、大学生・大学院生時代に、最も力を入れて取り組んだことを1つ挙げ、内容とそこで習得した事をご入力ください。/上記設問で習...
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公開日:2019年7月22日

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19卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / エンジニア

東海大学 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】最も得意な言語を使って取り組んだ内容ないしは開発したもので一番自信のあるものを1つ挙げ、概要をご入力ください。(ない方はその旨ご入力ください)【ES対策で行ったこと】得意な言語をもう一度軽く勉強しなおし、わかりやすくより簡潔な文で説明した。得...
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公開日:2019年4月9日

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19卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 営業(HDゲーム事業)

早稲田大学 / 文系 / 男性 内定辞退
【ESの内容・テーマ】あなたの長所・短所をご入力ください。/スクウェア・エニックスを志望する理由をご記入ください。/総合職の中でも特に希望する職種を挙げ、職種・仕事のイメージと、その職種を希望する理由を教えてください。/エンタテインメント業界以外で興味のある業種企...
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公開日:2018年9月5日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

東京理科大学大学院 / 文系 / 女性
【総合職の中でも特に希望する職種を挙げ、職種・仕事のイメージと、その職種を希望する理由を教えてください。(「ビジネス支援」を選んだ方は、その中でも特にどのような仕事を希望しているかを述べ、イメージ・興味を抱く理由をご記入ください)】私は、法務の職種を希望している。...
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公開日:2017年12月11日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / プランナー

東京工業大学大学院 / 理系 / 男性
【ESの内容・テーマ】ゲームプランナーとして、最も活きると思う取り組み・経験をご入力ください。【ES対策で行ったこと】自分の伝えたいことを、指定された文字数内にきちんと収めて主張することに注意した。変わった設問もあるが、時間をかけて書いていった。
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公開日:2017年12月8日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / マーケティング

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【学生時代に頑張ったこと】ショップジャパンとの共同ワークショップにおいてリーダーを務め、優勝に導いた。
11月9日から12月22日までの1カ月半にわたって、「2020年に始動するEコマースサイトの提案」というテーマのワークショップを行った。
私は議論の開始時に...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【当社で実現したいことは何ですか。】私は営業の力で貴社の製品・サービスを「顧客のニーズに応える形で」提供していきたい。また、その中でも人々の生活をあらゆる面から支えるホームエレクトロニクス部門での営業を通して、顧客のニーズを解決していきたいと考える。
私は大学で...
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公開日:2017年12月8日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / プログラマー職

金沢大学大学院 / 理系 / 男性
【使用したことのあるプログラミング言語及び使用歴(年・月)をすべて挙げてください。(100文字以下)】C言語(1年)、Python(6ヶ月)、LabVIEW(6ヶ月)、C++(1ヶ月)、Arduino言語(半年)

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公開日:2017年9月15日

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18卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 技術職

東京理科大学 / 理系 / 男性
【スクウェア・エニックス、また、選択した職種を志望する理由をそれぞれご記入ください。
300文字以下】貴社を選んだ理由としては、ドラゴンクエストで遊んだ感動が忘れられず、世界で戦っていけるような環境とそれに応じた明確な将来のビジョンがあると感じたからです。貴社で...
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公開日:2017年9月15日

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18卒 スクウェア・エニックス / インターン / ES / 総合職

横浜国立大学 / 文系 / 女性
【「他の人にはなかなかない」と思う、変わった経験・体験、ないしは特技(特技の場合にはその成果も添えること)を挙げてください】初めての海外がフランスに1か月間の短期語学留学だということです。フランスへの強い憧れを高校生の時から感じており、大学入学後に独学でフランス語...
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公開日:2017年9月13日

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16卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 総合職

早稲田大学 / 女性
【総合職の中で特に興味のある職種を挙げてください。 100文字以下】ゲームコンテンツの営業・販売促進(国内、海外)
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公開日:2015年12月21日

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16卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / ゲームプロデューサー職

早稲田大学 / 男性
【スクエニ ビジネスカレッジ for Studentsに興味を持った理由、
また、インターンを通じて何を得たいと考えていることをご記入ください 400文字以下 】私は、一年間のアメリカ合衆国への長期留学を経験し、アメリカでの日本のアニメや漫画の人気の高さを肌で感じ...
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公開日:2015年12月21日

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16卒 スクウェア・エニックス / 本選考 / ES / 編集

上智大学 / 男性
【あなたの理想の編集者像について教えてください。300文字以下】作家が集中できる環境を作るための全力サポートに尽力できる存在。どうしたらこの人と一緒に作品を作っていきたいと思ってもらえるかを考えながら、何時でも相談に乗り、アドバイスをするために日々知識を蓄え、ケア...
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公開日:2015年12月21日

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スクウェア・エニックスの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社スクウェア・エニックス
フリガナ スクウェアエニックス
設立日 2008年10月
資本金 15億円
従業員数 2,320人
売上高 2146億3400万円
代表者 桐生隆司
本社所在地 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号
電話番号 03-5292-8100
URL https://www.jp.square-enix.com/
採用URL https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/
NOKIZAL ID: 1572910

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