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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
知名度の高いコンテンツを複数有しており、ひとつひとつのプロジェクトが大きく、仕事のやりがいはとてもある。
正社員で働いている人は全体の1割にも満たない...続きを読む(全155文字)
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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知名度の高いコンテンツを複数有しており、ひとつひとつのプロジェクトが大きく、仕事のやりがいはとてもある。
正社員で働いている人は全体の1割にも満たない...続きを読む(全155文字)
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コミック編集職を契約社員で応募したところ、選考から落ち、別部署の携帯配信事業部にこないかと誘いを受け入りました。雇用形態は時給制のアルバイト契約。部署は...続きを読む(全152文字)
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グラフィックデザイナーとして就業しました。綺麗なビルで広々とした個人ブースで仕事ができました。女性が少なくおとなしかったです。自由でした。今はわかりませ...続きを読む(全157文字)
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給与水準については満足である。他業種にくらべても多くもらっていた方だと思います。
臨時ロイヤリティボーナスもそれなりにもらえるので非常に助かります。昇...続きを読む(全169文字)
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上司もきさくで社内環境は良かった。みんなで切磋琢磨できる環境で日々成長していくのが感じられやりがいのある仕事でしたが、忙しすぎるため休みがあまりない。身...続きを読む(全151文字)
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給与はしっかり出ていたので満足していました。しかし、在籍中に頻繁に人事評価制度が変更され、非常にわかりづらかったです。新制度が浸透しきる前に次の制度に切...続きを読む(全156文字)
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以前は自社開発メインでコンシューマ一本でしたが。
2011年あたりからブラウザゲームとスマホーゲムにシフトしています。
内部の開発を8割カットし、他...続きを読む(全159文字)
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どの部署でもほぼカレンダー通りに休めている模様。基本裁量労働制なので出社時間も休憩時間も自由。
これらの点に於いては本当に素晴らしいと思う。
ただVW...続きを読む(全308文字)
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ワークライフバランスは完全に崩壊しています。プロジェクトマネージャーしだいではありますが、現場は回っていません。そのしわ寄せが現場に下りてきて、長時間の...続きを読む(全128文字)
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仕事の過程や結果でやりがいや面白みは感じませんでした。
とにかく分業制なので負かされる仕事が限られます。基本的に実力主義なので、上司に教えを請うても教...続きを読む(全165文字)
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社員同士の中はとてもよいです。中間管理職ポジションの方々は、体調を崩されたり、社の経営体制に不満を持ったりなどで、辞めていく方が多いです。福利厚生はしっ...続きを読む(全203文字)
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社内には経験豊富な方であったり、業界の中で有名な方も多く非常に刺激になります。
リードする立場に就いている方は現場たたき上げの方がほとんどなので、相談...続きを読む(全198文字)
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福利厚生としては、最近できた社食が最たるもので、あとは大したものはない。
社食はメニューは少ないが、体に良いものがそれなりの値段で食べられるので、利用...続きを読む(全150文字)
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長時間労働が当たり前の文化なので、ワークライフバランスが取れているとは言いづらい。
ただし一部管理系の部署は、定時に帰れる可能性が高く、残業代も出る。...続きを読む(全155文字)
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スキルは基本的に個人で身につけていく環境でした。
なので基本的に自分で調べて自分で身に付ける、独習が重要でした
過去データがサーバに上がっており、ク...続きを読む(全180文字)
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や外部セミナーなどは比較的費用負担をしてくれるケースが多かった。その分、成果は当然求められるが、スキルアップしたい人にはとても良い環境だと思う。仕事がハ...続きを読む(全161文字)
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背中を見て憶えろ派、何か教えてもらえると思っていると痛い目に遭う。
最初だから、新卒だから、若いからといってイチから教えてくれる体制はなったくないので...続きを読む(全208文字)
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給料は安く、なかなかあがりません。契約社員に至っては、3末で首を切られる不安でザワザワしていました。トップダウンなので、皆段々とモチベーションが下がって...続きを読む(全159文字)
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契約社員入社が基本の会社なので正社員からの入社はよほどの実績がないとむずかしい。
契約社員には正社員と同じ給与テーブルがない為、毎年の契約更新時に次の...続きを読む(全239文字)
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縦割り企業の成長性の悪さを感じたから。
ソーシャルゲームなどのオンライン系ゲームが流行しつつある昨今では種内での情報共有や会社としての組織体制がスピー...続きを読む(全164文字)
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正社員の魅力としてはゲーム会社には珍しく退職金制度がある事と巨大なIPをいくつも保持しているのでそう簡単には潰れないです。
プロデューサーとしてゲーム...続きを読む(全170文字)
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QAテスターとして登録制のアルバイトを不定期で行っていました。初めてのゲーム業界で楽しかった想い出がありますが、昇格やスキルアップの見込みは皆無でしょう...続きを読む(全179文字)
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例えば一つのゲームを眺めた時、制作の苦労やプロモーション展開、販売、流通のしくみづくりと言ったそのゲームが企画されて人にわたるまでの背景的な動きを意識し...続きを読む(全152文字)
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入社後に配置された部署には世界中からさまざまな国籍の人たちが集っています。
アメリカ、オーストラリア、インド、中国、カナダ、フランス、インドネシア、ロ...続きを読む(全163文字)
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スクエニはゲームの象徴。とにかく華やかで人々に夢をあたえてゲーム業界をけん引いていくような存在。新聞やニュースでも大きく取り上げられている。
モノづく...続きを読む(全168文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックス |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 15億円 |
| 従業員数 | 2,320人 |
| 売上高 | 2146億3400万円 |
| 代表者 | 桐生隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 電話番号 | 03-5292-8100 |
| URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
| 採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。