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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
残業はあるが、全体として比較的残業をなくそうという姿勢はあった。残業が当たり前だが、当然なるべく早く帰るようにと指導され、当然早く帰ることで問題が起きる...続きを読む(全151文字)
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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残業はあるが、全体として比較的残業をなくそうという姿勢はあった。残業が当たり前だが、当然なるべく早く帰るようにと指導され、当然早く帰ることで問題が起きる...続きを読む(全151文字)
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大企業だからこその作業の仕方という印象、
作業が細分化されそれをこなすスペシャリストが多い。
ずっとこの会社で働いていく、
という意気込みがあればス...続きを読む(全202文字)
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年に二回評価が行われます。1回は夏期ボーナスに反映され、もう1回は冬季ボーナスおよび来期の給与に反映されます。評価は、個人で目標を立て、それを五段階評価...続きを読む(全165文字)
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次期発売予定の新製品向けのメンテナンス部品を選定しています。昨今の円安の影響で予定していた費用内容とメンテナンスで用意する数量の誤差があり、毎日が数社と...続きを読む(全155文字)
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かなりトップダウンで、正社員以外は歯車のように働かされていました。
大企業なので社員は大勢いましたが、社員の出入りも激しいため、会社全体の規模に比べる...続きを読む(全253文字)
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正社員の方を見る感想だけ:忙しい時期終電ラッシュが多い。でも泊りは出来ない?(アルバイトとしてはそこまではしないけど..)
繁忙期はタイトルによる違う...続きを読む(全154文字)
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スキルの高いスタッフと、ヒットさせる使命を担いつつ新しいことにチャレンジすることができました。
会社が教育等に投資することは少ないのですが、内部での競...続きを読む(全170文字)
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評価制度そのものはフェアな制度になっていました。規模の大きな会社特有の問題や課題はこの会社でも例外なく存在していましたが、部門それぞれに大きな裁量が与え...続きを読む(全150文字)
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時勢からか、モバイル関連の職種への異動を命じられて転職を決意した。コンソールで頑張りたい人は肩身が狭い思いをするのではないか(こればかりは、他の会社にも...続きを読む(全192文字)
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まぁ、所詮アルバイトだから、あの頃ちょっと家庭の事情があって、思い切ってやめました。
やりがいはまぁまぁ、アルバイトなりに。
人間関係はそんなに悪く...続きを読む(全168文字)
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アルバイトので、働けばそれなりに時給がもらえる。
ただやはり正社員との待遇差が感じる。
一応残業と深夜手当が出る。
シフトはそれなりに自由度がある...続きを読む(全171文字)
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現在はわかりませんが、当時は福利厚生周りは非常にしっかりしていたと記憶しています。
また、職場の雰囲気も良く、皆で協力して作り上げてゆく体制が全体的に...続きを読む(全179文字)
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ゲームテスターアルバイト契約での入社でした。ただひたすらゲームをするだけなのでそれを苦痛と感じるかは人によると思います。社員登用制度もありますがバグ報告...続きを読む(全166文字)
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福利厚生は最低限のものはきちんと整備されています。外部サービスの福利厚生倶楽部を利用することができます。あと関東ITソフトウェア健康保険組合に加入してい...続きを読む(全199文字)
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企画書を書くのは仕事全体の1/10未満の感じだった。通れる案はその1/10未満です。つまり、1パぐらいの企画が通れること、ある程度覚悟しておいた方がいい...続きを読む(全150文字)
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かなり居やすかったです。
時間も個人的には自由が効いていましたし、休みもそれなりに
取ることができていました。
忙しい時には、もちろん土日出社、残...続きを読む(全179文字)
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給与が低くやりがいもあまりありませんでした。
ボーナスは出るので、なんとかボーナスで食いつなぐといった感じだと思います。
昇給に関しても、あまり人事...続きを読む(全155文字)
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実績評価はしっかりする会社。ただ、あくまで売上げ比例での話し。メインストリームに乗った制作チームに配属されることが肝要。給与査定については、全社のディレ...続きを読む(全180文字)
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評価制度が絶対評価から相対評価に変わり、以前よりも評価はシビアになりました。
上司の好き嫌い評価も強いので、上司にうまく取り入ってる人は良い評価をもら...続きを読む(全153文字)
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管理部門は開発と比較するとワークライフバランスは取りやすいと思います。産休及び育児休暇も取得しやすいと思います。実際戻ってくる女性社員も多いです。時間短...続きを読む(全153文字)
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外からみると華やかなゲーム系の会社に見えるかもしれないが、実際の会社の中は、かなりみんなきつそうに仕事をしていたような感じがする。プレッシャーもあり、本...続きを読む(全163文字)
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残業をしている=頑張っている・貢献している、という評価になっています。
のんびりと昼頃から出社してくる上司より(8時間労働をして)先に帰ったり定時であ...続きを読む(全194文字)
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子持ち・家庭持ちの男性から正社員登用と給与アップをしていきます。
上司からもハッキリとそのように言われて後回しにされました。
部署にもよるかと思います...続きを読む(全177文字)
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世に出ている有名な色々なタイトルに携われたのは今でも良い思い出になっている。今後もこの会社で経験出来た事を活かして仕事をしていきたい。自分がいた頃は非正...続きを読む(全161文字)
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裁量性を採っているため、自己管理でバランスはとれそうに思えるが
チーム内外の調整事項が多く、24時間365日、気が抜けない環境だった。
ただ、環境は...続きを読む(全187文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックス |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 15億円 |
| 従業員数 | 2,320人 |
| 売上高 | 2146億3400万円 |
| 代表者 | 桐生隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 電話番号 | 03-5292-8100 |
| URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
| 採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
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