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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
有給は、なかなかとるタイミングがありません。ひと段落ついたかなと思って、休みをとろうと思うのですが、次の仕事を入れられて休む暇がありません。体調をくずし...続きを読む(全161文字)
株式会社スクウェア・エニックス
株式会社スクウェア・エニックスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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有給は、なかなかとるタイミングがありません。ひと段落ついたかなと思って、休みをとろうと思うのですが、次の仕事を入れられて休む暇がありません。体調をくずし...続きを読む(全161文字)
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現在、退職を検討しています。ひとつのプロジェクトに配属されると、希望を出しても別のプロジェクトになかなか移動できません。かねてから希望をだしていても先延...続きを読む(全172文字)
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ほかのゲーム制作会社とくらべると、いわゆる「会社」色が強い傾向があります。部署や開発しているタイトルによってかなり大きい差がありますが、組織がよくもわる...続きを読む(全158文字)
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本当の意味でのクリエイターの方々が多いという点では自身の担当するタイトルの為であればプライベートを犠牲にすることも厭わないと言うスタイルも多いです。
...続きを読む(全195文字)
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コンソールのゲームの将来性に関してはダウンロード型になって行くのかPCメインになって行くのかなど大きな課題はあるがこの会社に限った事ではなくゲーム業界全...続きを読む(全167文字)
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大手企業が合併して出来た会社な為、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストなど有名IPを多数抱えており好きな人にはたまらない職場だと思います。
風通し...続きを読む(全163文字)
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人間関係が難しい。正社員、契約社員、派遣社員、アルバイトがいたが、正社員はアルバイトを無視し、必要な情報伝達ができず、間に派遣社員が入る、など、無駄な差...続きを読む(全155文字)
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昔からスクウェア・エニックスのゲームが好きだったため憧れの会社でした。他にも内定をもらっていたのですが、面接をしてもらった際の社員の方の話しやすさから、...続きを読む(全164文字)
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有名タイトルが沢山あるので、好きで入社した人はやりがいが感じられると思います。ですが裁量労働制なので無理しすぎるとダウンしてしまいます。自己管理がとても...続きを読む(全188文字)
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一言で言うならと悪くもないしよくもないと思います。住宅補助と食事補助など一切ありませんが、外国社員が多いため一年一回だけ帰国の交通費を出してくれます。「...続きを読む(全151文字)
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ジョブローテーションはかなり少なめ。
もっとジョブローテーションをして色々な仕事を経験し今後のキャリアアップに繋がればいいのになっと思っております。
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キャリアパスにおいて満足している点は、
産休・育休制度が雇用形態とわず整っていることです。
今の時代中々専業主婦というのも家系的にきつい部分がありま...続きを読む(全158文字)
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労働環境は悪く無いと思います。無理なスケジュールを組まれることはほとんど無いので、仕事がスムーズな人は残業無しも可能です。休日出勤もまれです。
ただ、...続きを読む(全161文字)
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自由にできた。
高校の仲間を集めて、開発を行った。
当時はプログラマーが一人でゲームを開発するのが主流で、
企画・デザイン・シナリオ・グラフィック...続きを読む(全180文字)
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退職理由はいい年してなにやってるのという上司の言葉でした。そこで同じ方向性を持った仲間と肩を並べて仕事がしたいと思ったことです。
そのためにしばらく充...続きを読む(全156文字)
| 会社名 | 株式会社スクウェア・エニックス |
|---|---|
| フリガナ | スクウェアエニックス |
| 設立日 | 2008年10月 |
| 資本金 | 15億円 |
| 従業員数 | 2,320人 |
| 売上高 | 2146億3400万円 |
| 代表者 | 桐生隆司 |
| 本社所在地 | 〒160-0022 東京都新宿区新宿6丁目27番30号 |
| 電話番号 | 03-5292-8100 |
| URL | https://www.jp.square-enix.com/ |
| 採用URL | https://www.jp.square-enix.com/recruit/fresh/ |
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