この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
配属先のタイトルにもよりますが、タイトなスケジュールが多いため、プランナーやエンジニアの方は終電まで残業していることが多かったです。
また、深夜にメンテ...続きを読む(全200文字)
株式会社Cygames 報酬UP
株式会社Cygamesの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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配属先のタイトルにもよりますが、タイトなスケジュールが多いため、プランナーやエンジニアの方は終電まで残業していることが多かったです。
また、深夜にメンテ...続きを読む(全200文字)
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基本フリーランスを過重労働で使い捨てで使ってクリエイティブを保っています。給料交渉をすると首を切られます。社長の言う事は絶対です。NOはありません。クリエ...続きを読む(全225文字)
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よくもわるくも、トップダウンな会社。
成功しているので、悪くはないのかもしれないが、
自分の意思を貫きたい方には、オススメできない。
組織の一部とし...続きを読む(全158文字)
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ジュース無料が大変有り難かった。
他には定時後に配られるピザやおにぎりなど。(現在はピザ配布は無くなったと聞きましたが…)
半強制的ではありますが、イ...続きを読む(全153文字)
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セミナーやマナー研修などは度々行っており、業務の一環として受けられるので良い。
プランナー等が受けるであろうプログラム研修やフォトショップ研修は、業務を...続きを読む(全170文字)
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プランナーとして入社して1週間が経った頃に、他部署で人出が欲しいということで異動をお願いされた。断りたかったが、相談したところ拒否権はないと言われ、異動を...続きを読む(全198文字)
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コンプライアンスを損なった退職勧奨を言われ、当時は業務委託を含め毎月20~30人ずつ退職者が出ており、残ったところでろくな目にあわないと思い、流れに乗りま...続きを読む(全302文字)
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クオリティに関しては決して妥協しない厳しい制作環境でした。作業スピードもかなりの速さを要求されるので、毎日残業続きで体調を崩してしまい、残念ながら離れる事...続きを読む(全150文字)
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サイバーエージェント系列で業界でも有名なSAPであり、期待して入った分裏切られた感は酷かったです。
この会社の現場を統括するポジションの方々は仕事をせず...続きを読む(全310文字)
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やりがいはやはり自分の考えた企画が世に出た時の喜びです。実際にユーザーがプレイして、その反応をみるのは中々のやりがいがありました。その反面、世に出すまでの...続きを読む(全161文字)
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途中まではこれで良いと言っておいて納期前日や当日でいきなり仕様が変わって作り直せと言われる事がかなり多いです
こちらのミスではないのでリスケしてくれるも...続きを読む(全249文字)
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ゲームが好きな人は、おもしろい職場かもしれませんが、新規で作ることは諦めたほうがいいでしょう。
一から作れるエンジニアなどほとんどいません。イエスマンか...続きを読む(全246文字)
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いつもむすっとしています。変なところで口出ししてきて、プロジェクトを混乱させたりします。新規プロジェクトはすぐ潰します。この社長の下では新しいことなどでき...続きを読む(全158文字)
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業務委託なので良いほうだと思ったが、1000万円以上の人がけっこういたのでもっと要求すれば良かったと後悔した。最初に強気で交渉すべきです。エンジニアの人は...続きを読む(全186文字)
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ワークライフバランスはありません。仮病を使って強制的に休む人がほとんどです。それが許されています。出産、育児、介護など無理です。なんの取り組みもしていませ...続きを読む(全188文字)
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新規開発はほとんどしていないです。仕事ができるエンジニアがどんどん辞めていき、言われたことしかやらないエンジニアばかりになりました。急成長したせいの末期の...続きを読む(全251文字)
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自分の担当作業のリーダー次第、自分のいた班の上司は絶対に間に合わないような作業量を上と交渉せず、深夜残業しなければならない作業量を割り振ってきたので毎日終...続きを読む(全204文字)
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中途入社でも一応研修的なものはあるが、実務にはあまり役に立たない。現場では基本教えてもらえることは少なく、実践でトライ&エラー(するたびに凄く怒られながら...続きを読む(全151文字)
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綺麗なオフィスにドリンク無料・アーロンチェアに予約制だが無料のマッサージなど設備は良いが、クリエイターの使い捨て感は酷い、かなりの人数が鬱や体調不良を理由...続きを読む(全406文字)
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どこもそうだとは思うが、完全に部署による。リリース前からリリースして三ヶ月くらいはどこも総じて死ぬほど忙しく、ワークライフバランスは皆無。ただし、運営が安...続きを読む(全173文字)
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2012年中途入社。当時は無策な業務員増員のためか、特に難しいことも聞かれず緩い面接でした。
一次面接で業務委託でエンジニアで採用決定。
CA系とあっ...続きを読む(全715文字)
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一目見たら忘れられないようなインパクトのある風貌の社長でした。
いろいろな方が書いておりますが、とにかく仕事に対してはとても厳しいです。
しかしだから...続きを読む(全156文字)
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高い技術力を持つクリエイターの方々とゲーム作りが出来たのが非常に刺激的でした。会社としては従業員のモチベーションをあげるたむ様々な福利厚生を用意しています...続きを読む(全172文字)
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勉強会や仕事中教えてくれる人も多いです。
仕事もやりがいのあることも多いです、が、どんどんオーバーワークが増え、泊まりはあり、土日当たり前。
代休も決...続きを読む(全226文字)
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評価制度に対してどのような取り組みをしているかが見えづらい。客観的な評価基準を確立していないように思える。マトリクス型の組織であるのは良いが、査定の際に職...続きを読む(全279文字)
会社名 | 株式会社Cygames |
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フリガナ | サイゲームス |
設立日 | 2011年5月 |
資本金 | 1億2400万円 |
従業員数 | 1,766人 |
売上高 | 1420億8500万円 |
決算月 | 9月 |
代表者 | 渡邊耕一 |
本社所在地 | 〒150-0036 東京都渋谷区南平台町16番17号 |
URL | https://www.cygames.co.jp/ |
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