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Cygamesのインターンの体験記・ES(エントリーシート)一覧(全74件)

Cygamesのインターンシップ選考のES・体験記の一覧です。選考通過者が提出したES(エントリーシート)やインターンに興味を持ったきっかけ、面接で実際に聞かれた質問とその回答例、WEBテスト・筆記試験の出題形式と対策、グループディスカッション(GD)のテーマなどの選考対策がわかります。当日の流れやプログラムなど、インターンの体験談も多数掲載しているので、Cygamesのインターン選考時や参加前にぜひ確認してください。

Cygamesの インターンES・体験記一覧

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74件中74件表示

26卒 Cygames / インターン / ES / プランナーコース / ゲームプランナー職

熊本大学大学院 / 理系 / 男性
【Q1.保有資格・スキル・使用できるプログラミング言語等(100字以内)*】スキル: 企画の立案、ディレクション(アート、サウンド、シナリオ)、プロジェクト管理、リスク管理、マーケティング、品質管理
プログラミング言語: Python(研究でのデータ解析など)
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公開日:2025年7月7日

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27卒 Cygames / インターン / ES / マーケティングコース / 総合職

関西大学 / 文系 / 男性
【学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)】 大学の授業にて災害・防災と情報の提供手段で情報による効果と伝播範囲が異なることを特に興味を持ち、学びました。
 学びを生かすために、課外活動で防災教育は退屈だという固定概念をなくし、多くの人が興味を惹く...
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公開日:2025年7月7日

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26卒 Cygames / インターン / ES / エンジニアコース

学校名非公開 / 理系 / 男性
【最も得意な言語はどのように身に付けましたか。機会、人物、書籍やWebサイトなど具体的に参考にしたものがあれば記載してください。(200字以内)*】私は研究活動を通じてPythonを身に着けた。研究内容であるシミュレーション解析を自動で回したり、その結果をまとめた...
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公開日:2025年6月26日

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26卒 Cygames / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナーコース / ゲームプランナー職 / 3日間

明治大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム業界の中でも、自分のアイデアを形にする企画職に興味があり、実際にプロの現場でどのようにアイデアがゲームとして成立していくのかを体験したいと思ったのが、インターンに...
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公開日:2025年6月23日

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26卒 Cygames / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナーコース / ゲームプランナー職 / 3日間

明治大学 / 文系 / 男性
【開催場所】オフィスを貸し切り 【参加人数】12人 【参加学生の大学】かなり全国各地から散らばって参加していたため、学歴は感じなかった。 【参加学生の特徴】ゲーム制作を経験している学生がほとんどであった。何かしらの技能に秀でていないと選ばれなさそう。 【参加社員(...
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公開日:2025年6月23日

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26卒 Cygames / インターン / インターンシップの内容 / プランナーコース / ゲームプランナー職 / 3日間

明治大学 / 文系 / 男性
【インターンの概要】個人作業で発表の準備 【インターンの具体的な流れ・手順】具体的な流れは基本的なインターンと同じ。 【このインターンで学べた業務内容】ゲームの制作の基礎 【テーマ・課題】ゲーム企画書作成 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】ディレク...
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公開日:2025年6月23日

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26卒 Cygames / インターン / インターンシップを終えて / プランナーコース / ゲームプランナー職 / 3日間

明治大学 / 文系 / 男性
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】グループで互いに発表しあった。協力して何かをすることはなかった。 【インターンシップで学んだこと】インターンでは、ユーザーが「どんな体験を求めているのか」を徹底的に考え...
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公開日:2025年6月23日

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26卒 Cygames / インターン / ES / プランナーコース / ゲームプランナー職 / 3日間

明治大学 / 文系 / 男性
【ESの提出方法】採用マイページ【ESの形式】ウェブで入力【ESを書くときに注意したこと】字数が少ないため、文の構造や表現の方法を吟味した。【ES対策で行ったこと】誤字脱字の確認を注意して行った。友人やAIなどで何重にもチェックを入れてミスをなくすことを絶対とした...
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公開日:2025年6月23日

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26卒 Cygames / インターン / 最終面接 / プランナーコース / ゲームプランナー職 / 3日間

明治大学 / 文系 / 男性
【インターンで何をしたいか】私は、ゲーム企画のインターンを通じて、実際にユーザーのニーズを捉えた企画立案のプロセスを体験したいと考えています。具体的には、チームでのアイデア出しやブラッシュアップ、ユーザー目線での課題解決に挑戦し、企画が形になる過程を深く理解したい...
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公開日:2025年6月23日

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26卒 Cygames / インターン / ES / プランナーコース / ゲームプランナー職

明治大学 / 文系 / 男性
【学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)】ゼミではものづくりに着目したマーケティングについて学んでいます。2年生ではマーケティングの基礎を学び、3年生では若者の購買傾向を分析し、それを生かして○○考えるという課題を出していただき、グループで解決に向...
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公開日:2025年6月23日

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26卒 Cygames / インターン / ES / エンジニアコース

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【最も得意な言語はどのように身に付けましたか。機会、人物、書籍やWebサイトなど具体的に参考にしたものがあれば記載してください。】プログラミングスクールでのアルバイトがきっかけです。研修や実際の指導を通じて教えられるレベルまで習得し、自己学習も重ねました。さらに、...
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公開日:2025年6月13日

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26卒 Cygames / インターン / ES / マーケティングコース / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)】【国際政治コース】
国際政治を幅広く学ぶゼミに属しており、ゼミでのプレゼンや議論、後輩への広報活動を通じて、伝える力を養った。特に、〇〇に関心があり、卒業論文では、〇〇について研究する予定だ。
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公開日:2025年6月5日

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26卒 Cygames / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / プランナーコース / ゲームプランナー職 / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】元々ゲーム業界に興味を持っていたこと,そしてゲーム業界の中でもプランナーという職種に興味があったため当インターンへ参加した.プランナーという職種の業務体験ができるのはも...
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公開日:2025年6月3日

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26卒 Cygames / インターン / インターンシップの形式と概要 / プランナーコース / ゲームプランナー職 / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】オンライン 【参加人数】13人 【参加学生の大学】早慶MARCH8割,大学院生1割,地方大学1割.地方大学の人が明らかに少なかったので早慶以上,もしくは大学院生レベルの優秀な学生しか参加できないレベルだと感じた. 【参加学生の特徴】何かしらのゲームが大...
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公開日:2025年6月3日

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26卒 Cygames / インターン / インターンシップの内容 / プランナーコース / ゲームプランナー職 / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】アイデアソン形式のゲーム企画書作成 【インターンの具体的な流れ・手順】1日目は企画書制作の講義を受講した後,予め提出した「3行企画書」と呼ばれる簡易的な企画書に基づき,大まかな企画書(α版)の制作に取り組む.2日目はα版企画書に基づき,実際のゲ...
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公開日:2025年6月3日

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26卒 Cygames / インターン / インターンシップを終えて / プランナーコース / ゲームプランナー職 / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】企画書制作中は各々の作業に取り掛かっているので会話等のやり取りはゼロだった.しかし,インターン1日目と2日目の最後には座談会という形で学生同士がコミュニケーションを取る...
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公開日:2025年6月3日

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26卒 Cygames / インターン / ES / プランナーコース / ゲームプランナー職 / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】志望動機や自分の強みや個性を表現することを一番重視してESを書いた.【ES対策で行ったこと】就活会議やワンキャリアなどに登録して受けたい企業のエントリーシート...
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公開日:2025年6月3日

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26卒 Cygames / インターン / 最終面接 / プランナーコース / ゲームプランナー職 / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【プランナーコースの志望動機】ゲーム根本の面白さを作りたいという強い思いがあるからだ.エンジニアとして技術的な側面からゲーム制作をすることも視野に入れて現在活動をしているが,やはり,ゲームそのものを面白さを創造し,ゲーム制作の上流から下流までを携われる職種はゲーム...
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公開日:2025年6月3日

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26卒 Cygames / インターン / ES / プランナーコース / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【保有資格・スキル・使用できるプログラミング言語等】私は〇〇と〇〇の資格を保有しています。また、〇〇や〇〇を含む様々な言語を用いたプログラムスキルを持っています。
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公開日:2025年6月3日

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26卒 Cygames / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / エンジニアコース / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム開発への強い意欲があり、特にCygames様のインターンシップに魅力を感じていたため.長年ゲームプレイヤーとして楽しむ中で、いつか自分もゲームを創る側になりたいと...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 Cygames / インターン / インターンシップの形式と概要 / エンジニアコース / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【開催場所】本社 【参加人数】20人 【参加学生の大学】マーチ以上が中心,東大もいた.地方出身者など,特定のドメインに偏った印象はなかった. 【参加学生の特徴】オタク基質の人が多かった.全員がゲームが好きだったと思う.自分でゲームを作ったことのある人が非常に多かっ...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 Cygames / インターン / インターンシップの内容 / エンジニアコース / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターンの概要】ゲーム開発を体験するグループワーク 【インターンの具体的な流れ・手順】前半は個人課題を黙々と進める→後半はチームでゲーム開発 【このインターンで学べた業務内容】ゲームに関して特にUnityというツールの使い方などを学べた.学べたというより,その...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 Cygames / インターン / インターンシップを終えて / エンジニアコース / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【インターン中、他の学生とはどのように関わりがありましたか?また、そこから学びはありましたか?】チームメンバーには,能力に大きな差があったため,いろいろな技術を学べた.Unityのクラス名も含めた手法などをほとんど暗記しているすごい人もいたので,驚いた. 【インタ...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 Cygames / インターン / ES / エンジニアコース / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【ESの提出方法】採用サイトのマイページから提出【ESの形式】Webで入力【ESを書くときに注意したこと】端的に,書くこと.文字数が非常に少ないので苦労した.【ES対策で行ったこと】この企業は大学に受けた先輩などがいなかったせいで,対策という対策は行えなかったが,...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 Cygames / インターン / 最終面接 / エンジニアコース / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【なぜゲームエンジニアを目指すのか】私が初めてゲームに触れたのは〇歳の時でした。画面の中でキャラクターが自分の操作に合わせて動き、未知の世界を冒険できることに、すぐに夢中になりました。特に〇〇というアクションゲームでは、プレイヤー同士が協力して強敵を倒す達成感や、...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 Cygames / インターン / ES / エンジニアコース

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【Q14.最も得意な言語はどのように身に付けましたか。機会、人物、書籍やWebサイトなど具体的に参考にしたものがあれば記載してください。(200字以内)*】私はゲームを作りたいという思いで○○を学び始めた。個人製作でゲームを製作し,その際に○○に出会った.その後、...
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公開日:2025年5月28日

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26卒 Cygames / インターン / ES / マーケティングコース

学校名非公開 / 理系 / 男性
【学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)】大学◯年の薬局実習で、「〇〇」を研究した。〇〇(課題)を知り、自身の働きかけのもと薬局で情報を収集して、薬剤師や病院栄養士と議論を重ねた。その結果、〇〇(原因)を知り、薬局での〇〇を提案し、薬局で実践に繋げ...
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公開日:2025年5月23日

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26卒 Cygames / インターン / ES / プランナーコース

学校名非公開 / 理系 / 男性
【学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)】大学○年の〇〇実習で、「〇〇」を研究した。〇〇問題に対し、自身の働きかけで〇〇で情報を収集したところ、〇〇が一因と判明した。〇〇と議論し、最終的に〇〇を提案した結果、〇〇での導入に成功した。この経験より、課...
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公開日:2025年5月23日

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26卒 Cygames / インターン / ES / マーケティングコース / グローバルマーケティング

学校名非公開 / 理系 / 男性
【学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)】○○に所属し、○○の発現制御機構の解明を目標に研究を行っている。発現制御機構を明らかにすることで、生体内に分泌される○○の量のコントロールを可能にし、○○を増やした○○の開発をすることで、○○の生産性・品質...
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公開日:2025年5月12日

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26卒 Cygames / インターン / ES / プランナーコース / ゲームプランナー職

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)】研究で、○○の調査を行っている。○○は現状○○であるが、○○であることが問題となっている。そこで○○によって○○の影響を調査した。その結果、○○であることが分かり、○○である可能性が示された。
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公開日:2025年3月31日

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26卒 Cygames / インターン / ES / エンジニアコース

東京理科大学 / 理系 / 男性
【プログラミング経験・スキル】使用できるプログラミング言語は,Python,HTML/CSS,PHP,MySQL,Java,VBA等です.
スキルとしては,簡易的なショッピングサイトの構築,Javaを用いたゲーム作成ができます.
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公開日:2025年3月28日

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25卒 Cygames / インターン / ES / プランナーコース

学校名非公開 / 理系 / 男性
【保有スキル・プログラミング言語】【保有資格】
日本漢字能力検定2級
普通自動車第一種運転免許(AT限定)
【使用できるプログラミング言語】
C言語
Python
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公開日:2024年12月23日

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25卒 Cygames / インターン / ES / 技術職

大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)】ooooにおける新しい遺伝子導入技術の開発を行っている。ooooは環境変化に敏感な生物で、遺伝子導入技術が確立されている。この技術を用いると、特定の化学物質に強く反応するooooを作製し、水質検査に応用でき...
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公開日:2024年8月2日

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25卒 Cygames / インターン / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 女性
【学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)】1年次に専攻していた美術史で、主体的に実物に触れ観察眼を養うことに力を入れていた。ただ知識を増やすのではなく、毎週授業終わりに美術館に行くことを日課にした。通う内に、くずし字を学びたいと感じるようになり勉強...
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公開日:2024年7月23日

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25卒 Cygames / インターン / ES / ゲームプランナー

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【Q3.学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)】民事訴訟法のゼミでゼミ長として10月に開かれる合同ゼミに向けての準備に精力的に取り組んでいる。ポントは2つあり、1つ目はゼミ長としてゼミをまとめていること、2つ目は苦手な民事訴訟法に挑戦したことだ。ま...
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公開日:2024年7月12日

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25卒 Cygames / インターン / ES / プランナーコース

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【IT経験】Python:ゲームを作成したことがあります。
C#:研究で使っています。また、現在ゲームを作成しています。
HTML、CSS、JavaScript:〇〇を作成しました。
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公開日:2024年5月13日

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25卒 Cygames / インターン / ES / エンジニアコース

東京大学大学院 / 理系 / 男性
【自主的にプログラミングをしている方は、その具体的な内容と理由、目的を記入してください。】研究活動において、Unityを使用してアプリケーションを作成したり、機械学習モデルをPythonを使って作成したりしている。また、Unityについて学ぶために、RPGやオンラ...
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公開日:2024年1月9日

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24卒 Cygames / インターン / ES / エンジニアコース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【保有資格・スキル・使用できるプログラミング言語等】資格は個人情報保護のため伏せさせていただきます。

(データ分析・ゲーム)
・Python

(HP・Web掲示板)
・HTML/CSS
・JavaScript
・PHP

(文法のみ)
...
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公開日:2023年7月25日

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24卒 Cygames / インターン / ES / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【これまでに最も熱中したコンテンツ(ゲーム、アニメ、映画など)と、その理由を教えてください。】ゲーム「キングダムハーツ」シリーズに最も熱中した。理由としてはゲームのストーリーに考察を行うする余地があるからだ。ストーリーの全容を提供者側から提示するのではなく、ある程...
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公開日:2023年7月4日

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24卒 Cygames / インターン / ES / エンジニアコース

学校名非公開 / 文系 / 男性
【学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)】私が所属する社会学ゼミは、ゼミ生が各々持ち寄った社会学的な問題や現象について全員で議論を交わし結論を出すスタイルで活動している。議題は「原発問題」から「賭博の是非」まで、かなり幅広い。私は深刻化する「東京一...
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公開日:2023年4月24日

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23卒 Cygames / インターン / ES / プランナーコース

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【保有資格・スキル・使用できるプログラミング言語】現在、大学でPythonの授業を履修している。授業では、既に組み立てられたプログラムの内容説明を受け、自分で打ち込むという形式で学習を行っている。資格は特になし。
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公開日:2022年7月6日

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22卒 Cygames / インターン / ES / 技術職

佐賀大学大学院 / 理系 / 男性
【保有資格・スキル・使用できるプログラミング言語等】文字入力とWord・Excel・PwerPointの基本操作が可能です。HTML&CSSを現在勉強しております。
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公開日:2021年6月22日

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22卒 Cygames / インターン / ES / エンジニアコース

静岡大学大学院 / 理系 / 男性
【保有資格(選択式・複数可)】普通自動車運転免許
その他
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公開日:2021年2月4日

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21卒 Cygames / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / エンジニアコース / 5日間

東京大学大学院 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】インターンを通してIT業界でエンジニアリングを経験することで、自分がエンジニアとして働けるのかを確かめたかったため。また、業務理解を深めたり、社員の方々をお話をしてみた...
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公開日:2020年7月21日

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21卒 Cygames / インターン / インターンシップの形式と概要 / エンジニアコース / 5日間

東京大学大学院 / 理系 / 男性
【開催場所】東京本社 【参加人数】12人 【参加学生の大学】筑波大学、マーチ以上の学生がほとんどであった。旧帝早慶が多かった。 【参加学生の特徴】自分でゲームを作ったことのある人も多かったが、プログラミング経験があるだけの人が大多数だった。
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公開日:2020年7月21日

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21卒 Cygames / インターン / インターンシップの内容 / エンジニアコース / 5日間

東京大学大学院 / 理系 / 男性
【テーマ・課題】スマホ用ゲームの新規ステージ作成。 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】エンジニア部長、役員 【優勝特典】特になし 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】現役のエンジニアの部長がおっしゃっていた、エンジニ...
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公開日:2020年7月21日

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21卒 Cygames / インターン / インターンシップを終えて / エンジニアコース / 5日間

東京大学大学院 / 理系 / 男性
【インターンシップで学んだこと】ゲームプログラミングを体験できたこと。実際にリリースされているアプリケーションの新規ステージを開発する体験の中で、エンジニアリングの楽しさや難しさ、また奥深さを体験できた。また、現役のエンジニアの方とお話をする中で、志望動機やギャ...
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公開日:2020年7月21日

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21卒 Cygames / インターン / 応募 / エンジニアコース / 5日間

東京大学大学院 / 理系 / 男性
【選考の年月】2019年06月【応募後の流れ】未選択【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2020年7月21日

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21卒 Cygames / インターン / 最終面接 / エンジニアコース / 5日間

東京大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機を教えてください。】学生時代に授業や趣味でプログラミングをしており、実際の企業においてどのように活かせるか試してみたいから。また、御社のゲームをプレイしており、御社のゲーム制作をぜひ体感してみたい上に、自分がエンジニアとしてキャリアを歩むことが正しいかど...
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公開日:2020年7月21日

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20卒 Cygames / インターン / ES / エンジニアコース

大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【保有資格・スキル(50字以内)】普通⾃動⾞⼀種免許、基本情報技術者試験合格、応用情報技術者試験合格
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公開日:2019年7月26日

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21卒 Cygames / インターン / ES / プランナーコース

東京工業大学 / 理系 / 男性
【学業・ゼミ・研究室などで取り組んだ内容(200字以内)】惑星形成の数値計算に取り組みました。惑星が形成される様を実際に見ることはできないので、物理学の方程式からシミュレーションを行うことで、どのような過程で惑星が形成されたか議論します。惑星形成には様々なプロセス...
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公開日:2019年7月26日

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20卒 Cygames / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / エンジニアコース / 5日間

大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】ゲーム会社で働くのはしんどいというイメージがあったので、実際にインターンに参加することで、ゲーム作りの楽しさと厳しさについて知りたいと思った。また、自分のエンジニアとし...
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公開日:2019年7月23日

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20卒 Cygames / インターン / インターンシップの形式と概要 / エンジニアコース / 5日間

大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【開催場所】Cygames本社 【参加人数】20人 【参加学生の大学】大半が関東の学生で、関西の学生は2人のみだった。院生7割。院生が多かったため、大学も国公立の人が8割程度と多かった。 【参加学生の特徴】ゲーム作りをしたことがあるのは3割程度と、エンジニアのコー...
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公開日:2019年7月23日

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20卒 Cygames / インターン / インターンシップの内容 / エンジニアコース / 5日間

大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【テーマ・課題】Unityの使い方に慣れ、既存ゲームに新機能を追加する。 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】執行役員 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】ゲーム作りにおいて、エンジニアに求められているのはプランナー...
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公開日:2019年7月23日

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20卒 Cygames / インターン / インターンシップを終えて / エンジニアコース / 5日間

大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【インターンシップで学んだこと】ゲーム会社は厳しい反面、楽しさがあるから続けられるという印象があったが、実際は自分で物を作るのではなく、プランナーの言われた設計を忠実に再現することが仕事だと知り、自由度はとても低いと感じた。自分にはゲーム会社は向いていないことが...
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公開日:2019年7月23日

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20卒 Cygames / インターン / 応募 / エンジニアコース / 5日間

大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【選考の年月】2018年05月【応募後の流れ】未選択【応募媒体】企業ホームページ
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公開日:2019年7月23日

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20卒 Cygames / インターン / 最終面接 / エンジニアコース / 5日間

大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機と、いつ頃からゲーム会社に興味を持ったか教えて下さい。】志望動機は、スマートフォン向けのコンテンツで、グランブルーファンタジーやシャドウバースといった大きなタイトルを持っていて、最高のコンテンツを作るというビジョンに共感したからです。また、シャドウバース...
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公開日:2019年7月23日

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18卒 Cygames / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / ゲームプランナー / 1日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】日常的にソーシャルゲームをプレイする中で、それを作る仕事がどのようなものか気になり参加を希望した。また、ソーシャルゲームを作っていいる会社の中でも世界観やゲーム性が好み...
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公開日:2018年4月11日

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18卒 Cygames / インターン / インターンシップの形式と概要 / ゲームプランナー / 1日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【開催場所】渋谷 【参加人数】10人 【参加学生の大学】早慶生が数名で、その他はまちまちといった感じ。学歴や学年関係なくとっていると感じた。 【参加学生の特徴】自分の様な一般的な文系の学生は少なく、普段からゲームを多くプレイしているゲーマーの様な学生が多くいた。
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公開日:2018年4月11日

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18卒 Cygames / インターン / インターンシップの内容 / ゲームプランナー / 1日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【テーマ・課題】新しいゲームの企画書をひとつ書く 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】ゲームプロデューサー 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】ゲームを作るうえで大切なことは、既存の作品をいかに有効活用するのかという...
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公開日:2018年4月11日

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18卒 Cygames / インターン / インターンシップを終えて / ゲームプランナー / 1日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【インターンシップで学んだこと】ゲームプランナーの仕事の難しさを学べた点がよかった。遊ぶだけなら良いモノの、それを自分で作るということがそこまで甘いことではないということを知ることができた。しかし、自分でおもしろいアイデアを1つ出すことができれば、それが作品とし...
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公開日:2018年4月11日

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18卒 Cygames / インターン / 最終面接 / ゲームプランナー / 1日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【このインターンへの志望動機】日常的にプレイしているソーシャルゲームを作っている会社に興味を持ったから志望した。ソーシャルゲームはコンシューマーに比べ身近な存在となってきており、ゲームを作るうえで非常に重要かつ利益を上げられる商品となっている。貴社の作品はスマート...
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公開日:2018年4月11日

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19卒 Cygames / インターン / 志望動機・インターンシップ参加前 / 総合職 / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。】インターンの合同説明会兼選考会で一次選考のパスを受けたのがきっかけ。また、自分自身ゲームをやることが多かったので、単純に好奇心と、なんにでもチャレンジしてみてから考えよ...
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公開日:2018年1月31日

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19卒 Cygames / インターン / インターンシップの形式と概要 / 総合職 / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【開催場所】東京本社 【参加人数】20人 【参加学生の大学】同じチームに早慶が半数以上。後はマーチの学生が多かった印象。 【参加学生の特徴】ゲームに興味関心がある学生は少なかったように感じた。インターンに参加している学生が多かったようで、ワーク慣れしている学生が多...
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公開日:2018年1月31日

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19卒 Cygames / インターン / インターンシップの内容 / 総合職 / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【テーマ・課題】特定のターゲットに対し、既存サービスを普及させる手法を考えよ 【発表会はありましたか?】はい 【審査員の肩書き】事業責任者 【優勝特典】豪華景品 【インターンシップを通して印象的なフィードバックは何ですか?】「君たちが社会人目線になって思いつ...
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公開日:2018年1月31日

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19卒 Cygames / インターン / インターンシップを終えて / 総合職 / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【インターンシップで学んだこと】学生ならではの視点みたいなものは重要だなと感じた。ビジネス経験が豊富な社会人に対してぼくらが勝つことができることのひとつに「柔軟さ」はあると思った。変にインターンを勝ち抜くことばかり考えずに、社会に出て自分がどう活躍できるかの重要...
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公開日:2018年1月31日

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19卒 Cygames / インターン / グループディスカッション / 総合職 / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【テーマ】子供に携帯電話をもたせることに賛成か反対か
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公開日:2018年1月31日

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19卒 Cygames / インターン / 最終面接 / 総合職 / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【学生時代頑張ったこと】学生時代はイベント運営をしていて「人と人をつなぎ、その人の人生の可能性を広げる」ことを学生時代通してがんばった。それを通して、その目標に向かってチームを1からつくったり、チームのモチベーションや成果に向かう姿勢をいかにあげることができるかを...
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公開日:2018年1月31日

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19卒 Cygames / インターン / ES / 総合職

神戸大学 / 文系 / 男性
【自己PRをしてください。】私の強みは、課題課題解決力です。この強みを最も発揮した経験は所属するテニスサークルの練習参加率を3倍に向上させた経験です。メンバーの立場から考えることで練習に対する目的意識の欠如が問題であることに気づいた。そこで、サークル内を6つのチー...
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公開日:2017年9月15日

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Cygamesの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社Cygames
フリガナ サイゲームス
設立日 2011年5月
資本金 1億2400万円
従業員数 1,766人
売上高 1335億5600万円
決算月 9月
代表者 渡邊耕一
本社所在地 〒150-0036 東京都渋谷区南平台町16番17号
URL https://www.cygames.co.jp/
NOKIZAL ID: 1573861

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