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Cygamesの面接(一次面接〜最終面接)の質問と回答一覧(全14件)

Cygamesの面接の体験記一覧です。本選考・インターンシップ選考に通過・内定した先輩が一次面接、二次面接から役員・社長などとの最終面接、ケース面接で実際に聞かれた質問や逆質問とその回答を掲載しています。志望動機や自己PR、学生時代に頑張ったことなどの頻出質問のほか、当日の流れや雰囲気、面接官の人数、所要時間、結果の通知方法なども網羅しているので、参考にしてCygamesの選考に備えましょう。

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Cygamesの 面接(一次面接〜最終面接)の体験記一覧

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14件中14件表示

27卒 Cygames / インターン / 最終面接(オンライン面接) / プランナーコース / ゲームプランナー職 / 2日間

早稲田大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】5年目の人事 【面接の流れ】アイスブレイク(3分): 最近話題のゲームの話題 / 自己PR(1分): 一般的な自己PRのみ / 学生時代に力を入れたこと(3分): サークルでのチームでの活動について話し、協調性や主体性を評価された / 趣味や特技に...
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公開日:2026年7月8日

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27卒 Cygames / インターン / 最終面接(オンライン面接) / デザイナーコース / デザイナー職 / 14日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事の人が2人、現場社員(テクニカルアーティスト職)が2人 【これまでに参加したインターンは?】SEGAさんのプログラマのインターンシップへ参加した。・相手からの深堀:そこで実際に業務とかやりました?業務はやっていません。そのSEGAさんのインター...

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公開日:2026年4月6日

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26卒 Cygames / インターン / 最終面接(オンライン面接) / プランナーコース / ゲームプランナー職 / 3日間

明治大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】人事 【インターンで何をしたいか】私は、ゲーム企画のインターンを通じて、実際にユーザーのニーズを捉えた企画立案のプロセスを体験したいと考えています。具体的には、チームでのアイデア出しやブラッシュアップ、ユーザー目線での課題解決に挑戦し、企画が形にな...

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公開日:2025年6月23日

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26卒 Cygames / インターン / 最終面接(オンライン面接) / プランナーコース / ゲームプランナー職 / 2日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】3年目の人事 【プランナーコースの志望動機】ゲーム根本の面白さを作りたいという強い思いがあるからだ.エンジニアとして技術的な側面からゲーム制作をすることも視野に入れて現在活動をしているが,やはり,ゲームそのものを面白さを創造し,ゲーム制作の上流から...

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公開日:2025年6月3日

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26卒 Cygames / インターン / 最終面接(オンライン面接) / エンジニアコース / 5日間

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事担当者(エンジニア経験もあり) 【なぜゲームエンジニアを目指すのか】私が初めてゲームに触れたのは〇歳の時でした。画面の中でキャラクターが自分の操作に合わせて動き、未知の世界を冒険できることに、すぐに夢中になりました。特に〇〇というアクションゲー...

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公開日:2025年5月28日

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25卒 Cygames / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / グローバルマーケティング

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】人事 【学生時代に取り組んだこと】学生時代はフリーランスとして海外企業のもとでデータの分析業務に力を入れた。きっかけは今後台頭する XXの知識の獲得と、XXXの視点を働き方から更新するため中でも多国籍チームと取り組んだデータ評価プロジェクトの問題解...

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公開日:2025年1月17日

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25卒 Cygames / 本選考 / 2次面接(オンライン面接) / グローバルマーケティング

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【面接官の肩書】一人は前回と同じ人事、後の二人は部署取締役 【あなたにとってマーケティングとは何か】マーケティングはものを売る流れを作ることです。ゲームであれば制作段階からどのターゲットに向けて、どのような形で届けるかなどマーケティング部署であればどのプラットフォ...

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公開日:2025年1月17日

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23卒 Cygames / 本選考 / 1次面接(オンライン面接) / 技術職

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定入社
【面接官の肩書】現場部署のトップ/人事 【Cygamesに入社したら何がしたいか】大学・大学院を通して培ってきたこういう技術を生かして御社でこういうことがしたい、具体的には御社に既にあるこういった技術と、私が学んできたこの技術を組み合わせることでこういうことができ...

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公開日:2022年6月16日

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23卒 Cygames / 本選考 / 最終面接(オンライン面接) / 技術職

学校名非公開 / 理系 / 男性 内定入社
【面接官の肩書】CTO/1次面接時の人事 【5年後10年後どうなっていたいか】基礎力をしっかりつけて一人前の社員になりたい。御社の一員として自分も活躍したい。といった感じの答え方をした。これに対して、そのさらに先、将来の夢みたいなものは?と返された。正直あまり考え...

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公開日:2022年6月16日

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21卒 Cygames / インターン / 最終面接 / エンジニアコース / 5日間

東京大学大学院 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】人事 【志望動機を教えてください。】学生時代に授業や趣味でプログラミングをしており、実際の企業においてどのように活かせるか試してみたいから。また、御社のゲームをプレイしており、御社のゲーム制作をぜひ体感してみたい上に、自分がエンジニアとしてキャリア...

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公開日:2020年7月21日

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20卒 Cygames / インターン / 最終面接 / エンジニアコース / 5日間

大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【面接官の肩書】インターン担当人事 【志望動機と、いつ頃からゲーム会社に興味を持ったか教えて下さい。】志望動機は、スマートフォン向けのコンテンツで、グランブルーファンタジーやシャドウバースといった大きなタイトルを持っていて、最高のコンテンツを作るというビジョンに共...

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公開日:2019年7月23日

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18卒 Cygames / インターン / 最終面接 / ゲームプランナー / 1日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】不明 【このインターンへの志望動機】日常的にプレイしているソーシャルゲームを作っている会社に興味を持ったから志望した。ソーシャルゲームはコンシューマーに比べ身近な存在となってきており、ゲームを作るうえで非常に重要かつ利益を上げられる商品となっている...
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公開日:2018年4月11日

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19卒 Cygames / インターン / 最終面接 / 総合職 / 2日間

慶應義塾大学 / 文系 / 男性
【面接官の肩書】採用人事 【学生時代頑張ったこと】学生時代はイベント運営をしていて「人と人をつなぎ、その人の人生の可能性を広げる」ことを学生時代通してがんばった。それを通して、その目標に向かってチームを1からつくったり、チームのモチベーションや成果に向かう姿勢をい...
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公開日:2018年1月31日

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18卒 Cygames / 本選考 / 1次面接 / 技術職

東京大学大学院 / 理系 / 男性 内定辞退
【面接官の肩書】人事 【学生時代に頑張ったことは?】留年しながらも結果的に大学を4年で卒業したこと。大学入学直後の1年生のときにあまりに適当に大学へ通っていた結果、1年から2年に上がる際に留年してしまった。5年もかかるのは嫌だなあと思っていたところ、単位はギリギリ...

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公開日:2017年12月12日

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Cygamesの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社Cygames
フリガナ サイゲームス
設立日 2011年5月
資本金 1億2400万円
従業員数 1,766人
売上高 1375億2800万円
決算月 9月
代表者 渡邊耕一
本社所在地 〒150-0036 東京都渋谷区南平台町16番17号
URL https://www.cygames.co.jp/
NOKIZAL ID: 1573861

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