回答者:
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
2012年中途入社。当時は無策な業務員増員のためか、特に難しいことも聞かれず緩い面接でした。
一次面接で業務委託でエンジニアで採用決定。
CA系とあ...続きを読む(全715文字)
株式会社Cygames
株式会社Cygamesの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
2012年中途入社。当時は無策な業務員増員のためか、特に難しいことも聞かれず緩い面接でした。
一次面接で業務委託でエンジニアで採用決定。
CA系とあ...続きを読む(全715文字)
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高い技術力を持つクリエイターの方々とゲーム作りが出来たのが非常に刺激的でした。会社としては従業員のモチベーションをあげるたむ様々な福利厚生を用意していま...続きを読む(全172文字)
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勉強会や仕事中教えてくれる人も多いです。
仕事もやりがいのあることも多いです、が、どんどんオーバーワークが増え、泊まりはあり、土日当たり前。
代休も...続きを読む(全226文字)
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評価制度に対してどのような取り組みをしているかが見えづらい。客観的な評価基準を確立していないように思える。マトリクス型の組織であるのは良いが、査定の際に...続きを読む(全279文字)
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ゲーム以外のことにも取り組んで行くと、面接時には聞いていたが、ゲーム以外のことが分かる人を呼んできたり経営陣が分かろうとしていなさそうなので、たぶん今後...続きを読む(全221文字)
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自分の手掛けものがゲームに実装され、ユーザーに喜んでもらえているのを見ると、やはりうれしいですし、やりがいを感じました。また著名なクリエイターが多く在籍...続きを読む(全150文字)
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クオリティの高いゲームを作るというところで技術の高い人たちがたくさん在籍しておりました。ただおなじイラストレーターさんでも所属チームによって待遇は様々で...続きを読む(全153文字)
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どんな状況でも遅刻は許されない社風です。
毎日終電が数ヶ月続こうと、土日出社で休みが無かろうと、深夜対応が続こうと、朝遅刻せずに出社しなければ怒られま...続きを読む(全196文字)
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何かを頑張ってやったり、ゲーム内容や視覚的なものの意見を言っても通らないので、プランナー以外は意見を言わなくなる傾向が強いです。
また、上から言われた...続きを読む(全151文字)
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業務委託のため交通費、社会保険、残業代も一切ありません。
評価はチームリーダーである正社員と人事のヒアリングによって行われます。
チームリーダーが正...続きを読む(全322文字)
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裁量労働を謳っているわりに就業時間に無駄に厳しいです。深夜残業・休日出勤は当たり前だけど、遅刻は一切許さないスタンスなので、ワークライフバランスなど忘れ...続きを読む(全191文字)
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よく言えば「競合他社タイトルの成功を倣って昇華させる」、早い話「競合他社タイトルをパクる」ことしか考えていないため、真っ向からクリエイティブなものづくり...続きを読む(全252文字)
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・ゲームのローンチの瞬間は緊張したが、始まった瞬間の感動は忘れられない。また声優や各種メディアなど、様々な関係者と若い内から関われるのは貴重な経験だった...続きを読む(全152文字)
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会社としては歪みが大きく、クリエイティブ、ポジティブ、といった盲信を社員に押し付けるところが強いです。
経営者が連れてきた正社員は最初から年収800万...続きを読む(全166文字)
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会社は常に前向きにという姿勢ですが、よくよく見ると業務に無駄やおかしなところが多く、それらをクオリティ、ポジティブ、コミュニケーションなどの言葉でゴリ押...続きを読む(全314文字)
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取締役にコンシューマーゲームの開発経験者が多く、みんながゲーム好きであり、
ゲームを作る人を大切にしていると思ったのが入社の決め手になりました。
入...続きを読む(全160文字)
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ディレクターの能力が総じて低いこともあり、無茶なスケジュールを組まれたチームは、たとえ女性であろうと、連日の泊まり込みが当たり前のように発生します。
...続きを読む(全180文字)
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面接で案内された時に受けた印象とほぼそのままでした。
著名なクリエイターが多く在籍しており大変刺激になります。
トップへの恭順とアピールが特に重要で...続きを読む(全165文字)
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コンテンツに所属する上司のハラスメント行為により、鬱状態と診断され退職しました。
デザイナーの中では極めてまれな例との事でしたが、とても辛かったです。...続きを読む(全201文字)
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業務委託のため、社会保険、交通費、有給すべてありませんでした。
そのため、年収ベースだと額面は上がりましたが、手取りはコンビニのバイトより少ない金額で...続きを読む(全183文字)
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モバゲーナンバー1のコンテンツを有していた企業でしたので入社しました。
結果として、デザインに求められるクオリティが高くスキルアップにはなりました。
...続きを読む(全154文字)
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業界でも超一流のデザイナーがゴロゴロいる
環境でもの作りができる。
彼らが作り出すクオリティーに触発されて
エンジニアもプランナーも良い意味で
緊...続きを読む(全306文字)
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入るときは、ソーシャル系では珍しいコンシューマ出身の人が多く、ゲームを作れるという触れ込みでした。実際入ってみると、ゲーム自体は上の人たちで作られており...続きを読む(全176文字)
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仕事はバリバリ任される事が多いです。仕事自体は分業制なので、自分のやりたいところを任されないと楽しくないです。大体、イベント担当、ガチャ担当、その担当み...続きを読む(全202文字)
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人気ゲームを複数保有する企業ではあり今後はどこまで躍進するかわからないくらいのバイタリティーとイケイケ具合でした。
年収が追い付かずにそうそうにやめて...続きを読む(全172文字)
| 会社名 | 株式会社Cygames |
|---|---|
| フリガナ | サイゲームス |
| 設立日 | 2011年5月 |
| 資本金 | 1億2400万円 |
| 従業員数 | 1,766人 |
| 売上高 | 1375億2800万円 |
| 決算月 | 9月 |
| 代表者 | 渡邊耕一 |
| 本社所在地 | 〒150-0036 東京都渋谷区南平台町16番17号 |
| URL | https://www.cygames.co.jp/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。