株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントのロゴ写真

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

【魅力的な提案で販促強化】【24卒】 ソニー・インタラクティブエンタテインメント 事務系コースの通過ES(エントリーシート) No.119910(名古屋市立大学/男性)(2023/8/7公開)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2023年8月7日

24卒 本選考ES

事務系コース
24卒 | 名古屋市立大学 | 男性

Q.
あなたがSIEで取り組みたい内容について記述してください。(500文字以内)

A.
セールス職において、量販店に対する営業を行いたいです。特に、量販店の店頭における販売促進の企画や提案を行うことに強い興味があります。営業スタイルとしては、まず定期的な会談やミーティングを重ねることで、量販店との良好な関係を構築に努めたいです。信頼関係を量販店と構築することは、結果的に自社の製品をより多く取り扱って貰える機会に繋がると考えるからです。製品を手に取って貰いやすい状況を作ることで、より多くの顧客に製品を届けたいです。 販売促進の企画や提案については、私の「物事を魅力的に伝える」という長所が活かせると考えています。この長所が具体的に発揮された実例として、大学祭にて所属している○○部で○○を販売した際のエピソードがあります。私は○○を多くの人に魅力的に感じて貰うため、「見せ方・販売場所・手軽さ」の3つの要素を重視し、ブースの配置や展示に気を配りました。色とりどりの○○を机の全面に並べ、入場口と退場口の二か所で、無人販売を実施しました。その結果、用意した250個のうち80%を売り上げることが出来ました。貴社においても、製品を魅力的に感じて貰う販売促進を企画したいです。 続きを読む

Q.
選択した領域・カテゴリーで最近注目しているプロダクト・サービスとその理由を記述してください。(200文字以内)

A.
ゲーム分野において、Valve社のハードである「Steam Deck」に注目しています。この製品はPC上のコンピューターゲームを、携帯機として場所を問わず遊ぶことを可能にする特徴を持っています。私は、この製品を起点として、これまである程度存在していたコンピューターゲームとテレビゲームとの垣根が、区別出来なくなるのではないかと考えています。これがゲーム業界に与える影響という面から、注目しています。 続きを読む

Q.
卒業/修士論文や、学科/専攻の授業の中で、最も力を入れて学んでいるテーマの概要を記述してください。  (500文字以内)

A.
最も力を入れているテーマは、ゼミナールにて専攻している労働法です。普段のゼミナール活動としては、主に解雇規制を題材として、架空の事例について解雇が有効か無効かについて、2チームに分かれディベートを行っています。他にも労働組合法や「労働法上の使用者性」といった概念についても学んでいます。 個人の研究としては、「新しい働き方改革」について注目しています。近年ではテレワークや副業など、これまでになかった働き方が社会に広まりつつあります。そのような新しい働き方の下では、既存の労働法では対応できない・想定していない場面が生じる可能性があります。そのような場面において、労働法はどう作用すると考えられるかについて研究しています。例えば架空の事例として、テレワークを実施中の社員が、企業に無断で他国から勤務していた場合に、事故などの労働災害が発生すると、適応される労働法は日本国法なのか海外の労働法なのか、といった内容です。新しい働き方は現在進行中の事柄なので、実例が少なく調査は難航していますが、今後も研究を続けていきます。 続きを読む
本選考のES一覧はこちら
インターンのES一覧はこちら
※掲載されている情報は、あくまでも投稿者による当時の経験談です。最新の情報とは異なる場合があります。また、就職活動においては、選考フローや選考内容が人によって異なる場合がありえます。本情報は、あくまでも一個人の経験談、一つの結果として、参考としていただけますと幸いです。
※当サイトでは品質の高い情報を提供できるよう努めておりますが、掲載されている情報の真偽や正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツの投稿ガイドラインに関しては 投稿ガイドライン をご参照ください。なお、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、各コンテンツの「問題のあるコンテンツを報告」のリンクから報告をお願いいたします。

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの本選考通過ES(エントリーシート)詳細を見る

メーカー・製造業 (スポーツ・玩具・ゲーム)の他のESを見る

株式会社タカラトミー

タカラトミーグループ インターンシップ / マーケティングセールス
通過

Q.
タカラトミーのインターンシップに応募した理由と、インターンシップで学びたいことについて教えてください。(300字以内)

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年7月16日

問題を報告する

ヤマハ株式会社

技術開発系
通過

Q.
ご自身が保有するスキルをプルダウンから選択し、その技術レベルをお答えください。また、そのレベルを選択した背景となる具体例を記入してください。レベル選択の拠り所となっている具体事例をお書きください。なお、規模や量、性能など、数値で表現できるものは、可能な限り数値表現を織り交ぜてください。(50字以内)

A.
good_icon 0 good_icon 0

公開日:2026年7月9日

問題を報告する

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
設立日 1993年11月
資本金 1億1000万円
従業員数 1,400人
売上高 1兆7326億1900万円
決算月 3月
代表者 西野秀明
本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
URL https://sonyinteractive.com/jp/
NOKIZAL ID: 1573106

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。