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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

【世界へ広がるゲーム愛】【23卒】 ソニー・インタラクティブエンタテインメント ビジネス総合コースの通過ES(エントリーシート) No.100151(非公開/非公開)(2022/11/1公開)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの本選考における、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年や職種による設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2022年11月1日

23卒 本選考ES

ビジネス総合コース
23卒 | 非公開 | 非公開

Q.
選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。 (300文字以内)

A.
ソニー・インタラクティブエンタテインメント社のセールス部門にて、貴社商品を国内外の人々に広めたい。法人営業を主軸としながら、将来的には、新規事業の立ち上げ、国内外での業界マーケティング、広告宣伝、予算管理、デジタル事業の推進などにも携わりたい。理想的なキャリアプランとしては、最初の数年は国内での法人営業を経験し、貴社ビジネスの中核を学び、その後は海外部門でセールスを担当したいと考える。過去○○年間海外で育った経験と外国語学部で培った語学力や異文化理解力、コミュニケーション能力を活かし、国内・海外問わず貴社製品を広め、さらなる事業拡大に貢献したい。 続きを読む

Q.
興味/関心のあるカテゴリーとその理由

A.
回答:ゲーム 理由:幼い頃からゲームが好きで、その「ゲーム愛」をモチベーションに業務に取り組めると考えるからだ。また、私は日本の文化や技術を世界に広めるような仕事がしたいという夢があるため、日本の誇るサブカルチャーや最先端の技術を使ったゲーム機器をより多くの人に届けられる貴社での仕事に、とても大きな魅力を感じている。 続きを読む

Q.
学業での専門性(テーマ概要)

A.
「○○○○学」という講義だ。主な内容としては、○○学の講義を基に、「○○」というキーワードを主軸としながら、社会の課題を分析する。そして、その課題に対する解決策をグループで立案し、教授や専門の方々にプレゼンをする。この授業では、事実や現状を基に、「グローバル化の進む社会での課題は何か、そしてそれを乗り越えるにはどう対処するべきなのか」などということを自分の頭で考え、論理的に伝える経験をした。この授業を通じて、論理的思考力や課題発見力、コミュニケーション能力などを得ることができた。 続きを読む
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ヤマハ株式会社

商品開発
内定

Q.
これまでに力を入れて取り組んだ活動について、目的や目標、手段、成果などをご説明ください。 趣味でも学業でも、あるいはアルバイトやサークル活動等でも結構です。 1.活動内容・テーマ(50字以内) 2.背景・⽬的・⽬標(100字以内) 3.困難・阻害要因(100字以内) 4.⼿段・プロセス(150字以内) 5.結果・成果(50字以内)

A.
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公開日:2025年11月10日

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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
設立日 1993年11月
資本金 1億1000万円
従業員数 1,400人
売上高 1兆7326億1900万円
決算月 3月
代表者 西野秀明
本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
URL https://sonyinteractive.com/jp/
NOKIZAL ID: 1573106

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 選考対策

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