
24卒 本選考ES
技術系コース C01.PlayStation®のシステムソフトウェア開発【PlayStation®】
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Q.
選んだコースで、あなたがソニーで取り組みたい内容について記述してください。
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A.
私は貴社でPlayStation本体のシステムソフトウェア開発に取り組み、新しい機能の実装やより多くのユーザーにゲームを楽しんで頂ける機能の開発に貢献する事で、今までにないUXが実現できるほどの製品開発に携わりたい。例えば翻訳機能のあるチャットツールである。私はゲームが好きでよく友人とPlayStation4を用いて週末にオンラインゲームで遊んでいる。その中でたまに海外のプレイヤーと同じチームになる時があり、お互い母国語が違う為円滑なプレイが出来ずもどかしい思いをする時がある。そこで例えばマイクで話した内容をソフトウェアで翻訳し、その内容が相手のゲーム画面の右下にチャット形式で表示される機能を開発する事で言語の壁を乗り越え、世界中のプレイヤーと遊べる機会を提供したい。これによりオンラインゲームで国境を越えた様々な方と関われる点で、交流のきっかけや互いの文化を理解する場にもつながる。このように私は貴社に入社した際はゲームをするだけで終わるのでなく、ゲームをきっかけとして更にその先の体験のきっかけとなるシステムソフトウェア開発に取り組みたいと考えている。 続きを読む
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Q.
スキル・経験
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A.
C C++ C# Java MATLAB Python OpenCV ゲームエンジン(Unreal Engine, Unityなど) C:3年、ゲーム制作に使用、C++:2年、ゲーム制作に使用、C#:1年、VRソフトのデモ開発、ゲーム制作、Unity:1年、VRソフトのデモ開発、ゲーム制作、Python:0.5年、実験で使用、OpenCV:0.5年、実験で使用、MATLAB:0.5年、実験で使用、Java :1年、授業で使用 続きを読む
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Q.
学生時代に取り組んだ内容
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A.
私はクラス設計やメモリの管理、画像の読み込み等基本的なプログラムの知識を定着させるため、ゲームエンジンというゲーム制作のツールを用いず、更に敵のCPUを実装したシューティングゲームを制作するという目標を一人で成し遂げた。設定した目標はゲームエンジンを用いないシューティングゲームの制作である。拘った点は、(ゲームの使用について解説)この経験から複雑な機能の実装における試行錯誤と克服の重要性を学べた。今後は高度な機能の実装の際は、諦めず試行錯誤を行い完成させる。 続きを読む