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POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全57件) 2ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
3.9
やりがい
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4.0
年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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4.3
成長・将来性
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4.0
社員・管理職
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ワークライフ
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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退職理由
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 学生による会社の評価

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総合評価
3.3
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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3.5
福利厚生
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成長・将来性
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3.1
社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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入社難易度
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おすすめ度
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

属性
該当件数: 57

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2018年05月25日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
9年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲームというジャンルは将来的にも無くなることはない。しかし現在のようにただ単純にタップするだけのいわゆるソーシャルゲーム全盛の時代が続けば続く...続きを読む(全197文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2018年01月19日

回答者:
社員・元社員
40代後半
男性
7年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
同社ブランドで発売する内製タイトルの中でも、ここ数年は日本の開発部署からのヒット作に恵まれていない。
そのため予算...続きを読む(全184文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2017年05月24日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
8年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ルーティンワークであること。
【気になること・改善したほうがいい点】
経験を積んでも正社員にはなれない。
基本的に同じ業務の繰り返しではあるも...続きを読む(全244文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2006年頃

投稿日: 2016年09月04日

回答者:
社員・元社員
男性
18年前
生産技術(機械)
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
無し
【気になること・改善したほうがいい点】
以前の話なので今は分からないが、市場を完全に読み誤っていたと言える。現に今の製品をみても、減少し...続きを読む(全189文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2016年07月03日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
9年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
VRを軸にした新しい切り口のサービスを提供しようとしているし、ゲーム市場における据え置き機のポジションで少しでも工夫をこらしてスマホゲームなど...続きを読む(全337文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2016年04月11日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
9年前
品質管理
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
今年の4月から社名が、ソニーインタラクティブエンタテインメントに変わる。
社名だけでなく組織内にも変革が増えてきている印象。

家庭用ゲーム事...続きを読む(全179文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2015年12月06日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
9年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ゲームが好きで入社したが
入社後にソーシャルゲームが当たり前となり
業界の流れは変わってきているかと思う。
その点はゲームに携わる身としてはやはり心配。
...続きを読む(全110文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2015年02月06日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
プロデューサー・AP
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

将来性はないに等しい。本社の方をみても、状況が厳しく、常に鬱屈とした雰囲気が漂っているのも事実。ソーシャル界隈をはじめ、転職する人も多い。すでに業界自体が...続きを読む(全183文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2015年01月22日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
11年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

プレイステーション4が成功したことで成長はしばらく問題ないと思います。ソニー本社の業績が良くないのは気がかりですが。ゲームソフト制作はプレイステーション4...続きを読む(全168文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2000年頃

投稿日: 2014年10月13日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
24年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

PS1絶頂期だったため、
ライバル企業の任天堂やセガのことはほとんど気にならないくらいだった。
しかし、PS2発売後は、PS1と比較して、
根本的にゲ...続きを読む(全196文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2014年06月19日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
10年前
ゲームプログラマ
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

PlayStation4の発売が成功して、据え置きゲーム機としてはトップとなっている。
ただしスマートフォン用のゲーム市場が拡大しており、先行きは不透明...続きを読む(全153文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2014年06月04日

回答者:
社員・元社員
40代後半
男性
11年前
プロジェクトマネージャ(オープン系・WEB系)
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

家庭用ゲーム機の市場は数社に限定されていて、他社が参入してくる様子もあまりないが、それだけに市場そのものが小さくなっている感じが否めない。それに当たり外れ...続きを読む(全179文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2005年頃

投稿日: 2014年04月29日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
19年前
品質管理
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

現在とは状況がかなり異なるだろうが、当時のゲーム業界はプレイステーションブランドの独壇場であったこともあり、飛ぶ鳥を落とす勢いがあった。その後すぐに状況は...続きを読む(全172文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2013年05月30日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
12年前
経営企画
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

中古対策による売り上げへの影響が未知数。クラウドゲームは当分マニア向けになるので、落ち込む個人ユーザーからの売り上げ回復を描かない限り厳しい。昔から人のふ...続きを読む(全150文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2005年頃

投稿日: 2013年01月24日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
19年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

PS3立ち上げの頃にいたが、ローンチまでのスケジュール管理がめちゃくちゃで大変な思いをした。PS2時代にあぐらをかいていたツケが一気に来たように感じた。自...続きを読む(全160文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2012年12月28日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
12年前
CGデザイナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ゲーム開発職に在籍していたが、プラットフォームホルダーであるが為、ハードの売れ行き、ハードの購買層にゲームが縛られてしまう。ハードの売れ行きが好調な場合は...続きを読む(全200文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2012年11月28日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
12年前
経理
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

海外事業部門にいます。
昨冬に出たばかりのポータブルな某ハードがぜんぜん売れず苦戦中。新規ソフトを出そうというライセンシーも少ないので、据え置き型某ハー...続きを読む(全257文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2012年10月18日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
新規事業・事業開発
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

今や、アプリやスマートフォンが大普及している。この大変化にゲーム産業に大きな影響。
大手ゲーム機会社は販売台数年々低下しつつ、当然当社もそうです。大きな...続きを読む(全178文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2012年08月04日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
14年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

自社での開発タイトルの発表が少ない。遅い。
PSNでのアプリのようなものはちょくちょく出しているようですが、メインタイトルであるPS3でのタイトルが少な...続きを読む(全198文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2012年04月19日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
新規事業・事業開発
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ライバル企業は、どんどん増えている。アメリカ、中国など各地の大手電子メーカーが自社コンソールゲーム開発を行っているため、今後のゲームマーケットはさらに激く...続きを読む(全154文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2012年02月20日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
12年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コンシューマーゲームというビジネスそのものが不要なものとして失われつつあるが、そのことにこの会社の経営層は気がついていない、あるいは、気がついていないフリ...続きを読む(全238文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2012年02月09日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
13年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

業績はあまり思わしくないみたいですが、そのせいで無駄なサービス残業させらりたりといった点はなかったです。ライバル会社に対して対策を練ったりは上層部なので、...続きを読む(全174文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2007年頃

投稿日: 2012年02月05日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
17年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

PlayStation3事業があまり芳しくなく、現在はまだ逆ざやによって赤字が膨らんでいます。コンシューマゲーム業界自体が勢いがないので、社員もソーシャル...続きを読む(全157文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2012年01月27日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
12年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

まだまだ試行錯誤の段階ではありますが、
色々とトライアンドエラーをしており
新しい方向性を模索しようと頑張っていると思います。
ハード部門、制作部門...続きを読む(全170文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2005年頃

投稿日: 2011年11月11日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
19年前
その他の事務関連職
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

最新とか技術とか、そういうことも進化をしていく上でとても大切です。でも一番大切なのはユーザーです。その心がないと、もう巻き返すことは出来ないのではないかと...続きを読む(全234文字)

57件中26〜50件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 他のカテゴリの口コミ

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

3.0

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2024年10月29日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
10年前
一般事務
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
自由な雰囲気で、社員の個性やよいところを尊重しようという空気感がある
【気になること・改善したほうがいい点】
採用基準が不明だが、新卒採用の人...続きを読む(全189文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

年収、評価制度

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年10月21日

回答者:
社員・元社員
50代前半
男性
今年
その他営業関連職
課長クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ゲームチェンジャーと名付けられたグローバル統一の評価制度は、期初に設定した目標の達成度をプロセスも含めて評価し、昇給と賞与が決まる。会社の評価...続きを読む(全290文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

退職理由

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年10月08日

回答者:
社員・元社員
50代後半
男性
1年前
研究・開発(電気・電子)
主任クラス
正社員

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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
早期退職のアナウスがあり、今後の会社での勤務の不安定さを考量して、早期退職しました。続きを読む(全77文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年10月08日

回答者:
社員・元社員
50代後半
男性
1年前
研究・開発(電気・電子)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
社外の研修を受講することもできる点はよかった。ソニーグループの研修も受講できる点はよかった
【気になること・改善したほうがいい点】
社外研修は...続きを読む(全109文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年10月08日

回答者:
社員・元社員
50代後半
男性
1年前
研究・開発(電気・電子)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
担当業務が自分の経験してきた業務であったためのびのびと開発業務を遂行できた。
【気になること・改善したほうがいい点】
新しい業務を行いたいと思...続きを読む(全98文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

女性の働きやすさ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年10月08日

回答者:
社員・元社員
50代後半
男性
1年前
研究・開発(電気・電子)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
女性の社員もいたが、主に庶務であり、開発に携わっている人は少なかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
研究開発で女性のマネージャーは...続きを読む(全98文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

年収、評価制度

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年10月08日

回答者:
社員・元社員
50代後半
男性
1年前
研究・開発(電気・電子)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
給与は年俸制で決まっているので安心して仕事ができる点
【気になること・改善したほうがいい点】
評価は上長によりばらつきがあり、正しい評価と思え...続きを読む(全113文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年10月08日

回答者:
社員・元社員
50代後半
男性
1年前
研究・開発(電気・電子)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
自分の担当業務を正しくこなしていれば、有給休暇を取ることもできる点がよかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
Playstation...続きを読む(全116文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

社員、管理職の魅力

3.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年10月08日

回答者:
社員・元社員
50代後半
男性
1年前
研究・開発(電気・電子)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
エンジニアのスキルが高く専門性の高い社員が多くいるため、雑談の中でもいろんなヒントが見えることがあった。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全158文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

入社理由・入社後のギャップ

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年10月08日

回答者:
社員・元社員
50代後半
男性
1年前
研究・開発(電気・電子)
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
コンソールゲーム機ではそれなりのシェアを持っている点
【気になること・改善したほうがいい点】
開発する製品がほぼ1つであるため、その製品が売れ...続きを読む(全100文字)

メーカー(その他)の事業の成長・将来性の口コミ

シーラック株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年12月11日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
1年前
人事
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
冠婚葬祭のギフトが主力ですが、コロナの影響やスタイルの変化(家族葬の普及、式の小規模化、結婚式をしない、引き出物を...続きを読む(全139文字)

株式会社タカラトミーの口コミ・評判

事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2024年12月11日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン

少子化社会ではあるものの、大人層に向けた商品も開発しており代表的なおもちゃメーカーのため将来性はあると感じた。続きを読む(全55文字)

ヤマハ株式会社の口コミ・評判

事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2024年12月10日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
直接話す機会はなかった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

音楽教育や趣味としての楽器需要が続いており、アジアや新興国での成長も見込まれている。続きを読む(全42文字)

株式会社アートネイチャーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年12月08日

回答者:
社員・元社員
40代後半
女性
今年
その他飲食・フード系関連職
非正社員
契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
薄毛が気になる高所得者はいい。
【気になること・改善したほうがいい点】
70代以上が顧客。だいたい買わされたと思う人が多い。アポ電しても高額な...続きを読む(全88文字)

東芝ライフスタイル株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年12月08日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
今年
ルートセールス・代理店営業
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
生活に直結している事業であるため、なくなることはないかと思います。また、家電がオンラインサイトなどで購入することができる時代になり、より身近...続きを読む(全239文字)

コクヨ株式会社の口コミ・評判

事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2024年12月07日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
説明会

美しい空間提供をしたいという理念のもと、ワークプレイス事業をコロナ禍以降開始しているので事業規模は大きくなっている。時代の変化にともない競争市場も変わって...続きを読む(全108文字)

ゼブラ株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2024年12月06日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
2年前
法人営業
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
一定の売上は毎年確保できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界的に衰退していくのは間違いない。特に国内は厳しい。海外はまだ伸び代は...続きを読む(全151文字)

株式会社折兼の口コミ・評判

事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2024年12月06日

回答者:
学生
2026卒
社員と話す機会:
30分以上は話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考不参加
参加イベント:
インターン

「食のインフラ」とも言われてるため、安定した業界。また、業界の中でも知らない人はいないくらい有名である。続きを読む(全52文字)

株式会社バンダイの口コミ・評判

事業の将来性・課題

4.0

投稿日: 2024年12月06日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや高い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
インターン

玩具は少子化により衰退しているというイメージを持たれがちだが、むしろ売上は増加の一途を辿っている。バンダイは玩具業界の中で海外進出も行っている。続きを読む(全72文字)

象印マホービン株式会社の口コミ・評判

事業の将来性・課題

5.0

投稿日: 2024年12月06日

回答者:
学生
2025卒
社員と話す機会:
10分以下だが話す機会があった
理解度:
やや低い
選考ステータス:
選考落選
参加イベント:
説明会

象印ならではの商品、保温の技術などがあるので将来が不安だと感じることは今はない。続きを読む(全40文字)

回答者別の学生からの評判・口コミ

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
設立日 1993年11月
資本金 1億1000万円
従業員数 1,400人
売上高 2兆65億9200万円
決算月 3月
代表者 西野秀明
本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
URL https://sonyinteractive.com/jp/
NOKIZAL ID: 1573106

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 選考対策

就活会議 就活会議株式会社は、 有料職業紹介事業者として厚生労働大臣の認可(許可番号 :13-ユ-312872)を受けた会社です。
人材紹介の専門性と倫理の向上を図る 一般社団法人 日本人材紹介事業協会に所属しています。
当社は 東京証券取引所 、 福岡証券取引所 の上場企業であり、ユーザーと事業者のマッチングDX事業を展開している ポート株式会社 のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。