この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲームというジャンルは将来的にも無くなることはない。しかし現在のようにただ単純にタップするだけのいわゆるソーシャルゲーム全盛の時代が続けば続く...続きを読む(全197文字)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲームというジャンルは将来的にも無くなることはない。しかし現在のようにただ単純にタップするだけのいわゆるソーシャルゲーム全盛の時代が続けば続く...続きを読む(全197文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
同社ブランドで発売する内製タイトルの中でも、ここ数年は日本の開発部署からのヒット作に恵まれていない。
そのため予算...続きを読む(全184文字)
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【良い点】
ルーティンワークであること。
【気になること・改善したほうがいい点】
経験を積んでも正社員にはなれない。
基本的に同じ業務の繰り返しではあるも...続きを読む(全244文字)
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【良い点】
無し
【気になること・改善したほうがいい点】
以前の話なので今は分からないが、市場を完全に読み誤っていたと言える。現に今の製品をみても、減少し...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
VRを軸にした新しい切り口のサービスを提供しようとしているし、ゲーム市場における据え置き機のポジションで少しでも工夫をこらしてスマホゲームなど...続きを読む(全337文字)
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【良い点】
今年の4月から社名が、ソニーインタラクティブエンタテインメントに変わる。
社名だけでなく組織内にも変革が増えてきている印象。
家庭用ゲーム事...続きを読む(全179文字)
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ゲームが好きで入社したが
入社後にソーシャルゲームが当たり前となり
業界の流れは変わってきているかと思う。
その点はゲームに携わる身としてはやはり心配。
...続きを読む(全110文字)
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将来性はないに等しい。本社の方をみても、状況が厳しく、常に鬱屈とした雰囲気が漂っているのも事実。ソーシャル界隈をはじめ、転職する人も多い。すでに業界自体が...続きを読む(全183文字)
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プレイステーション4が成功したことで成長はしばらく問題ないと思います。ソニー本社の業績が良くないのは気がかりですが。ゲームソフト制作はプレイステーション4...続きを読む(全168文字)
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PS1絶頂期だったため、
ライバル企業の任天堂やセガのことはほとんど気にならないくらいだった。
しかし、PS2発売後は、PS1と比較して、
根本的にゲ...続きを読む(全196文字)
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PlayStation4の発売が成功して、据え置きゲーム機としてはトップとなっている。
ただしスマートフォン用のゲーム市場が拡大しており、先行きは不透明...続きを読む(全153文字)
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家庭用ゲーム機の市場は数社に限定されていて、他社が参入してくる様子もあまりないが、それだけに市場そのものが小さくなっている感じが否めない。それに当たり外れ...続きを読む(全179文字)
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現在とは状況がかなり異なるだろうが、当時のゲーム業界はプレイステーションブランドの独壇場であったこともあり、飛ぶ鳥を落とす勢いがあった。その後すぐに状況は...続きを読む(全172文字)
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中古対策による売り上げへの影響が未知数。クラウドゲームは当分マニア向けになるので、落ち込む個人ユーザーからの売り上げ回復を描かない限り厳しい。昔から人のふ...続きを読む(全150文字)
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PS3立ち上げの頃にいたが、ローンチまでのスケジュール管理がめちゃくちゃで大変な思いをした。PS2時代にあぐらをかいていたツケが一気に来たように感じた。自...続きを読む(全160文字)
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ゲーム開発職に在籍していたが、プラットフォームホルダーであるが為、ハードの売れ行き、ハードの購買層にゲームが縛られてしまう。ハードの売れ行きが好調な場合は...続きを読む(全200文字)
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海外事業部門にいます。
昨冬に出たばかりのポータブルな某ハードがぜんぜん売れず苦戦中。新規ソフトを出そうというライセンシーも少ないので、据え置き型某ハー...続きを読む(全257文字)
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今や、アプリやスマートフォンが大普及している。この大変化にゲーム産業に大きな影響。
大手ゲーム機会社は販売台数年々低下しつつ、当然当社もそうです。大きな...続きを読む(全178文字)
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自社での開発タイトルの発表が少ない。遅い。
PSNでのアプリのようなものはちょくちょく出しているようですが、メインタイトルであるPS3でのタイトルが少な...続きを読む(全198文字)
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ライバル企業は、どんどん増えている。アメリカ、中国など各地の大手電子メーカーが自社コンソールゲーム開発を行っているため、今後のゲームマーケットはさらに激く...続きを読む(全154文字)
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コンシューマーゲームというビジネスそのものが不要なものとして失われつつあるが、そのことにこの会社の経営層は気がついていない、あるいは、気がついていないフリ...続きを読む(全238文字)
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業績はあまり思わしくないみたいですが、そのせいで無駄なサービス残業させらりたりといった点はなかったです。ライバル会社に対して対策を練ったりは上層部なので、...続きを読む(全174文字)
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PlayStation3事業があまり芳しくなく、現在はまだ逆ざやによって赤字が膨らんでいます。コンシューマゲーム業界自体が勢いがないので、社員もソーシャル...続きを読む(全157文字)
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まだまだ試行錯誤の段階ではありますが、
色々とトライアンドエラーをしており
新しい方向性を模索しようと頑張っていると思います。
ハード部門、制作部門...続きを読む(全170文字)
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最新とか技術とか、そういうことも進化をしていく上でとても大切です。でも一番大切なのはユーザーです。その心がないと、もう巻き返すことは出来ないのではないかと...続きを読む(全234文字)
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【良い点】
自由な雰囲気で、社員の個性やよいところを尊重しようという空気感がある
【気になること・改善したほうがいい点】
採用基準が不明だが、新卒採用の人...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
ゲームチェンジャーと名付けられたグローバル統一の評価制度は、期初に設定した目標の達成度をプロセスも含めて評価し、昇給と賞与が決まる。会社の評価...続きを読む(全290文字)
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【良い点】
特にありません。
【気になること・改善したほうがいい点】
早期退職のアナウスがあり、今後の会社での勤務の不安定さを考量して、早期退職しました。続きを読む(全77文字)
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【良い点】
社外の研修を受講することもできる点はよかった。ソニーグループの研修も受講できる点はよかった
【気になること・改善したほうがいい点】
社外研修は...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
担当業務が自分の経験してきた業務であったためのびのびと開発業務を遂行できた。
【気になること・改善したほうがいい点】
新しい業務を行いたいと思...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
女性の社員もいたが、主に庶務であり、開発に携わっている人は少なかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
研究開発で女性のマネージャーは...続きを読む(全98文字)
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【良い点】
給与は年俸制で決まっているので安心して仕事ができる点
【気になること・改善したほうがいい点】
評価は上長によりばらつきがあり、正しい評価と思え...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
自分の担当業務を正しくこなしていれば、有給休暇を取ることもできる点がよかった。
【気になること・改善したほうがいい点】
Playstation...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
エンジニアのスキルが高く専門性の高い社員が多くいるため、雑談の中でもいろんなヒントが見えることがあった。
【気になること・改善したほうがいい点...続きを読む(全158文字)
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【良い点】
コンソールゲーム機ではそれなりのシェアを持っている点
【気になること・改善したほうがいい点】
開発する製品がほぼ1つであるため、その製品が売れ...続きを読む(全100文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
冠婚葬祭のギフトが主力ですが、コロナの影響やスタイルの変化(家族葬の普及、式の小規模化、結婚式をしない、引き出物を...続きを読む(全139文字)
少子化社会ではあるものの、大人層に向けた商品も開発しており代表的なおもちゃメーカーのため将来性はあると感じた。続きを読む(全55文字)
音楽教育や趣味としての楽器需要が続いており、アジアや新興国での成長も見込まれている。続きを読む(全42文字)
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【良い点】
薄毛が気になる高所得者はいい。
【気になること・改善したほうがいい点】
70代以上が顧客。だいたい買わされたと思う人が多い。アポ電しても高額な...続きを読む(全88文字)
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【良い点】
生活に直結している事業であるため、なくなることはないかと思います。また、家電がオンラインサイトなどで購入することができる時代になり、より身近...続きを読む(全239文字)
美しい空間提供をしたいという理念のもと、ワークプレイス事業をコロナ禍以降開始しているので事業規模は大きくなっている。時代の変化にともない競争市場も変わって...続きを読む(全108文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
一定の売上は毎年確保できる。
【気になること・改善したほうがいい点】
業界的に衰退していくのは間違いない。特に国内は厳しい。海外はまだ伸び代は...続きを読む(全151文字)
「食のインフラ」とも言われてるため、安定した業界。また、業界の中でも知らない人はいないくらい有名である。続きを読む(全52文字)
玩具は少子化により衰退しているというイメージを持たれがちだが、むしろ売上は増加の一途を辿っている。バンダイは玩具業界の中で海外進出も行っている。続きを読む(全72文字)
象印ならではの商品、保温の技術などがあるので将来が不安だと感じることは今はない。続きを読む(全40文字)
会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
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フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
設立日 | 1993年11月 |
資本金 | 1億1000万円 |
従業員数 | 1,400人 |
売上高 | 2兆65億9200万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | 西野秀明 |
本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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