この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
今年の4月から社名が、ソニーインタラクティブエンタテインメントに変わる。
社名だけでなく組織内にも変革が増えてきている印象。
家庭用ゲーム事...続きを読む(全179文字)
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 報酬UP
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
属性 |
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【良い点】
今年の4月から社名が、ソニーインタラクティブエンタテインメントに変わる。
社名だけでなく組織内にも変革が増えてきている印象。
家庭用ゲーム事...続きを読む(全179文字)
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ゲームが好きで入社したが
入社後にソーシャルゲームが当たり前となり
業界の流れは変わってきているかと思う。
その点はゲームに携わる身としてはやはり心配。
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将来性はないに等しい。本社の方をみても、状況が厳しく、常に鬱屈とした雰囲気が漂っているのも事実。ソーシャル界隈をはじめ、転職する人も多い。すでに業界自体が...続きを読む(全183文字)
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プレイステーション4が成功したことで成長はしばらく問題ないと思います。ソニー本社の業績が良くないのは気がかりですが。ゲームソフト制作はプレイステーション4...続きを読む(全168文字)
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PS1絶頂期だったため、
ライバル企業の任天堂やセガのことはほとんど気にならないくらいだった。
しかし、PS2発売後は、PS1と比較して、
根本的にゲ...続きを読む(全196文字)
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PlayStation4の発売が成功して、据え置きゲーム機としてはトップとなっている。
ただしスマートフォン用のゲーム市場が拡大しており、先行きは不透明...続きを読む(全153文字)
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家庭用ゲーム機の市場は数社に限定されていて、他社が参入してくる様子もあまりないが、それだけに市場そのものが小さくなっている感じが否めない。それに当たり外れ...続きを読む(全179文字)
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現在とは状況がかなり異なるだろうが、当時のゲーム業界はプレイステーションブランドの独壇場であったこともあり、飛ぶ鳥を落とす勢いがあった。その後すぐに状況は...続きを読む(全172文字)
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中古対策による売り上げへの影響が未知数。クラウドゲームは当分マニア向けになるので、落ち込む個人ユーザーからの売り上げ回復を描かない限り厳しい。昔から人のふ...続きを読む(全150文字)
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PS3立ち上げの頃にいたが、ローンチまでのスケジュール管理がめちゃくちゃで大変な思いをした。PS2時代にあぐらをかいていたツケが一気に来たように感じた。自...続きを読む(全160文字)
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ゲーム開発職に在籍していたが、プラットフォームホルダーであるが為、ハードの売れ行き、ハードの購買層にゲームが縛られてしまう。ハードの売れ行きが好調な場合は...続きを読む(全200文字)
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海外事業部門にいます。
昨冬に出たばかりのポータブルな某ハードがぜんぜん売れず苦戦中。新規ソフトを出そうというライセンシーも少ないので、据え置き型某ハー...続きを読む(全257文字)
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今や、アプリやスマートフォンが大普及している。この大変化にゲーム産業に大きな影響。
大手ゲーム機会社は販売台数年々低下しつつ、当然当社もそうです。大きな...続きを読む(全178文字)
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自社での開発タイトルの発表が少ない。遅い。
PSNでのアプリのようなものはちょくちょく出しているようですが、メインタイトルであるPS3でのタイトルが少な...続きを読む(全198文字)
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ライバル企業は、どんどん増えている。アメリカ、中国など各地の大手電子メーカーが自社コンソールゲーム開発を行っているため、今後のゲームマーケットはさらに激く...続きを読む(全154文字)
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コンシューマーゲームというビジネスそのものが不要なものとして失われつつあるが、そのことにこの会社の経営層は気がついていない、あるいは、気がついていないフリ...続きを読む(全238文字)
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業績はあまり思わしくないみたいですが、そのせいで無駄なサービス残業させらりたりといった点はなかったです。ライバル会社に対して対策を練ったりは上層部なので、...続きを読む(全174文字)
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PlayStation3事業があまり芳しくなく、現在はまだ逆ざやによって赤字が膨らんでいます。コンシューマゲーム業界自体が勢いがないので、社員もソーシャル...続きを読む(全157文字)
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まだまだ試行錯誤の段階ではありますが、
色々とトライアンドエラーをしており
新しい方向性を模索しようと頑張っていると思います。
ハード部門、制作部門...続きを読む(全170文字)
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最新とか技術とか、そういうことも進化をしていく上でとても大切です。でも一番大切なのはユーザーです。その心がないと、もう巻き返すことは出来ないのではないかと...続きを読む(全234文字)
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ゲームに限っていえば、プラットフォーマーゆえのリスクがついて回る。スマートフォンアプリが全盛期の今にあって、あえて新しいハードを出さなければならない使命が...続きを読む(全156文字)
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2011年はプレイステーションネットワークがハッカーの攻撃を受け、ユーザーの個人情報が漏れたりと大変な年でしたが、その後は逆にその存在をユーザーに思い出さ...続きを読む(全169文字)
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ゲームのハード市場では一番安定していると思う。他のゲーム会社も勤務したことがあるが、そちらは暗くてギスギスしていた印象に対し、この会社は遊び心のある社風だ...続きを読む(全157文字)
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ゲームのハードを扱っている会社としては、SCEか任天堂ということでいいポジションにいると思う。
ただ、最近は任天堂も苦戦しているように、SNSとシェアを...続きを読む(全173文字)
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プレイステーション3が発売されてから、決算が赤字続きなのも不安要素。ハードとソフトを開発している点もあるが、他社にリードを取られていると感じている。似たも...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
他の業種と比べて年収は高いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価は曖昧な部分が多かったです。自分から積極的に仕事を取れる環...続きを読む(全116文字)
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【良い点】
部署にもよりますが、残業は少ないと思います。上司から残業をしすぎないように注意喚起がありました。大企業なので、仕事量の調節もうまくいきます。
...続きを読む(全106文字)
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【良い点】
ハード関連やブランド関連の仕事は多くできるので良いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
保守的すぎる印象です。失敗を恐れる人が...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
積極的に行える環境ではありません。部署にもよりますが、新卒の社内研修はありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内でのキャ...続きを読む(全113文字)
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【良い点】
前職の給料には満足していました。ただし、新たな挑戦と成長の機会を求め、給与面でも更なる向上を期待して転職を検討しています。給与だけでなく、仕事...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
いろいろな研修制度が用意されており、学習意欲がある人にとってはとても魅力的。年間を通してハッカソンなどの部外の人たちと勉強できる機会もある。続きを読む(全76文字)
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【良い点】
実際にCMや店頭で見るような製品に携わることが多いため、モチベーションにつながる。声をあげれば、いろいろなことに挑戦させてもらえる。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
基本的な福利厚生のほかに自社製品に対する制度なども用意されているのが良いポイント。
有給の数は平均的だが、年間休日以外にも会社の休日があるのが利点。続きを読む(全80文字)
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【良い点】
評価制度が明確に用意されており、わかりやすい。
基本給が年俸で決まっており、そこにボーナスが入ってくるので、年毎で若干年収は異なる。続きを読む(全72文字)
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【良い点】
フルフレックス制を導入しているため、家庭の事情でワークタイムを調整しやすい。実際に調整している人も多いので実施のハードルも低い。続きを読む(全70文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
仕事はほぼ100%トヨタからで、危機感がなく、事業成長の意欲に欠ける。
競合もいない、何かあれば親のトヨタが助けて...続きを読む(全105文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
お歳を召した方がターゲットになっているが、今からは年金なども少なくなって払える方が減りそうなのでこれからが心配続きを読む(全75文字)
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【良い点】
知名度のある作品、過去のヒット作がある点。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性向けのゲームが売れにくくなっている中で、新しい方向性の...続きを読む(全169文字)
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【良い点】
生活にかかせない家電や日曜品を多く取り揃えているので需要はある
【気になること・改善したほうがいい点】
家電の品質が最も悪いのでそのあたりを改...続きを読む(全94文字)
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【良い点】
自動車産業では必要不可欠な製品のため倒産や仕事がなくなることはない。
【気になること・改善したほうがいい点】
半導体やEV化に伴い業績が落ち込...続きを読む(全82文字)
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【良い点】
この業界で大きい会社だしコロナにもあんまり影響なかったし逆に業界はプラスだったらしい
【気になること・改善したほうがいい点】
社風が昭和気味で...続きを読む(全86文字)
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【良い点】
決算が出た段階で社長によるミーティングが行われ、おおまかな状態が把握できる環境がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時の社長の方...続きを読む(全96文字)
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【良い点】
知名度があり歴史がある会社なので、これからどんどん売れ上げが伸びていく会社だと思います。今の現状に満足しないで上を目指している人が多いのでその...続きを読む(全191文字)
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【良い点】
技能が身につくが、転職先ではたして需要があるかどうかは…特殊技能の経験を、次の転職先でどう生かせるか、を面接で言えれば良いと思います。
【気に...続きを読む(全109文字)
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【良い点】
アイデア雑貨はいつも求められる商品であると思うので、どんなものを開発できるか次第で可能性は広がると思う。続きを読む(全58文字)
会社名 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント |
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フリガナ | ソニーインタラクティブエンタテインメント |
設立日 | 1993年11月 |
資本金 | 1億1000万円 |
従業員数 | 1,400人 |
売上高 | 2兆1567億5600万円 |
決算月 | 3月 |
代表者 | ジム・ライアン |
本社所在地 | 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号 |
URL | https://sonyinteractive.com/jp/ |
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