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POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全52件) 2ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
4.0
やりがい
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4.2
年収・評価
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3.9
スキルアップ
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3.9
福利厚生
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4.5
成長・将来性
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4.3
社員・管理職
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ワークライフ
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女性の働きやすさ
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4.0
入社後のギャップ
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退職理由
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3.3

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 学生による会社の評価

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総合評価
3.3
やりがい
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3.3
年収・評価
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スキルアップ
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3.3
福利厚生
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3.4
成長・将来性
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3.4
社員・管理職
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--
ワークライフ
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3.0
社風・文化
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3.3
女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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入社難易度
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おすすめ度
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

属性
該当件数: 52

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2016年04月11日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
9年前
品質管理
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
今年の4月から社名が、ソニーインタラクティブエンタテインメントに変わる。
社名だけでなく組織内にも変革が増えてきている印象。

家庭用ゲーム事...続きを読む(全179文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2015年頃

投稿日: 2015年12月06日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
9年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ゲームが好きで入社したが
入社後にソーシャルゲームが当たり前となり
業界の流れは変わってきているかと思う。
その点はゲームに携わる身としてはやはり心配。
...続きを読む(全110文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2015年02月06日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
プロデューサー・AP
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

将来性はないに等しい。本社の方をみても、状況が厳しく、常に鬱屈とした雰囲気が漂っているのも事実。ソーシャル界隈をはじめ、転職する人も多い。すでに業界自体が...続きを読む(全183文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2015年01月22日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
11年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

プレイステーション4が成功したことで成長はしばらく問題ないと思います。ソニー本社の業績が良くないのは気がかりですが。ゲームソフト制作はプレイステーション4...続きを読む(全168文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2000年頃

投稿日: 2014年10月13日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
24年前
ゲームプランナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

PS1絶頂期だったため、
ライバル企業の任天堂やセガのことはほとんど気にならないくらいだった。
しかし、PS2発売後は、PS1と比較して、
根本的にゲ...続きを読む(全196文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2014年頃

投稿日: 2014年06月19日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
10年前
ゲームプログラマ
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

PlayStation4の発売が成功して、据え置きゲーム機としてはトップとなっている。
ただしスマートフォン用のゲーム市場が拡大しており、先行きは不透明...続きを読む(全153文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2013年頃

投稿日: 2014年06月04日

回答者:
社員・元社員
40代後半
男性
11年前
プロジェクトマネージャ(オープン系・WEB系)
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

家庭用ゲーム機の市場は数社に限定されていて、他社が参入してくる様子もあまりないが、それだけに市場そのものが小さくなっている感じが否めない。それに当たり外れ...続きを読む(全179文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2005年頃

投稿日: 2014年04月29日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
19年前
品質管理
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

現在とは状況がかなり異なるだろうが、当時のゲーム業界はプレイステーションブランドの独壇場であったこともあり、飛ぶ鳥を落とす勢いがあった。その後すぐに状況は...続きを読む(全172文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2013年05月30日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
12年前
経営企画
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

中古対策による売り上げへの影響が未知数。クラウドゲームは当分マニア向けになるので、落ち込む個人ユーザーからの売り上げ回復を描かない限り厳しい。昔から人のふ...続きを読む(全150文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2005年頃

投稿日: 2013年01月24日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
19年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

PS3立ち上げの頃にいたが、ローンチまでのスケジュール管理がめちゃくちゃで大変な思いをした。PS2時代にあぐらをかいていたツケが一気に来たように感じた。自...続きを読む(全160文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2012年12月28日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
12年前
CGデザイナー
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ゲーム開発職に在籍していたが、プラットフォームホルダーであるが為、ハードの売れ行き、ハードの購買層にゲームが縛られてしまう。ハードの売れ行きが好調な場合は...続きを読む(全200文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2012年11月28日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
12年前
経理
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

海外事業部門にいます。
昨冬に出たばかりのポータブルな某ハードがぜんぜん売れず苦戦中。新規ソフトを出そうというライセンシーも少ないので、据え置き型某ハー...続きを読む(全257文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2012年10月18日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
新規事業・事業開発
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

今や、アプリやスマートフォンが大普及している。この大変化にゲーム産業に大きな影響。
大手ゲーム機会社は販売台数年々低下しつつ、当然当社もそうです。大きな...続きを読む(全178文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2012年08月04日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
14年前
CGデザイナー
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

自社での開発タイトルの発表が少ない。遅い。
PSNでのアプリのようなものはちょくちょく出しているようですが、メインタイトルであるPS3でのタイトルが少な...続きを読む(全198文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2010年頃

投稿日: 2012年04月19日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
14年前
新規事業・事業開発
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ライバル企業は、どんどん増えている。アメリカ、中国など各地の大手電子メーカーが自社コンソールゲーム開発を行っているため、今後のゲームマーケットはさらに激く...続きを読む(全154文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2012年02月20日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
12年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

コンシューマーゲームというビジネスそのものが不要なものとして失われつつあるが、そのことにこの会社の経営層は気がついていない、あるいは、気がついていないフリ...続きを読む(全238文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2012年02月09日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
13年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

業績はあまり思わしくないみたいですが、そのせいで無駄なサービス残業させらりたりといった点はなかったです。ライバル会社に対して対策を練ったりは上層部なので、...続きを読む(全174文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2007年頃

投稿日: 2012年02月05日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
17年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

PlayStation3事業があまり芳しくなく、現在はまだ逆ざやによって赤字が膨らんでいます。コンシューマゲーム業界自体が勢いがないので、社員もソーシャル...続きを読む(全157文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2012年頃

投稿日: 2012年01月27日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
12年前
ゲームプロデューサー・ディレクター
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

まだまだ試行錯誤の段階ではありますが、
色々とトライアンドエラーをしており
新しい方向性を模索しようと頑張っていると思います。
ハード部門、制作部門...続きを読む(全170文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2005年頃

投稿日: 2011年11月11日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
19年前
その他の事務関連職
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

最新とか技術とか、そういうことも進化をしていく上でとても大切です。でも一番大切なのはユーザーです。その心がないと、もう巻き返すことは出来ないのではないかと...続きを読む(全234文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2011年09月24日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
13年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
非正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ゲームに限っていえば、プラットフォーマーゆえのリスクがついて回る。スマートフォンアプリが全盛期の今にあって、あえて新しいハードを出さなければならない使命が...続きを読む(全156文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2011年09月18日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
13年前
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

2011年はプレイステーションネットワークがハッカーの攻撃を受け、ユーザーの個人情報が漏れたりと大変な年でしたが、その後は逆にその存在をユーザーに思い出さ...続きを読む(全169文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2011年09月13日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
13年前
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ゲームのハード市場では一番安定していると思う。他のゲーム会社も勤務したことがあるが、そちらは暗くてギスギスしていた印象に対し、この会社は遊び心のある社風だ...続きを読む(全157文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2008年頃

投稿日: 2011年08月20日

回答者:
社員・元社員
30代前半
男性
16年前
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

ゲームのハードを扱っている会社としては、SCEか任天堂ということでいいポジションにいると思う。
ただ、最近は任天堂も苦戦しているように、SNSとシェアを...続きを読む(全173文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

--

在籍時期:2011年頃

投稿日: 2011年06月04日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
13年前
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

プレイステーション3が発売されてから、決算が赤字続きなのも不安要素。ハードとソフトを開発している点もあるが、他社にリードを取られていると感じている。似たも...続きを読む(全174文字)

52件中26〜50件表示
※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 他のカテゴリの口コミ

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

年収、評価制度

4.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2024年03月17日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
3年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
他の業種と比べて年収は高いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
評価は曖昧な部分が多かったです。自分から積極的に仕事を取れる環...続きを読む(全116文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2024年03月17日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
3年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
部署にもよりますが、残業は少ないと思います。上司から残業をしすぎないように注意喚起がありました。大企業なので、仕事量の調節もうまくいきます。
...続きを読む(全106文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい

2.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2024年03月17日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
3年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
ハード関連やブランド関連の仕事は多くできるので良いと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
保守的すぎる印象です。失敗を恐れる人が...続きを読む(全174文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

2.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2024年03月17日

回答者:
社員・元社員
20代後半
男性
3年前
その他のゲーム・マルチメディア関連職
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
積極的に行える環境ではありません。部署にもよりますが、新卒の社内研修はありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
社内でのキャ...続きを読む(全113文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

年収、評価制度

4.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2024年01月19日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
7年前
非正社員
契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
前職の給料には満足していました。ただし、新たな挑戦と成長の機会を求め、給与面でも更なる向上を期待して転職を検討しています。給与だけでなく、仕事...続きを読む(全181文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

スキルアップ、教育体制

4.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2024年01月18日

回答者:
社員・元社員
40代前半
女性
6年前
ルートセールス・代理店営業
非正社員
パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
いろいろな研修制度が用意されており、学習意欲がある人にとってはとても魅力的。年間を通してハッカソンなどの部外の人たちと勉強できる機会もある。続きを読む(全76文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

仕事のやりがい

5.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2024年01月18日

回答者:
社員・元社員
40代前半
女性
6年前
ルートセールス・代理店営業
非正社員
パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
実際にCMや店頭で見るような製品に携わることが多いため、モチベーションにつながる。声をあげれば、いろいろなことに挑戦させてもらえる。続きを読む(全72文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

福利厚生、社内制度

5.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2024年01月18日

回答者:
社員・元社員
40代前半
女性
6年前
ルートセールス・代理店営業
非正社員
パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
基本的な福利厚生のほかに自社製品に対する制度なども用意されているのが良いポイント。
有給の数は平均的だが、年間休日以外にも会社の休日があるのが利点。続きを読む(全80文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

年収、評価制度

5.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2024年01月18日

回答者:
社員・元社員
40代前半
女性
6年前
ルートセールス・代理店営業
非正社員
パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
評価制度が明確に用意されており、わかりやすい。
基本給が年俸で決まっており、そこにボーナスが入ってくるので、年毎で若干年収は異なる。続きを読む(全72文字)

株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメントの口コミ・評判

ワークライフバランス

5.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2024年01月18日

回答者:
社員・元社員
40代前半
女性
6年前
ルートセールス・代理店営業
非正社員
パート・アルバイト

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
フルフレックス制を導入しているため、家庭の事情でワークタイムを調整しやすい。実際に調整している人も多いので実施のハードルも低い。続きを読む(全70文字)

メーカー(その他)の事業の成長・将来性の口コミ

株式会社トヨタカスタマイジング&ディベロップメントの口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2017年頃

投稿日: 2024年05月16日

回答者:
社員・元社員
30代後半
男性
7年前
生産技術・生産管理・プロセス開発(半導体)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
仕事はほぼ100%トヨタからで、危機感がなく、事業成長の意欲に欠ける。
競合もいない、何かあれば親のトヨタが助けて...続きを読む(全105文字)

株式会社アートネイチャーの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2024年頃

投稿日: 2024年05月15日

回答者:
社員・元社員
40代前半
女性
今年
美容師・理容師
非正社員
契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【気になること・改善したほうがいい点】
お歳を召した方がターゲットになっているが、今からは年金なども少なくなって払える方が減りそうなのでこれからが心配続きを読む(全75文字)

アイディアファクトリー株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2021年頃

投稿日: 2024年05月15日

回答者:
社員・元社員
20代後半
女性
3年前
グラフィックデザイナー
非正社員
契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
知名度のある作品、過去のヒット作がある点。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性向けのゲームが売れにくくなっている中で、新しい方向性の...続きを読む(全169文字)

アイリスオーヤマ株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2024年05月13日

回答者:
社員・元社員
20代前半
女性
4年前
物流、購買、資材調達
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
生活にかかせない家電や日曜品を多く取り揃えているので需要はある
【気になること・改善したほうがいい点】
家電の品質が最も悪いのでそのあたりを改...続きを読む(全94文字)

帝国チャック株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2023年頃

投稿日: 2024年05月08日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
1年前
法人営業
主任クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
自動車産業では必要不可欠な製品のため倒産や仕事がなくなることはない。
【気になること・改善したほうがいい点】
半導体やEV化に伴い業績が落ち込...続きを読む(全82文字)

株式会社メイワパックスの口コミ・評判

事業の成長・将来性

1.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2024年05月08日

回答者:
社員・元社員
10代後半
男性
4年前
生産技術(機械)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
この業界で大きい会社だしコロナにもあんまり影響なかったし逆に業界はプラスだったらしい
【気になること・改善したほうがいい点】
社風が昭和気味で...続きを読む(全86文字)

株式会社アークの口コミ・評判

事業の成長・将来性

2.0

在籍時期:2022年頃

投稿日: 2024年05月07日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
2年前
CAD(機械)
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
決算が出た段階で社長によるミーティングが行われ、おおまかな状態が把握できる環境がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
当時の社長の方...続きを読む(全96文字)

任天堂株式会社の口コミ・評判

事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2020年頃

投稿日: 2024年04月30日

回答者:
社員・元社員
40代前半
男性
4年前
ヘルパー
社員クラス
契約社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
知名度があり歴史がある会社なので、これからどんどん売れ上げが伸びていく会社だと思います。今の現状に満足しないで上を目指している人が多いのでその...続きを読む(全191文字)

株式会社テクノ・モーターエンジニアリングの口コミ・評判

事業の成長・将来性

3.0

在籍時期:1997年頃

投稿日: 2024年04月25日

回答者:
社員・元社員
20代前半
男性
27年前
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
技能が身につくが、転職先ではたして需要があるかどうかは…特殊技能の経験を、次の転職先でどう生かせるか、を面接で言えれば良いと思います。
【気に...続きを読む(全109文字)

株式会社コジットの口コミ・評判

事業の成長・将来性

5.0

在籍時期:2018年頃

投稿日: 2024年04月22日

回答者:
社員・元社員
30代前半
女性
6年前
商品企画
社員クラス
正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
アイデア雑貨はいつも求められる商品であると思うので、どんなものを開発できるか次第で可能性は広がると思う。続きを読む(全58文字)

回答者別の学生からの評判・口コミ

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 会社情報

基本データ
会社名 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
フリガナ ソニーインタラクティブエンタテインメント
設立日 1993年11月
資本金 1億1000万円
従業員数 1,400人
売上高 2兆1567億5600万円
決算月 3月
代表者 ジム・ライアン
本社所在地 〒108-0075 東京都港区港南1丁目7番1号
URL https://sonyinteractive.com/jp/
NOKIZAL ID: 1573106

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの 選考対策

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