この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社で強いIPがない分、他社とのコラボタイトルが多いので、
いろいろなIPのゲームを、この会社のシステムに乗せて作るという形でもよければ様々な...続きを読む(全297文字)
株式会社コーエーテクモゲームス 報酬UP
株式会社コーエーテクモゲームスの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
属性 |
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社で強いIPがない分、他社とのコラボタイトルが多いので、
いろいろなIPのゲームを、この会社のシステムに乗せて作るという形でもよければ様々な...続きを読む(全297文字)
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【良い点】
資本が大きく、ゲーム以外の利益が大きいため収入が安定している。
業界内ではフルに残業代が出るので、働いた分しっかり支払われる印象。
【気になる...続きを読む(全339文字)
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【良い点】
特になし。
【気になること・改善したほうがいい点】
一番はワークライフバランスの悪さ。勤務時間が長い上に休日対応も当たり前のような空気があり、...続きを読む(全126文字)
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【良い点】
個々の事情に合わせて業務を調整してくれふ風潮はある。小さなお子さんがいる方は毎日17時に退社をするなど、希望すれば融通は効かせてくれる。
【気...続きを読む(全100文字)
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【良い点】
繁忙期以外はそこまで休日出勤が無い。また有給は希望すれば基本的には通してもらえる。
【気になること・改善したほうがいい点】
定時で帰ることはほ...続きを読む(全174文字)
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【良い点】
幅広いジャンルに手を出しているという点は強みになる。所属される部署によっては世界と勝負できるようなゲームづくりに携われる。
【気になること・改...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
やりたい、作りたいIPやジャンルを保有するブランドに所属できるかという点が重要。ジョブローテーションも積極的に受け入れてくれるので、ビジョンさ...続きを読む(全206文字)
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【良い点】
男性社員であっても育休を取らせてくれる環境も整っており、意識の高い会社であると感じる。
【気になること・改善したほうがいい点】
大きく気になっ...続きを読む(全157文字)
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【良い点】
4大卒の地頭がいい人が多い印象。つぶしが効くので、大外れの社員は少ない。
【気になること・改善したほうがいい点】
平均的なパーソナリティの社員...続きを読む(全122文字)
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【良い点】
同業他社、上場企業の平均と比較しても高めの年収。本人の評価次第ではより上も狙えるので給与面は大きな不満はない。
【気になること・改善したほうが...続きを読む(全134文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
やはりゲーム会社のイメージ通り、開発終盤に近付くにつれ残業量が多くなってくる。残業時間を抑えようという動きもあまり...続きを読む(全105文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【気になること・改善したほうがいい点】
もともとプログラマー志望で入社したが自分の実力が伴わないためプランナーの業務をメインで行うことになった。
基本的に...続きを読む(全180文字)
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【良い点】
歴史ゲームで大きくなった会社だが、今は、多くのジャンルのゲームを手がけている。色々な種類のゲーム制作に携わりたいなら、良い環境と言える。
【気...続きを読む(全188文字)
【社員から聞いた】自分が制作に携わった作品を店頭で見つけた時にやりがいを感じると聞いた。また、大手ゲーム会社ゆえにビッグタイトルの制作に関わることができる...続きを読む(全94文字)
【本・サイトで調べた】初任給が基本給で300000で、尚且つ残業代も分単位で支給されるそうなので給与面ではゲーム業界でもかなり上位の待遇だと思う。ただし、...続きを読む(全100文字)
【本・サイトで調べた】ホームページでも業界屈指の福利厚生を謳っており、財形貯蓄制度や休日などの制度はもちろんの事、クラブ活動が盛んであったり、クリスマスに...続きを読む(全110文字)
【社員から聞いた】自社開発のエンジンを有している為、開発陣の要望に沿ったゲーム制作をしやすいというのが強みの一つだと聞いた。また、三国志をテーマにした作品...続きを読む(全125文字)
【社員から聞いた】若手でも有給の取得を勧められると聞いた。ただ、繁忙期とそうでない期間の波があり、新作発売前などはかなりの残業がある場合もあるとも聞いてい...続きを読む(全147文字)
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【良い点】
記入時の業績は上り調子なので、安定して働ける環境です。
多くの安定したタイトルのシリーズがあるので、不安定になる未来が現状は想像できないです。...続きを読む(全212文字)
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【良い点】
給与が高くて良かったです
【気になること・改善したほうがいい点】
ゲーム開発は人事評価が難しく、社内で不満を持っている人もいたように思いますが...続きを読む(全167文字)
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【良い点】
業務内奥や仕事のやり方においてとてもやりがいを感じます
【気になること・改善したほうがいい点】
業務内奥や仕事のやり方においてとても苦労しまし...続きを読む(全98文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
女性でも管理職の方が少しずつ増えてきていますし、リーダー級の活躍をしている女性も多いです。また、会長が女性であったり昔から女性向けゲームを作っ...続きを読む(全331文字)
【社員から聞いた】自分が関わったゲームが国内外に出ること。近年では人気のIPも多く、それに関わるのは純粋に大きなやりがいなのではないか。ただ、どのゲームに...続きを読む(全105文字)
【社員から聞いた】ニュースにもなったが、初任給がかなり上がった。近年、かなり業績が良く、その分ボーナスや各種手当はいいらしい。ただ、話した社員が新入社員だ...続きを読む(全102文字)
会社名 | 株式会社コーエーテクモゲームス |
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フリガナ | コーエーテクモゲームス |
設立日 | 1978年7月 |
資本金 | 90億9000万円 |
従業員数 | 1,570人 |
売上高 | 748億円 |
代表者 | 鯉沼久史 |
本社所在地 | 〒220-0012 神奈川県横浜市西区みなとみらい4丁目3番6号 |
電話番号 | 045-561-8181 |
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