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エンタメ業界ではトップシェアを誇る企業。国内外で人気があり、今後も衰えることなく右肩上がりで業績が向上することが予測される。続きを読む(全62文字)
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株式会社バンダイナムコエンターテインメント
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社バンダイナムコエンターテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
エンタメ業界ではトップシェアを誇る企業。国内外で人気があり、今後も衰えることなく右肩上がりで業績が向上することが予測される。続きを読む(全62文字)
バンダイナムコグループの会社であるため、事業基盤はしっかりとしていて事業規模も大きい続きを読む(全42文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
商品ブランド力。キャラクターの入手力。メディアとの協力関係。
幅広く、人気のIPを取り扱ったゲームを販売している点。
世界的なキャラクターを...続きを読む(全215文字)
ゲームやコンテンツなどを国内だけでなく、世界中にも提供・発信しているので将来性はあると思う。続きを読む(全46文字)
現在日本国内だけでなく、世界中にも進展していて、将来的には事業がさらに拡大するのでしょう。続きを読む(全45文字)
バンダイナムコは新しいゲームやアニメコンテンツの創出に力を入れているので、将来的にも期待できる。続きを読む(全48文字)
【社員から聞いた】エルデンリング、tales of シリーズ、ドラゴンボールなどの有名なゲームを取り扱っているということでその知名度や影響力は最大の強みである。続きを読む(全80文字)
【本・サイトで調べた】テイルズシリーズ等の強力なIPを数多く保有している他、そのIPをゲームソフト以外のライブやアニメなどにも活用し、幅広く事業展開を行っ...続きを読む(全173文字)
【社員から聞いた】自社製品をずっと愛してくれる人がいることや、既存のIPを上手く活用することができるのが強みであると話していました。
【本・サイトで...続きを読む(全187文字)
【本・サイトで調べた】他社から提供された巨大IPを用いたイベント事業やゲーム企業などの展開に加え,アイマスや太鼓の達人といった巨大な自社IPも持っているた...続きを読む(全151文字)
【社員から聞いた】様々なIPを扱っており、どんどん新しいことに取り組んでいける。弱みを上げるとすれば、一つの強い主力コンテンツというのが定まっていないこと...続きを読む(全211文字)
【本・サイトで調べた】強力なIP(ワンピース、ドラゴンボール等)のゲーム化を牛耳っていることがかなり強い。
しかし、独自の新規ヒットIPをなかなか生み出...続きを読む(全85文字)
【社員から聞いた】世界的に有名なIPを多く持ち、コンテンツビジネスでそれらのゲームを出せばある程度儲かる。ただし、新規IPはそれなりに苦戦することも多いが...続きを読む(全138文字)
【社員から聞いた】IP戦略という独自の戦略である。強みは、商品の種類の数がすごく多いことから生じるものも結構あるよう。
【本・サイトで調べた】商品を...続きを読む(全171文字)
【イベントや選考を通して感じた】事業としても今後様々な方向性に進めていく意欲を感じたので強みをもっと作れると感じた。続きを読む(全58文字)
【本・サイトで調べた】IPが使えることは強みだと思う。深いマニアがいることも強み。逆にこれが質問項目となっている面接もあったため、分析は必要。続きを読む(全71文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
メエンタメ領域では今に日本で右に出る者がないと思う、これからも強くなって行くはず続きを読む(全46文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
ゲーム事業は微妙そう。ピーク時は据え置きハード用ソフトをかなり頻繁に出していたが、だいぶ減っている。
とはいえ、アンパンマンや戦隊モノ、ライ...続きを読む(全125文字)
【本・サイトで調べた】事業展望については、本社ホームページで中期計画「CHANGE for theNEXT」が公開されている。重点戦略としてIP軸戦略のさ...続きを読む(全193文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
自社他社ふくめて、大型のIPを多数扱えること。また、IPビジネスのノウハウやコネクションを多数保有していること。グループ全体では多角的に事業...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
現時点では、スマホアプリが絶好調。
【気になること・改善したほうがいい点】
現時点でスマホアプリが絶好調であるがゆえに、事業が傾いた時の別の...続きを読む(全181文字)
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【良い点】
IPが豊富で、もともと人気あるIPも多いのでヒットは当たりやすい。海外展開も上手くできているように感じている。
【気になること・改善したほう...続きを読む(全188文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
コンテンツは充実しているし、将来性もある企業だと思います。
また社員のバランスもよく、多様性があるので更に新しい遊びを創造出来る力があると感...続きを読む(全182文字)
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【良い点】
IPを潤沢に持っているため、他社と比較し、非常に有利なポジションからの事業スタートができるため、好業績を維持していると思います。
特にモバイ...続きを読む(全213文字)
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【良い点】
現在は非常に業績が良いため、スマホ事業以外の新たな事業にも積極的に投資する傾向にあります。ゲーム大好きな方よりも、チャレンジ意欲がある方には...続きを読む(全232文字)
企画からリリースまで携われるプロジェクトも多く、自分のアイデアが形になる喜びが大きいと話していた。続きを読む(全49文字)
親会社のバンダイナムコホールディングスは平均年収が非高い水準だが、バンダイナムコエンターテインメントはそれほど高くない。続きを読む(全60文字)
フレックスタイム制度やテレワーク制度が導入されていて、柔軟な働き方が可能だと聞いた。続きを読む(全42文字)
インストラクター制度があって、現場で仕事を覚えながら成長できると話していた。続きを読む(全38文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に制作やマーケティングプロモーションといった、作品の運営に関わる部署は残業ありきの働き方です。
もちろん仕...続きを読む(全168文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
働き方の記載の通り、仕事=生きがいのマインドである方が働きやすい環境です。エンタメ企業であればある程度普通のこと...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
残業代が全支給のため、特に給与面で不満はありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
住宅手当がない。昔は寮があったそうですが...続きを読む(全140文字)
イベントで社員の話を聞いた際に、目的意識が高くさらにエンタメ手当なるものもあるようで、自身の製品に誇りを持っていた。続きを読む(全58文字)
採用サイトなどに書いてある通りの初任給だが、福利厚生がしっかりしていると感じた。続きを読む(全40文字)
フルフレックスなので働きやすさはとてもあると感じる。続きを読む(全26文字)
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【良い点】
在籍していたからこそ分かりますが、グッドワークスの強みは「ITソリューションの柱が複数あること」による経営の安定感だと思います。
受託開発や...続きを読む(全305文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームの生き残りが難しいと言われる中で、そこをメインとして事業展開・新規タイトルリリースに注力し続けているところは魅力だと思います...続きを読む(全288文字)
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【良い点】
SI事業モデルからの変化に積極的に取り組んでいる。有名基盤ソフトウェアを導入するためのコンサルスキルを持った人材育成に力を入れている印象。
...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
特徴としてマルチベンダーを強みに多くの製品やサービスを提供できることは差別化や提案力につながるとは思う。また、伊藤忠グループのコンサル会社や...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
歴史が長くお客様との付き合いが長いのは強みと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
今後どうなっていきたいのか、会社としての方針...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
上場に向けて、動いている。
いままでは、モバイルアプリ、webアプリの開発がメインだったが、ロボティクスなどのロボット業界にも進出しようと考...続きを読む(全80文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
DX製品やAIを中心とした案件を取りに行こうという動きがあります。
SalesforceやPegaといった製品の案件はちょいちょいあるようで...続きを読む(全186文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
2019年以降デザイナーの新卒採用はなし。事業も右には上がらず、新規開発が難しい状況。長期的な伸び代はあまり感じられなかった続きを読む(全68文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
当時のお話ではありますが、岡山の地元企業としては非常に安定していて、財務状況も健全、かつ、成長性もある方だったのではないかと思います
【気に...続きを読む(全177文字)
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
トヨタシステムズの良い点は、トヨタグループの中核IT企業として安定した基盤を持ち、大規模で社会的影響力の高いシステムに携われる点です。教育体...続きを読む(全185文字)
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 841人 |
| 売上高 | 3295億2100万円 |
| 代表者 | 宇田川南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。