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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
クリエイターにとってとても働きやすい環境だと思います。基本的に成果主義ではありますが、上下関係など厳しすぎず、比較的自由に仕事ができる雰囲気...続きを読む(全189文字)
- この投稿でわかること
-
- 働いてみて感じたこと
- 実際の働き方
- 改善したほうがいい点
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社バンダイナムコエンターテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。
この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
【良い点】
クリエイターにとってとても働きやすい環境だと思います。基本的に成果主義ではありますが、上下関係など厳しすぎず、比較的自由に仕事ができる雰囲気...続きを読む(全189文字)
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【良い点】
企業としての力がある為、機材等にお金を使えるので部署での作業等は小さな会社に比べて楽に作業できます。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全210文字)
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ソーシャルゲームで絶好調だった時期もある
しかし、それによる余裕からか、ターゲットが少ないipのアプリ、もしくは、ターゲットの動向をきちんと把握し、収...続きを読む(全161文字)
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人件費削減の目的で、開発は内製でなく外製に次々に切り替えようとする体制。
開発は、内製でなければできない事だけ行いたい上層部の意向。
具体的には、ゲ...続きを読む(全190文字)
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変革期に来ていると感じています。
国内でのコンシューマの売り上げは厳しいし、
ソーシャルも特定タイトルのみ売り上げが良いだけになっているので、
ゲー...続きを読む(全342文字)
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とても働き易い職場です。現在はバンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオに分かれており、開発陣営はスタジオに転属になっています。ゲームスは、プロデュ...続きを読む(全211文字)
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ゲームの好きな人に対して、かなり成長できると思う。
特に一部のプロジェクトは、皆ゲームが好きで、仕事以外の話題も全部ゲームを巡っている。
逆に、ゲームが...続きを読む(全152文字)
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仕事はとにかくハードで、人間関係はギスギスしている。22時に会社を出られると、今日はとても早く帰れた、と感じた。
休日も仕事を持ち帰るのが当たり前だっ...続きを読む(全527文字)
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SNS市場の成長率に応じて数年は伸び代があると思われるが、昨今のパッケージビジネスの縮小を見ると、今までのビジネスモデルは通用しないことは業界内外から認...続きを読む(全175文字)
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どうしても失敗を恐れて、一歩を踏み出せなくなり製品数そのものにも影響しているので
ここが我慢のしどころか、突破口が開けるかの分かれ道であることは確か。...続きを読む(全154文字)
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バランスよく色々なコンテンツを持っているのが強みではあるが某社のように物凄くヒットするメガコンテンツがないのがうちの弱み。不景気になったときそれがどうで...続きを読む(全151文字)
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企業規模的に致し方ない部分がありますが、
大企業然としているため、新規分野に取り組むには一歩遅い感があります。
しかし、その後各種コネクションを使用...続きを読む(全165文字)
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アメリカで研究開発して2度も失敗している。回収できないまでに資金をなくしていたため、400人のリストラ。特に10年間で2度もリストラをしているだけに、リ...続きを読む(全284文字)
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職場の雰囲気がとても良くゲーム会社の中でもノビノビと働ける環境にありました。上司の方も面倒見が良い方が多かったです。私は大きいプロジェクトが途中でなくな...続きを読む(全153文字)
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他者の後追いで成功したビジネスの二番煎じをクオリティ高めて、あるいは人気キャラクターを載せて差別化を計るスタイルの既存事業であり、他社と競合する分野では...続きを読む(全170文字)
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この規模の会社にしては、内向きすぎると思います。バンダイ系の経営が入ってから、目先の利益重視で、2~3年がかりの大きなプロジェクトが成り立ちにくくなりま...続きを読む(全210文字)
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コンテンツが万遍無いのが強みである一方、同業他社ほどのエッジのきいた作品がないことも特徴的で、爆発的な成長をするというよりは堅実に進めていくようなイメー...続きを読む(全202文字)
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ゲーム市場も、オンライン市場の台頭などが見え隠れし始め、先の展望が難しくなった時期でした。キャラクターものなど、特定の単一タイトルに依存する売上状態が、...続きを読む(全170文字)
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・玩具、ガンダム、ゲームセンター用機器等、寡占/独占できるカテゴリを有してい為、
地力はあると感じます。
・但し、企業気質は、古い日本的企業であり...続きを読む(全158文字)
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家庭用ゲーム・ゲームセンター・パチンコ屋などの業務用ゲーム機器の製造販売の会社なので現在の不景気では加速的に縮小市場。子供向けの玩具も製造販売しているが...続きを読む(全180文字)
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ゲームのパッケージビジネス自体、市場は縮小傾向であり、今後大きな成長は見込めない。今は、ソーシャルゲームがかなりの勢いで伸びてきているので、その勢いに乗...続きを読む(全170文字)
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旧社名「バンプレスト」の二次請け開発会社にて勤務。現在はバンダイ・バンプレスト・ナムコ等の大手メーカーが合併して現社名に変わっている状態なので、そういう...続きを読む(全314文字)
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上層部の決定が異常に遅い会社です。その間に他社に出し抜かれる、ということも多いです。
今後さらに伸びるであろうスマートフォン市場ですが、GREEやMo...続きを読む(全164文字)
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・ゲームソフトパッケージ販売はかなり厳しい状況も、モバイル系SNSの伸長には可能性を感ずる。
・狭義の意味でのゲームメーカーライバル各社も同様に苦戦、...続きを読む(全188文字)
企画からリリースまで携われるプロジェクトも多く、自分のアイデアが形になる喜びが大きいと話していた。続きを読む(全49文字)
親会社のバンダイナムコホールディングスは平均年収が非高い水準だが、バンダイナムコエンターテインメントはそれほど高くない。続きを読む(全60文字)
フレックスタイム制度やテレワーク制度が導入されていて、柔軟な働き方が可能だと聞いた。続きを読む(全42文字)
インストラクター制度があって、現場で仕事を覚えながら成長できると話していた。続きを読む(全38文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
基本的に制作やマーケティングプロモーションといった、作品の運営に関わる部署は残業ありきの働き方です。
もちろん仕...続きを読む(全168文字)
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【気になること・改善したほうがいい点】
働き方の記載の通り、仕事=生きがいのマインドである方が働きやすい環境です。エンタメ企業であればある程度普通のこと...続きを読む(全85文字)
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【良い点】
残業代が全支給のため、特に給与面で不満はありませんでした。
【気になること・改善したほうがいい点】
住宅手当がない。昔は寮があったそうですが...続きを読む(全140文字)
イベントで社員の話を聞いた際に、目的意識が高くさらにエンタメ手当なるものもあるようで、自身の製品に誇りを持っていた。続きを読む(全58文字)
採用サイトなどに書いてある通りの初任給だが、福利厚生がしっかりしていると感じた。続きを読む(全40文字)
フルフレックスなので働きやすさはとてもあると感じる。続きを読む(全26文字)
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【良い点】
在籍していたからこそ分かりますが、グッドワークスの強みは「ITソリューションの柱が複数あること」による経営の安定感だと思います。
受託開発や...続きを読む(全305文字)
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【良い点】
ソーシャルゲームの生き残りが難しいと言われる中で、そこをメインとして事業展開・新規タイトルリリースに注力し続けているところは魅力だと思います...続きを読む(全288文字)
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【良い点】
SI事業モデルからの変化に積極的に取り組んでいる。有名基盤ソフトウェアを導入するためのコンサルスキルを持った人材育成に力を入れている印象。
...続きを読む(全188文字)
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【良い点】
特徴としてマルチベンダーを強みに多くの製品やサービスを提供できることは差別化や提案力につながるとは思う。また、伊藤忠グループのコンサル会社や...続きを読む(全249文字)
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【良い点】
歴史が長くお客様との付き合いが長いのは強みと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
今後どうなっていきたいのか、会社としての方針...続きを読む(全89文字)
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【良い点】
上場に向けて、動いている。
いままでは、モバイルアプリ、webアプリの開発がメインだったが、ロボティクスなどのロボット業界にも進出しようと考...続きを読む(全80文字)
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【良い点】
DX製品やAIを中心とした案件を取りに行こうという動きがあります。
SalesforceやPegaといった製品の案件はちょいちょいあるようで...続きを読む(全186文字)
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【良い点】
2019年以降デザイナーの新卒採用はなし。事業も右には上がらず、新規開発が難しい状況。長期的な伸び代はあまり感じられなかった続きを読む(全68文字)
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【良い点】
当時のお話ではありますが、岡山の地元企業としては非常に安定していて、財務状況も健全、かつ、成長性もある方だったのではないかと思います
【気に...続きを読む(全177文字)
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【良い点】
トヨタシステムズの良い点は、トヨタグループの中核IT企業として安定した基盤を持ち、大規模で社会的影響力の高いシステムに携われる点です。教育体...続きを読む(全185文字)
| 会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
|---|---|
| フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
| 設立日 | 1955年6月 |
| 資本金 | 100億円 |
| 従業員数 | 841人 |
| 売上高 | 3295億2100万円 |
| 代表者 | 宇田川南欧 |
| 本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
| 電話番号 | 03-6744-5500 |
| URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
| 採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
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