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株式会社バンダイナムコエンターテインメント

POINT
口コミは、実際にこの企業で働いた社会人の生の声です。
公式情報だけではわからない企業の内側も含め、あなたに合った企業を探しましょう。
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。

バンダイナムコエンターテインメントの将来性・業績・売上に関する評判・口コミ一覧(全74件) 3ページ目

社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、株式会社バンダイナムコエンターテインメントの事業の成長・将来性に関する口コミを公開しています。実際に株式会社バンダイナムコエンターテインメントで働いていた方だからこそわかる仕事のやりがいや福利厚生、学生が就活を通して感じた事業の将来性などを参考に、効率よく企業研究を進めてください。

バンダイナムコエンターテインメントの 社員・元社員による会社の評価

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総合評価
4.4
やりがい
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年収・評価
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スキルアップ
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福利厚生
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入社後のギャップ
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退職理由
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4.1

バンダイナムコエンターテインメントの 学生による会社の評価

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総合評価
3.8
やりがい
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4.1
年収・評価
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3.9
スキルアップ
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福利厚生
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成長・将来性
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3.8
社員・管理職
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ワークライフ
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社風・文化
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女性の働きやすさ
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入社後のギャップ
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おすすめ度
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バンダイナムコエンターテインメントの 事業の成長・将来性に関する評判・口コミ一覧

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74件中51〜74件表示

株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

4.0

在籍時期:2016年頃

投稿日: 2016年9月4日

回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 9年前 アートディレクター 正社員

この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

【良い点】
クリエイターにとってとても働きやすい環境だと思います。基本的に成果主義ではありますが、上下関係など厳しすぎず、比較的自由に仕事ができる雰囲気...続きを読む(全189文字)

この投稿でわかること
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      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2015年頃

    投稿日: 2016年1月19日

    回答者: 社員・元社員 男性 10年前 その他のゲーム・マルチメディア関連職 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    企業としての力がある為、機材等にお金を使えるので部署での作業等は小さな会社に比べて楽に作業できます。
    【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全210文字)

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    --

    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2015年2月1日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 12年前 WEBプロデューサー・WEBディレクター 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    ソーシャルゲームで絶好調だった時期もある
    しかし、それによる余裕からか、ターゲットが少ないipのアプリ、もしくは、ターゲットの動向をきちんと把握し、収...続きを読む(全161文字)

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    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2014年7月17日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 11年前 ゲームプログラマ 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    人件費削減の目的で、開発は内製でなく外製に次々に切り替えようとする体制。
    開発は、内製でなければできない事だけ行いたい上層部の意向。
    具体的には、ゲ...続きを読む(全190文字)

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    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2014年2月20日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 11年前 プログラマ(オープン系・WEB系) 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    変革期に来ていると感じています。
    国内でのコンシューマの売り上げは厳しいし、
    ソーシャルも特定タイトルのみ売り上げが良いだけになっているので、
    ゲー...続きを読む(全342文字)

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    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2013年11月25日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 14年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    とても働き易い職場です。現在はバンダイナムコゲームスとバンダイナムコスタジオに分かれており、開発陣営はスタジオに転属になっています。ゲームスは、プロデュ...続きを読む(全211文字)

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2013年10月8日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 13年前 その他のシステム開発(オープン・WEB系)関連職 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    ゲームの好きな人に対して、かなり成長できると思う。
    特に一部のプロジェクトは、皆ゲームが好きで、仕事以外の話題も全部ゲームを巡っている。
    逆に、ゲームが...続きを読む(全152文字)

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    --

    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2013年9月2日

    回答者: 社員・元社員 10代後半 女性 18年前 WEB編集・コンテンツ企画 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    仕事はとにかくハードで、人間関係はギスギスしている。22時に会社を出られると、今日はとても早く帰れた、と感じた。
    休日も仕事を持ち帰るのが当たり前だっ...続きを読む(全527文字)

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2013年4月12日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 13年前 その他のマーケティング・企画関連職 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    SNS市場の成長率に応じて数年は伸び代があると思われるが、昨今のパッケージビジネスの縮小を見ると、今までのビジネスモデルは通用しないことは業界内外から認...続きを読む(全175文字)

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    在籍時期:2013年頃

    投稿日: 2013年2月28日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 女性 12年前 その他のマーケティング・企画関連職 正社員

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    どうしても失敗を恐れて、一歩を踏み出せなくなり製品数そのものにも影響しているので
    ここが我慢のしどころか、突破口が開けるかの分かれ道であることは確か。...続きを読む(全154文字)

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    在籍時期:2008年頃

    投稿日: 2012年10月27日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 17年前 人事 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    バランスよく色々なコンテンツを持っているのが強みではあるが某社のように物凄くヒットするメガコンテンツがないのがうちの弱み。不景気になったときそれがどうで...続きを読む(全151文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2012年10月5日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 15年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 正社員

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    企業規模的に致し方ない部分がありますが、
    大企業然としているため、新規分野に取り組むには一歩遅い感があります。
    しかし、その後各種コネクションを使用...続きを読む(全165文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2012年9月27日

    回答者: 社員・元社員 50代前半 男性 15年前 その他の事務関連職 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    アメリカで研究開発して2度も失敗している。回収できないまでに資金をなくしていたため、400人のリストラ。特に10年間で2度もリストラをしているだけに、リ...続きを読む(全284文字)

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    在籍時期:2005年頃

    投稿日: 2012年4月28日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 20年前 一般事務 非正社員

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    職場の雰囲気がとても良くゲーム会社の中でもノビノビと働ける環境にありました。上司の方も面倒見が良い方が多かったです。私は大きいプロジェクトが途中でなくな...続きを読む(全153文字)

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    在籍時期:2006年頃

    投稿日: 2012年3月29日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 19年前 ゲームプランナー 正社員

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    他者の後追いで成功したビジネスの二番煎じをクオリティ高めて、あるいは人気キャラクターを載せて差別化を計るスタイルの既存事業であり、他社と競合する分野では...続きを読む(全170文字)

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    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2012年3月18日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 13年前 新規事業・事業開発 正社員

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    この規模の会社にしては、内向きすぎると思います。バンダイ系の経営が入ってから、目先の利益重視で、2~3年がかりの大きなプロジェクトが成り立ちにくくなりま...続きを読む(全210文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2012年2月9日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 15年前 人事 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    コンテンツが万遍無いのが強みである一方、同業他社ほどのエッジのきいた作品がないことも特徴的で、爆発的な成長をするというよりは堅実に進めていくようなイメー...続きを読む(全202文字)

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    在籍時期:2007年頃

    投稿日: 2012年1月24日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 18年前 CGデザイナー 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    ゲーム市場も、オンライン市場の台頭などが見え隠れし始め、先の展望が難しくなった時期でした。キャラクターものなど、特定の単一タイトルに依存する売上状態が、...続きを読む(全170文字)

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    在籍時期:2009年頃

    投稿日: 2011年11月13日

    回答者: 社員・元社員 40代前半 男性 16年前 ゲームプロデューサー・ディレクター 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    ・玩具、ガンダム、ゲームセンター用機器等、寡占/独占できるカテゴリを有してい為、
    地力はあると感じます。
    ・但し、企業気質は、古い日本的企業であり...続きを読む(全158文字)

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    在籍時期:2010年頃

    投稿日: 2011年11月7日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 15年前 一般事務 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    家庭用ゲーム・ゲームセンター・パチンコ屋などの業務用ゲーム機器の製造販売の会社なので現在の不景気では加速的に縮小市場。子供向けの玩具も製造販売しているが...続きを読む(全180文字)

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    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2011年8月20日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 14年前 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    ゲームのパッケージビジネス自体、市場は縮小傾向であり、今後大きな成長は見込めない。今は、ソーシャルゲームがかなりの勢いで伸びてきているので、その勢いに乗...続きを読む(全170文字)

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    在籍時期:1995年頃

    投稿日: 2011年7月28日

    回答者: 社員・元社員 40代後半 男性 30年前 非正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    旧社名「バンプレスト」の二次請け開発会社にて勤務。現在はバンダイ・バンプレスト・ナムコ等の大手メーカーが合併して現社名に変わっている状態なので、そういう...続きを読む(全314文字)

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    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2011年6月14日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 14年前 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    上層部の決定が異常に遅い会社です。その間に他社に出し抜かれる、ということも多いです。
    今後さらに伸びるであろうスマートフォン市場ですが、GREEやMo...続きを読む(全164文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    --

    在籍時期:2011年頃

    投稿日: 2011年3月3日

    回答者: 社員・元社員 50代前半 男性 14年前 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    ・ゲームソフトパッケージ販売はかなり厳しい状況も、モバイル系SNSの伸長には可能性を感ずる。
    ・狭義の意味でのゲームメーカーライバル各社も同様に苦戦、...続きを読む(全188文字)

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    74件中51〜74件表示
    ※「社員・元社員による口コミと評価」は、株式会社リブセンスが運営する「転職会議」から転載しています。
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    バンダイナムコエンターテインメントの 他のカテゴリの口コミ

    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 仕事のやりがい・魅力

    5.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    企画からリリースまで携われるプロジェクトも多く、自分のアイデアが形になる喜びが大きいと話していた。続きを読む(全49文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 年収・評価制度

    3.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    親会社のバンダイナムコホールディングスは平均年収が非高い水準だが、バンダイナムコエンターテインメントはそれほど高くない。続きを読む(全60文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    5.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    フレックスタイム制度やテレワーク制度が導入されていて、柔軟な働き方が可能だと聞いた。続きを読む(全42文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 キャリアアップ・教育体制

    4.0

    投稿日: 2025年12月20日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    やや高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    インストラクター制度があって、現場で仕事を覚えながら成長できると話していた。続きを読む(全38文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 退職理由

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月8日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    基本的に制作やマーケティングプロモーションといった、作品の運営に関わる部署は残業ありきの働き方です。
    もちろん仕...続きを読む(全168文字)

    この投稿でわかること
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      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月8日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【気になること・改善したほうがいい点】
    働き方の記載の通り、仕事=生きがいのマインドである方が働きやすい環境です。エンタメ企業であればある程度普通のこと...続きを読む(全85文字)

    この投稿でわかること
    • 働いてみて感じたこと
      実際の働き方
      改善したほうがいい点
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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 年収、評価制度

    4.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月8日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 広告・宣伝・プロモーション 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    残業代が全支給のため、特に給与面で不満はありませんでした。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    住宅手当がない。昔は寮があったそうですが...続きを読む(全140文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 仕事のやりがい・魅力

    5.0

    投稿日: 2025年12月4日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    イベントで社員の話を聞いた際に、目的意識が高くさらにエンタメ手当なるものもあるようで、自身の製品に誇りを持っていた。続きを読む(全58文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 年収・評価制度

    5.0

    投稿日: 2025年12月4日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    採用サイトなどに書いてある通りの初任給だが、福利厚生がしっかりしていると感じた。続きを読む(全40文字)

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    株式会社バンダイナムコエンターテインメントの口コミ・評判 ワークライフバランス

    5.0

    投稿日: 2025年12月4日

    回答者: 学生 2027卒

    社員と話す機会:
    直接話す機会はなかった
    理解度:
    高い
    選考ステータス:
    選考参加中
    参加イベント:
    説明会

    フルフレックスなので働きやすさはとてもあると感じる。続きを読む(全26文字)

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    IT・通信(ソフトウェア)の事業の成長・将来性の口コミ

    株式会社グッドワークスの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月28日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 1年前 プログラマ(制御系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    在籍していたからこそ分かりますが、グッドワークスの強みは「ITソリューションの柱が複数あること」による経営の安定感だと思います。
    受託開発や...続きを読む(全305文字)

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    株式会社ルーデルの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月28日

    回答者: 社員・元社員 20代前半 男性 1年前 ゲームプランナー 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    ソーシャルゲームの生き残りが難しいと言われる中で、そこをメインとして事業展開・新規タイトルリリースに注力し続けているところは魅力だと思います...続きを読む(全288文字)

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    富士通株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年12月28日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 今年 ITコンサルタント 非正社員 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    SI事業モデルからの変化に積極的に取り組んでいる。有名基盤ソフトウェアを導入するためのコンサルスキルを持った人材育成に力を入れている印象。
    ...続きを読む(全188文字)

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    伊藤忠テクノソリューションズ株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    2.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年12月28日

    回答者: 社員・元社員 30代後半 男性 今年 法人営業 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    特徴としてマルチベンダーを強みに多くの製品やサービスを提供できることは差別化や提案力につながるとは思う。また、伊藤忠グループのコンサル会社や...続きを読む(全249文字)

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    株式会社シー・エス・イーの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2012年頃

    投稿日: 2025年12月28日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 13年前 人事 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    歴史が長くお客様との付き合いが長いのは強みと思います。
    【気になること・改善したほうがいい点】
    今後どうなっていきたいのか、会社としての方針...続きを読む(全89文字)

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    株式会社インプルの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2025年頃

    投稿日: 2025年12月27日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 男性 今年 プログラマ(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    上場に向けて、動いている。
    いままでは、モバイルアプリ、webアプリの開発がメインだったが、ロボティクスなどのロボット業界にも進出しようと考...続きを読む(全80文字)

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    日本インサイトテクノロジー株式会社の口コミ・評判 事業の成長・将来性

    3.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2025年12月27日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 アプリケーション設計(オープン系・WEB系) 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    DX製品やAIを中心とした案件を取りに行こうという動きがあります。
    SalesforceやPegaといった製品の案件はちょいちょいあるようで...続きを読む(全186文字)

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    株式会社リアルスタイルの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    1.0

    在籍時期:2024年頃

    投稿日: 2025年12月27日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 女性 1年前 イラストレーター 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    2019年以降デザイナーの新卒採用はなし。事業も右には上がらず、新規開発が難しい状況。長期的な伸び代はあまり感じられなかった続きを読む(全68文字)

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    株式会社両備システムズの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    5.0

    在籍時期:2014年頃

    投稿日: 2025年12月27日

    回答者: 社員・元社員 30代前半 女性 11年前 一般事務 主任クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    当時のお話ではありますが、岡山の地元企業としては非常に安定していて、財務状況も健全、かつ、成長性もある方だったのではないかと思います
    【気に...続きを読む(全177文字)

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    株式会社トヨタシステムズの口コミ・評判 事業の成長・将来性

    5.0

    在籍時期:2023年頃

    投稿日: 2025年12月26日

    回答者: 社員・元社員 20代後半 男性 2年前 サーバ設計・構築 社員クラス 正社員

    この口コミ・評点は転職会議から転載しています。

    【良い点】
    トヨタシステムズの良い点は、トヨタグループの中核IT企業として安定した基盤を持ち、大規模で社会的影響力の高いシステムに携われる点です。教育体...続きを読む(全185文字)

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    回答者別の学生からの評判・口コミ

    バンダイナムコエンターテインメントの 会社情報

    基本データ
    会社名 株式会社バンダイナムコエンターテインメント
    フリガナ バンダイナムコエンターテインメント
    設立日 1955年6月
    資本金 100億円
    従業員数 841人
    売上高 3295億2100万円
    代表者 宇田川南欧
    本社所在地 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号
    電話番号 03-6744-5500
    URL https://www.bandainamcoent.co.jp/
    採用URL https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/
    NOKIZAL ID: 1569095

    バンダイナムコエンターテインメントの 選考対策

    就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
    (証券コード:7047)
    運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

    就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。