この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
社員数が多く、階層のレイヤーも非常に多いです。平社員が企画を通すのは至難の技と言えます。成果主義に切り替わってはきていますが年功序列な雰囲気も残っており、...続きを読む(全166文字)
株式会社バンダイナムコエンターテインメント 報酬UP
株式会社バンダイナムコエンターテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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社員数が多く、階層のレイヤーも非常に多いです。平社員が企画を通すのは至難の技と言えます。成果主義に切り替わってはきていますが年功序列な雰囲気も残っており、...続きを読む(全166文字)
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プロジェクトによって労働条件がかなり異なるのだが、当時いたプロジェクトのトップがかなりワンマンで、下請けの会社を締め上げて全員会社で寝泊まりさせてもそれが...続きを読む(全219文字)
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みんな明るいし、選びに選んでいるから仕事以外で趣味も充実してる人がたくさん。
ただ、入ってみたら、学歴がある人がヨイショされているイメージ。
開発時間...続きを読む(全189文字)
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契約社員であるからか給与に関して言えばかなり少ないです。賞与も出ていますが微々たる物でお小遣いかと思われる額であり、企業側からかなり軽視されています。昇進...続きを読む(全159文字)
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スキルアップ制度というのは、全くもってないです。仕事のなかでスキルを身につけるしかないというのが現状で、プロジェクト終了後、すぐに次のプロジェクトに移るよ...続きを読む(全172文字)
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自分のいた課ではほぼ9割が男性の職場です。しかし女性であるからという理由で優遇や軽視されるという事もないようです。育児休暇等の福利厚生もあるようで、現在育...続きを読む(全150文字)
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入社時から課内にて他部署に異動する人や辞めて行く人が多くなってきており、一部のメンバーのみが優遇されるような課内の空気にもなってきています。体制自体も徐々...続きを読む(全156文字)
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給与に関しては、同業他社よりは多い方だと聞いています。賞与は完全に業績に連動しているので、業績が良いといっぱいもらえます。昨年はいままで一番多い賞与をもら...続きを読む(全152文字)
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休暇制度は一般的な大手企業同様有給休暇以外に産休、リフレッシュ休暇など充実しています。休暇制度に関しては特別に不満はないです。住宅補助は入社した時の何年か...続きを読む(全162文字)
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これからの成長が著しく難しい。なぜなら課長以上が極端に挑戦を恐れ、新しいチャレンジがなされず
時代から取り残されて差は開く一方。また収入アップは先ず望み...続きを読む(全179文字)
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どうしても失敗を恐れて、一歩を踏み出せなくなり製品数そのものにも影響しているので
ここが我慢のしどころか、突破口が開けるかの分かれ道であることは確か。
...続きを読む(全154文字)
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一般的な休暇制度や育児支援などは実施されている
住宅補助や食事補助については今はほとんど寮もなく、補助を利用できている人は聞かない。
労働時間について...続きを読む(全152文字)
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昇給、給与は低めな方だと思います。管理職になればそれなりに収入はありますが、それ以前は正直あまりいいとは言えません。
評価制度は絶対評価で進みはしますが...続きを読む(全232文字)
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労働時間は部署によってかなり差があります。
住宅補助はほぼありません。入社後数年でなくなります。食事補助はありません。
福利厚生は標準的な上場企業のレ...続きを読む(全155文字)
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ゲーム業界の中ではおそらく一番良い就業環境であったと思います。社員想いですし、家族を持っている社員に対しては家族想いです。子供を大切にすることが将来の会社...続きを読む(全165文字)
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毎年、その年の業務に対しての自己評価をして上司とすり合わせをしています。
その後、開発部署や人事部での調整が入り各個人の評価が決定されています。
評価...続きを読む(全153文字)
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私は男性ですが、出産・育児については許容範囲が広い会社だと思います。三人目の子供が生まれると200万円の支給と休暇がもらえます。
仕事の運び方については...続きを読む(全151文字)
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あまりギャップはなかった。よい意味でのんびりしているなあと思った。面接をされる方は結構ビジネスライクなので、ひょっとしてクールな環境なのかな?外からみたら...続きを読む(全156文字)
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業績不振に陥った際に、組織として重たそう、変化が難しいのではないかと想い転職しました。ただ、結構いまになってみたら後悔しているところがあり、BNGは本当に...続きを読む(全163文字)
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この企業は女性にとっては非常に働きやすい環境だと思います。女性比率がゲーム業界にしては高いです。また管理部門は非常に女性が多い印象があり、人事はほぼ女性で...続きを読む(全156文字)
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いい人の集まりのようになっていて、結果、あまり管理をしている人はいないように感じられ、それが良さでもありもろさでもある。ゲームとか玩具とかが素直に好きな人...続きを読む(全151文字)
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当時任天堂ハードの最盛期で、ソーシャルゲームも注目され出していた頃だったため、主にライトユーザー向けの、制作期間の短いカジュアルゲームのタイトルに関わりた...続きを読む(全294文字)
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大きな会社にはありがちだが、セクショナリズムが発達しており、コンシューマの行き詰まりと合わさって独特の強い閉塞感があった。上のポストは埋まっており、給料を...続きを読む(全240文字)
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バランスよく色々なコンテンツを持っているのが強みではあるが某社のように物凄くヒットするメガコンテンツがないのがうちの弱み。不景気になったときそれがどうでて...続きを読む(全151文字)
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プログラミングや技術に対する研修はしっかりとしている。また交流会などの機会もそれなりにある。まわりが比較的温和というか暖かくて面倒見のよい方が多いのでその...続きを読む(全150文字)
会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
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フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
設立日 | 1955年6月 |
資本金 | 100億円 |
従業員数 | 790人 |
売上高 | 2542億4100万円 |
代表者 | 宇田川南欧 |
本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
電話番号 | 03-6744-5500 |
URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
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