この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲーム業界では任天堂についてとりやすい企業だと思われる。
時間のゆとりもそうだが、社員への取組み姿勢がしっかりと
感じられる。どうしても深夜にまたがる...続きを読む(全173文字)
株式会社バンダイナムコエンターテインメント 報酬UP
株式会社バンダイナムコエンターテインメントの社員・元社員とインターンや選考に参加した学生による、会社の評価と口コミを公開しています。福利厚生やワークライフバランス、女性の働きやすさなど、気になる項目について良い点・悪い点を確認し、企業研究に役立ててください。
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この口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ゲーム業界では任天堂についてとりやすい企業だと思われる。
時間のゆとりもそうだが、社員への取組み姿勢がしっかりと
感じられる。どうしても深夜にまたがる...続きを読む(全173文字)
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きちんと毎年人事査定があり、自分のキャリアプランを考えながら働くことを会社側も推進してくれます。その点は満足ですが、自分の担当の上司との相性が大事な部分も...続きを読む(全150文字)
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挑戦を推進する上層部と、日々の業務と数字に追われる現場の人間の方針が乖離している部分があります。内部の派閥などもあります。外で言っているほど、あまりアグレ...続きを読む(全154文字)
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企業規模的に致し方ない部分がありますが、
大企業然としているため、新規分野に取り組むには一歩遅い感があります。
しかし、その後各種コネクションを使用し...続きを読む(全165文字)
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アメリカで研究開発して2度も失敗している。回収できないまでに資金をなくしていたため、400人のリストラ。特に10年間で2度もリストラをしているだけに、リス...続きを読む(全284文字)
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子供向けメーカーだけあって、家族や子供のための福利厚生はとてもよかったと思います。最近では子供を預けることも出来るようになっているとのこと。まだ残っている...続きを読む(全162文字)
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育児休暇や出産休暇は取れるが、それ以前に女性の仕事と男性の仕事が昔ながらの体制のまま。女性のキャリアアップはなく入社してから10年以上同じ仕事をしているよ...続きを読む(全162文字)
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・残業手当があります。
・ノー残業デーもあります。
・有給休暇や代休も取得しやすいですし、有給取得推奨日が年に何度か設けられていますので、仕事の状況に...続きを読む(全244文字)
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自由度が高いことと、元々開発するものが家族で楽しめる、心の面でも安心できるもので楽しめるものを軸に創っている製品が多いこともあり、精神衛生的に快適であると...続きを読む(全162文字)
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産休も育休も普通にとれますし、復帰後も時短勤務OKです。もし忙しい部署であれば、時短ができる部署に異動も可能です。ただ、「お互い様」の心は大事です。産休育...続きを読む(全194文字)
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所定のシートに一年間の業務目標や、努力した点を書き、上司の評価を受けます。が、どんなにいい評価でも、昇格はほとんどありませんし、上司の機嫌次第です。そして...続きを読む(全150文字)
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出産を控える心配のない社風です。
復帰したら椅子が用意してあることはあっても、なくなることはありません。
また、育児に関しても寛容で、部署による場合もあ...続きを読む(全155文字)
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版権キャラクターコンテンツ、自社コンテンツともにそれなりに大きいタイトルを持っている為、
キャラクターコンテンツに関わりたいという方にはとても楽しく仕事...続きを読む(全158文字)
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過去には内部でほとんどの開発を行っていたのですが、会社の方針が変わった為、
プロジェクトではなく素材単位で外注に投げるようになりました。
内部スタッフ...続きを読む(全166文字)
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私のいた頃は、自分の要望で様々な作業をやらせていただけました。プロジェクトが変わるタイミングで面談などをして自分はこの作業をやってみたいと伝え、100パー...続きを読む(全160文字)
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準社員として所属していました。準社員は時給制でしたので入社したばかりの時は仕事の効率などが良くなく残業を多くしていました。結果時間給ですので初期のころはす...続きを読む(全154文字)
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課にもよるけれど、ゲーム開発部は仕事が多く、人手が足りないので、職種が違ってもある程度の実力と周囲の人間(特に上司)を説得できる器用さと、スケジュールの具...続きを読む(全579文字)
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部署によって、全く働き方が異なる。バックオフィスは比較的バランスをとりやすく定時で帰れることも多い。(18時半)プロデューサー職や開発部門は、プロジェクト...続きを読む(全176文字)
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住宅補助は無いが、3年目くらいまで元住吉に社宅寮がある。(狭い)食事補助はないが、社員食堂を完備。そばやうどんが200円、定食が400円ほどで食べられる。...続きを読む(全175文字)
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夏季賞与は業績連動評価型を導入。実績および個人の評価によって変動する。実績を上げればあげるほど、ボーナスに反映されやすい点では仕事のモチベーションに繋がる...続きを読む(全155文字)
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新しいアイデアを出し、試作品まで完成させても、新しく導入したマーケティング理論に少しでも乗っ取らなければ商品化へ繋がらず、企画すらも通り辛いシステムに変わ...続きを読む(全168文字)
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ユニークなアイデアを歓迎する社風ではありますが、実際には不況の煽りもあり、売れないものは作らない、必ず売れるものを作る、ということに拘っており、マイナーチ...続きを読む(全158文字)
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元々評価制度が曖昧だったため、この頃から毎年評価制度が変更されました。在籍していた頃の制度は、自ら細かく業務について直属の上司に報告し、さらに上へ伝えられ...続きを読む(全150文字)
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比較的一般企業の中では風通しがいい環境にあると思いました。不満などがあれば直属の上司に伝え、更に上の耳に入れる事も可能だと思います。(程度とその直属の上司...続きを読む(全152文字)
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悪くはないと思います。この業界の中では安定感も高かったですし、
一応一生勤め上げが出来るような体制、インフラは持っていたと思います。
いまになってみま...続きを読む(全171文字)
会社名 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント |
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フリガナ | バンダイナムコエンターテインメント |
設立日 | 1955年6月 |
資本金 | 100億円 |
従業員数 | 790人 |
売上高 | 2542億4100万円 |
代表者 | 宇田川南欧 |
本社所在地 | 〒108-0014 東京都港区芝5丁目37番8号 |
電話番号 | 03-6744-5500 |
URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/ |
採用URL | https://www.bandainamcoent.co.jp/job/2024/ |
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