
23卒 インターンES
理工系(ソフトウェア)
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Q.
具体的にどのような仕事や役割を担当したいか、記入してください。
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A.
ミドルウェアやゲームエンジンの開発に携わってみたいと考えています。主に物理シミュレーションなどを扱う部分を作ってみたいです。ゲームを直接開発するだけではなく、ミドルウェア開発を通じて様々な人を巻き込んで世界のゲーム開発を活発にしていく存在になりたいと思っています。 続きを読む
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Q.
自分のどのような特性が上記の仕事にいかせると考えるか、記入してください。
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A.
大学で培ってきた物理学の専門性、そして研究の過程でシミュレーションや微分方程式の計算を行った経験がミドルウェア開発で活かせると考えました。さらには、物理に付随して学んできた数学や機械学習の知識も応用できたらと思っています。正直、工学専攻の方に比べてすぐに応用できる知見は少ないですが、必要な知識をその都度柔軟に吸収できる知的体力を鍛えてきたという自負があり、彼らと遜色ない働き方ができると思います。 続きを読む
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Q.
当社の志望動機を簡潔に記入してください。
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A.
世界的なゲームメーカーという華やかな一面とは裏腹に、創業以来京都の地にどっしりと居を構え、社員の方が皆さん作業服を着て素朴な「ものづくり」に対してひたむきに取り組む姿勢に惹かれ志望しました。私は最近になって、何かを作ることで「人を笑顔にしたい」という人生の目標を思い返しました。その目標に沿って、人を直接的に楽しませることができる業界として、ゲーム業界を就職先として選ぶことにしました。その中で任天堂は、今までエンジニアリングから遠いところにいた自分が、ものづくりの精神を学ぶのに最適な環境だと思い、強く志望しています。 続きを読む
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Q.
プログラムを作るうえで、自分で心がけている事、工夫している事
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A.
常に他人に見せる意識でプログラムを書いています。例を挙げると、たとえ自分一人しか使わないプログラムでも、変数や関数のコメントを忘れないようにしています。 続きを読む
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Q.
バグが少ないプログラムを作るには、どうすれば良いと思うか、お答えください
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A.
自分が理解していない理論や機能を避けることが効果的だと思います。また、エレガントな書き方(=短く書くこと)に固執しないことが大事だと思います。但し、余りに冗長だと可読性に欠けるのでバランスが大切です。 続きを読む
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Q.
興味を持っている技術分野を2~3つあげ(100字)、その技術のどの部分にどのように興味があるか、お答えください
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A.
(強化学習)機械学習の一種で、深層学習と組み合わせることで、特に対戦型ゲームでは強みを発揮することが近年分かってきたため、ゲームAIへの応用が盛んに検討されてきており興味があります。人間がアルゴリズムを組まずとも、高い性能のAIを作れるのが魅力的です。対戦ゲーム以外でも、例えばゲームの自動プレイを実現することも出来るため、テストプレイに応用出来るのではないかと考えています。個人的には、元々は最近開発された技術ではないものの、深層学習と掛け合わせることで最先端の技術に化けた点が興味深いと思っています。 (VR)近年民生品でもVRに触れられるプロダクトが増えてきており、ユーザーの心理的抵抗が無くなっていくことで、今後日常へ溶け込んでいくと考えています。視覚・聴覚は勿論、五感全てをシミュレートする研究が進んできており、今後の発展も期待できます。ゲームへの応用では、没入感の強いゲームを作れることが1つの大きな利点です。しかしそれだけではなく、場所に縛られることなく、空間的なコンテンツを提供できることが魅力だと私は思っています。 (量子コンピュータ)自身が学んできた抽象的な量子力学が現実世界に実装されつつあることに感動を覚え、学生時代に量子情報理論を勉強し、それ以来純粋な好奇心として興味を持っています。古典的な計算機では達成できない計算性能を実現できると言われていて、ITのみならず全ての産業で大きな変革が期待できます。但し先はかなり長く、産業への応用は数十年先になるとされていて、すぐにこれを使って面白いものを生み出そうという考えはありません。 続きを読む