就活会議では、Internet Explorer11のサポートを終了いたします。今後はGoogle ChromeやMicrosoft Edgeをご利用ください。
任天堂株式会社のロゴ写真

【未来を創る技術者】【23卒】 任天堂 理工系(ソフトウェア)の通過ES(エントリーシート) No.76712(非公開/非公開)(2022/5/10公開)

任天堂株式会社のインターンにおける、エントリーシートで出題された設問とそれに対する先輩の実際の回答を公開しています。自己PRや志望動機のほか、企業独自の設問と回答を参考に、卒年やコースによる設問の違いや傾向を確認し、先輩の回答を選考対策に役立ててください。

※ 本ページに表示されるタイトルおよびHTML上のメタ情報には、生成AIが作成した文章が含まれます。

※ 参考になったボタンは、1度押すと変更できません。

公開日:2022年5月10日

23卒 インターンES

理工系(ソフトウェア)
23卒 | 非公開 | 非公開

Q.
具体的にどのような仕事や役割を担当したいか、記入してください。

A.
ミドルウェアやゲームエンジンの開発に携わってみたいと考えています。主に物理シミュレーションなどを扱う部分を作ってみたいです。ゲームを直接開発するだけではなく、ミドルウェア開発を通じて様々な人を巻き込んで世界のゲーム開発を活発にしていく存在になりたいと思っています。 続きを読む

Q.
自分のどのような特性が上記の仕事にいかせると考えるか、記入してください。

A.
大学で培ってきた物理学の専門性、そして研究の過程でシミュレーションや微分方程式の計算を行った経験がミドルウェア開発で活かせると考えました。さらには、物理に付随して学んできた数学や機械学習の知識も応用できたらと思っています。正直、工学専攻の方に比べてすぐに応用できる知見は少ないですが、必要な知識をその都度柔軟に吸収できる知的体力を鍛えてきたという自負があり、彼らと遜色ない働き方ができると思います。 続きを読む

Q.
当社の志望動機を簡潔に記入してください。

A.
世界的なゲームメーカーという華やかな一面とは裏腹に、創業以来京都の地にどっしりと居を構え、社員の方が皆さん作業服を着て素朴な「ものづくり」に対してひたむきに取り組む姿勢に惹かれ志望しました。私は最近になって、何かを作ることで「人を笑顔にしたい」という人生の目標を思い返しました。その目標に沿って、人を直接的に楽しませることができる業界として、ゲーム業界を就職先として選ぶことにしました。その中で任天堂は、今までエンジニアリングから遠いところにいた自分が、ものづくりの精神を学ぶのに最適な環境だと思い、強く志望しています。 続きを読む

Q.
プログラムを作るうえで、自分で心がけている事、工夫している事

A.
常に他人に見せる意識でプログラムを書いています。例を挙げると、たとえ自分一人しか使わないプログラムでも、変数や関数のコメントを忘れないようにしています。 続きを読む

Q.
バグが少ないプログラムを作るには、どうすれば良いと思うか、お答えください

A.
自分が理解していない理論や機能を避けることが効果的だと思います。また、エレガントな書き方(=短く書くこと)に固執しないことが大事だと思います。但し、余りに冗長だと可読性に欠けるのでバランスが大切です。 続きを読む

Q.
興味を持っている技術分野を2~3つあげ(100字)、その技術のどの部分にどのように興味があるか、お答えください

A.
(強化学習)機械学習の一種で、深層学習と組み合わせることで、特に対戦型ゲームでは強みを発揮することが近年分かってきたため、ゲームAIへの応用が盛んに検討されてきており興味があります。人間がアルゴリズムを組まずとも、高い性能のAIを作れるのが魅力的です。対戦ゲーム以外でも、例えばゲームの自動プレイを実現することも出来るため、テストプレイに応用出来るのではないかと考えています。個人的には、元々は最近開発された技術ではないものの、深層学習と掛け合わせることで最先端の技術に化けた点が興味深いと思っています。 (VR)近年民生品でもVRに触れられるプロダクトが増えてきており、ユーザーの心理的抵抗が無くなっていくことで、今後日常へ溶け込んでいくと考えています。視覚・聴覚は勿論、五感全てをシミュレートする研究が進んできており、今後の発展も期待できます。ゲームへの応用では、没入感の強いゲームを作れることが1つの大きな利点です。しかしそれだけではなく、場所に縛られることなく、空間的なコンテンツを提供できることが魅力だと私は思っています。 (量子コンピュータ)自身が学んできた抽象的な量子力学が現実世界に実装されつつあることに感動を覚え、学生時代に量子情報理論を勉強し、それ以来純粋な好奇心として興味を持っています。古典的な計算機では達成できない計算性能を実現できると言われていて、ITのみならず全ての産業で大きな変革が期待できます。但し先はかなり長く、産業への応用は数十年先になるとされていて、すぐにこれを使って面白いものを生み出そうという考えはありません。 続きを読む
インターンのES一覧はこちら
本選考のES一覧はこちら
※掲載されている情報は、あくまでも投稿者による当時の経験談です。最新の情報とは異なる場合があります。また、就職活動においては、選考フローや選考内容が人によって異なる場合がありえます。本情報は、あくまでも一個人の経験談、一つの結果として、参考としていただけますと幸いです。
※当サイトでは品質の高い情報を提供できるよう努めておりますが、掲載されている情報の真偽や正確性につきまして、当サイトは責任を負いかねます。コンテンツの投稿ガイドラインに関しては 投稿ガイドライン をご参照ください。なお、問題のあるコンテンツを見つけた場合は、各コンテンツの「問題のあるコンテンツを報告」のリンクから報告をお願いいたします。

任天堂株式会社のES

メーカー・製造業 (スポーツ・玩具・ゲーム)の他のESを見る

任天堂の 会社情報

基本データ
会社名 任天堂株式会社
フリガナ ニンテンドウ
設立日 1947年11月
資本金 100億6540万円
従業員数 8,572人
売上高 1兆1649億2200万円
決算月 3月
代表者 古川 俊太郎
本社所在地 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1
平均年齢 40.2歳
平均給与 966万円
電話番号 075-662-9600
URL https://www.nintendo.com/jp/index.html
採用URL https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html
NOKIZAL ID: 1131004

任天堂の 選考対策

就活会議 当社は東京証券取引所、福岡証券取引所の上場企業であり、ユーザーとクライアントの成約支援事業を展開しているポート株式会社のグループ会社です。
(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

就活会議を運営する就活会議株式会社は、届出電気通信事業者として総務省の認可(許可番号 :A-02-18293)を受けた会社です。