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任天堂への本選考の志望動機・志望理由一覧(全28件)

任天堂の本選考の志望動機一覧です。本選考に通過、内定した先輩が実際に回答した志望動機を掲載しています。同業他社と比べた魅力や任天堂ならではのポイントをとらえた志望動機を多数確認できるので、参考にしてES(エントリーシート)・面接対策をおこない、内定への道を切り開きましょう。

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任天堂の 本選考の志望動機一覧

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28件中1〜25件表示

27卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 事務系

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】世界中の人々に新しい娯楽体験を届ける事業に携わりたいと考えているため。これまで異なる文化や価値観の中で生活した経験を通じて、多様な背景を持つ人々の間に立ち、円滑なコミュニケーションを支えることにやりがいを感じてきた。また、大学生活でも多様な立場の人と協...
この投稿でわかること
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公開日:2026年7月14日

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27卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】日常に新しい価値を生み出す貴社で、「気づいた課題を放置せず形にする」強みを活かして貢献したいです。高校の体育祭でのオンライン観戦実現や、サークルでの財務管理のデジタル化など、私は自ら課題を見つけ周囲を巻き込んで解決してきました。『Pokémon Sle...
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公開日:2026年7月13日

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27卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 理工系

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】御社を志望した理由は、単なる製品ではなく「記憶に残る体験」を生み出し続けてきた企業だと感じているからです。キャラクターやゲーム体験が世代や国境を越えて共有される背景には、創造性だけでなく、それを長期的に守り育ててきた知的財産の存在があると考えています。...
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公開日:2026年7月10日

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27卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】直接的な志望動機は聞かれない。以下は面接で「なぜ他の内定先ではなく任天堂なのか?」と問われたときにした回答。「世界に対する影響力です。私は四条で働いている際、世界を視野に入れることで、影響を与えることのできる人がこれほど増えるのかと肌で感じてきた。任天...
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公開日:2026年7月7日

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27卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 理工系

東京電機大学大学院 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】趣味でものづくりをすることが多く,興味がわきました。複数の業務を選択しました。希望する理由は電気電子を学び,この知識や技術,経験を実際の仕事でも活かしたいからです。以下は直接伝えたことではないが,,,たくさんのビッグIPをもつ任天堂であれば安泰した人生...
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公開日:2026年6月15日

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27卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 理工系

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】「データ駆動の意思決定で、世界中の遊びを技術的に進化させたい」と考え志望しました。  私は Kaggleで培った分析力と、強化学習における「満足化」の研究を通じ、大規模なデータから本質的な価値を抽出する手法を学んできました。数千万人が利用する貴社のネッ...
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公開日:2026年4月6日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】御社を志望する理由は、「遊び」を通じて人と人とのつながりを生み出している点に心から共感したからです。留学当初、慣れない環境に戸惑っていた私が、寮の友人と『マリオパーティー』をきっかけに打ち解け、国籍や言語を超えて自然に笑い合えた経験は、今も強く心に残っ...

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公開日:2025年11月10日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 理工系

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社は日本を代表するゲーム会社であり、これまで数々の名作を世に送り出し、海外においても高い評価を得ている。私自身も幼い頃から貴社の作品に触れてきたことで、その世界観やゲーム体験に強く魅了された。特に『スーパーマリオ』における多彩な隠し要素は、プレイ中に...

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公開日:2025年9月3日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 理工系

学校名非公開 / 理系 / 性別非公開
【志望動機】私は現実世界と仮想世界を繋ぎ、人々を笑顔にする新しい価値を創造したいと考え、御社を志望しました。貴社の「独創の精神」を基にしたハード・ソフト一体型の遊びに深く共感し、技術を通じて「圧倒的に面白い」と感じる娯楽体験を提供したいと考えています。特に、学生時...

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公開日:2025年9月1日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】任天堂の製品を通じて世界中の人々に驚きと感動を届け、心の支えになる娯楽を提供することが実現できるからです。人々にとっては娯楽はなくても生活できるものだと感じられますが、私は娯楽をなくてもいいものから、なくてはならないものに変えたいという思いがあります。...

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公開日:2025年6月26日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】まだ社会に広く知られていない魅力的なゲーム、と世間の人々の間に架け橋をかける仕事を行い、その先に人の心を動かすという生涯かけて取り組んできた夢を叶えたいと思っている。幼い頃、御社の~というゲームに出会い、当時いじめを受けていたことすら忘れるくらい、夢中...

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公開日:2025年6月23日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 理工系

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】会社説明会で社員さんがおっしゃっていた,「圧倒的に面白いものを創り上げるための環境づくりをしている」という言葉が非常に魅力的に感じたためです.私は学生時代を通して,人を支える役割になることが多く,またその役割に対して私自身もやりがいを感じることが多くあ...

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公開日:2025年6月18日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 女性
【志望動機】普段ゲームをしない人とゲームの間に接点を作り、ゲーム業界の発展に寄与したいと考えたからです。幼少期からゲームが大好きで、ゲームを通じて多くの刺激を受け、仲間との交流も広がりました。私にとって、ゲームは単なる娯楽ではなく、人格形成や交友関係にも影響を与え...

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公開日:2025年6月18日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私が御社を志望した理由は、世界中のお客様にゲームを通して感動と楽しみを与えたいからです。幼少時代から御社の製品で遊んでおり、その魅力を人生を通して実感してきました。その魅力はなんと言っても、国境や世代を超えて親しまれるゲーム性であると思っています。また...

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公開日:2025年6月18日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 理工系

大阪大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機】ゲームを通じて世界中の人々に笑顔を届けようとする任天堂の姿勢に深く共感するため、貴社を志望しています。幼少期、休日に家族とWiiのゲームであるボウリングや野球を楽しんだ経験から、ゲームが持つ人々を笑顔にする力を実感しています。貴社には革新的なゲーム体験...

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公開日:2025年5月1日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 理工系

東京理科大学 / 理系 / 男性
【志望動機】技術が急速に進化する現代において、柔軟に適応しながら世界中の人々に感動と楽しさを提供し続ける任天堂に惹かれ、志望しました。他社がPCやモバイルゲームに注力する中、家庭用ゲーム機を中心に家族や友人が一緒に楽しめる作品を提供し、多くの人々に愛されてきました...

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公開日:2025年4月24日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 理工系

同志社大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機】私は「世界中の人々に心動かす体験を届ける」という夢を持っています。そのために、これまで人を楽しませることを意識して行動してきて、ゲームという形で届けたいと考えるようになりました。御社の強みの一つは、やはり世界中の誰もが親しみやすいIPを持っていることだ...

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公開日:2025年4月8日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 理工系

名古屋大学大学院 / 理系 / 男性
【志望動機】私は、任天堂の「世界中の人々に笑顔を届ける」という理念に共感し、技術を通じて新しい遊びを創造することに貢献したいと考え、志望しました。特に、モビリティ技術やデジタルソフト開発に興味があり、これまで培ってきた知識やスキルを活かして、ゲームと新しい技術の融...

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公開日:2025年3月6日

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26卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 理工系

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】貴社の魅力は、チームワークを重視し、現場の意見を反映した設備開発によって柔軟で高品質な生産体制を構築している点です。また、最先端技術を活用したモノづくりを通じて、ゲーム業界の進化に貢献できることにも大きな魅力を感じています。貴社の製品は世界中の人々に楽...

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公開日:2025年3月3日

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25卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私が任天堂株式会社を志望した理由を2つに分けて話します。1つ目は世代や性別を問わず人々を楽しませ、世界にブランドを確率している点です。ゲーム愛好家意外も取り込むことのできるサービスを提供している点が魅力だと考えます。今後もその影響力は広がっていくと考え...

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公開日:2025年2月13日

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25卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 事務系

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】私の企業選びの軸は「人々の日常を豊かにする」です。ゲームはプレイヤーに楽しみや幸せを与え、人々の心を豊かにするものです。ゲームのおかげで救われる人はたくさんいると思います。貴社のゲームは、性別や年齢、国籍を問わず、幅広い人が楽しめる仕様になっているので...

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公開日:2024年7月2日

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24卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 理工系

学校名非公開 / 理系 / 男性
【志望動機】私が御社を志望する理由として、人々のエンタメの活性化により、安心・安全な社会の形成に貢献したいと考えたからです。私はコロナ禍において、人との接触が控えられていた時に、ゲームの偉大さ・重要性に気付かされました。そこで、新たなハードウェアの設計開発に携わり...

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公開日:2024年2月19日

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24卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 性別非公開
【志望動機】「世界中の人々にワクワクから得られる繋がりを感じてほしい」この思いから私は御社を志望しています。幼少期にスーパーマリオを友人らと何度もプレーすることで彼らとの距離が縮まることを実感しました。また、留学中にラスベガスで行われたフェスに訪れた際にはそこにあ...

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公開日:2023年9月12日

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24卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 総合職

同志社大学 / 文系 / 女性
【志望動機】任天堂のどのようなところに、はたらく場としての魅力を感じるのかというと、自分らしく居られる時間を消費者に提供できる点です。私は人をワクワクさせることに喜びを感じます。貴社の商材はヒトがキャラクターになりきることを可能にし、異世界で輝く場を与えています。...

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公開日:2023年9月5日

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24卒 任天堂 / 本選考 / 志望動機 / 総合職

学校名非公開 / 文系 / 男性
【志望動機】3つあります。① ゲーム業界の中でも御社に一番愛着ある。一番最初に始めたゲームスーパーマリオブラザーズ初期のDS→ソフトとハードどちらも商品を出しており、非常に魅力的である。ポケモンGoも:強みである家庭用ゲーム機以外でも。Wiiによって家族というもの...

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公開日:2023年9月4日

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任天堂の 会社情報

基本データ
会社名 任天堂株式会社
フリガナ ニンテンドウ
設立日 1947年11月
資本金 100億6540万円
従業員数 8,666人
売上高 2兆3130億5100万円
決算月 3月
代表者 古川 俊太郎
本社所在地 〒601-8116 京都府京都市南区上鳥羽鉾立町11番地1
平均年齢 40.2歳
平均給与 966万円
電話番号 075-662-9600
URL https://www.nintendo.com/jp/index.html
採用URL https://www.nintendo.co.jp/jobs/recruit/index.html
NOKIZAL ID: 1131004

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(証券コード:7047)
運営会社:就活会議株式会社/所在地:東京都新宿区北新宿2-21-1 新宿フロントタワー5F

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