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Q.
バリューの6つの行動指針のうち、1つを選択し、選択したものを体現した経験を教えてください。
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A.
【自己成長】自分を常にアップデートし続けよう。学生時代は、〇〇の長期インターンなど新たな領域に挑み続けることで、自己成長を実現してきた。そこで学んだことは二つある。一つ目は、取り組みを進める中で、発信側の意図だけでなく、受け手の生活や思考に寄り添う重要性を実感した...続きを読む(全247文字)
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Q.
あなたの人生で一番、夢や目標に挑戦した経験を教えてください。※その結果、もしその挑戦が叶った場合、どのように自分自身が成長したのかも教えてください。※その結果、もしその挑戦が叶わなかった場合、その時自分とどう向き合い乗り越えたのかも教えてください。
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A.
高校時代の経験から「思い込みをしない自分」になることに挑戦した。そこで、多くの多様な考えに触れるため一年間のアメリカ留学を決意。現地では自らが無意識に抱く偏見を見つけるためとにかく多くの人と交流し、多くの思い込みを払拭した。そして帰国後、大学で外国人と接した際に自...続きを読む(全234文字)
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Q.
誰かに歓びの体験を提供した経験内容を具体的に、500文字以内
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A.
所属するサークルと企業とのコラボイベントの企画・パフォーマーとして尽力し、お客さまとサークル員を歓ばせた経験だ。サークルでの広報の経験から、より多くの人へサークルの認知度を上げることを目的としてパフォーマンスを行うイベント企画に参加した。多くの人にミュージカルに触...続きを読む(全432文字)
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Q.
誰かに「歓びの体験」を提供した経験内容を具体的に、500文字以内で教えてください。
※その経験から何を感じた・学んだのかも教えてください。
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A.
私は、大学サッカー部の広報長として部費の削減に注力した。この目標は、部活動とアルバイトの両立に苦しむ部員の金銭負担を軽減したいという思いから始めた。ここで、私は毎年刊行されるOB・OG向け冊子に着目し、OB・OGからの寄付金を増やす方針を立てた。特に、情報発信を改...続きを読む(全370文字)
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Q.
ご自身の学びや経験をどのように役立てていきたいですか。
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A.
まず自身の経験からお話しすると、私は大学で主に統計学を学んでおり、データ解析や人工知能の作成に関する学習を行ってきました。具体的には、複数の店舗から得たデータ、例えば駅からの距離や店舗の坪面積、周囲の人口などを線形重回帰分析に取り組み、これらの「要素が売上に与える...続きを読む(全414文字)
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Q.
これまでの人生において、誰かに「歓びの体験」を提供した経験に30文字以内で題名をつけてください。
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A.
イベントを企画...続きを読む(全21文字)
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Q.
これまでの人生において、誰かに「歓びの体験」を提供した経験に30文字以内で題名をつけてください。
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A.
財布も終電も気にしない!合格して笑ってくれるなら。
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Q.
ご自身の学びや経験をどのように役立てていきたいですか。400文字以内でご回答ください。
行ってきた分析内容やゼミで学ばれてきたこと、ご存知の解析手法など、学びや経験のお話は具体的に教えてください。
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A.
研究で私はコントラスト比調整などの画像の前処理、学習データセット作成のためのデータ加工、ニューラルネットワークモデル作成、プロットやヒストグラムを用いた推論結果分析、そして学会等で研究成果をわかりやすく伝える活動を行いました。データ分析では仮説を言語化し、分析する目的をはっきりとさせ、適切な変数を用いることを意識していました。
これらを通じて私はデータを分析してそこから新たな価値を生み出すことと、物事の本質を分かりやすく伝えていくことに魅力を感じるようになりました。
貴社ではこれらの経験をもとにデータによって物事の本質を見抜き、それらを用いて価値を生活者へと届けることを行いたいと考えています。
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Q.
これまでの人生において誰かに喜びの体験を提供した経験を教えてください。
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A.
私が作ったものが誰かの人生を輝かせるものになった。
私が所属するサークルでP R映像を制作し、短期的な成果に限らず、新入生のその後の生活を充実させる経験をしたことだ。
当時、サークル紹介動画の再生回数が多い競合サークルに新入生が流れている状況に、危機感を抱いた。新入生の要望に応え、入会数を増やすため、映像制作に挑戦した。
新入生のサークルを選ぶ条件として、①本気で打ち込める環境があるか、②懇親会やイベント等の交流する場があるか、という2点が挙げられた。この2点を満たすため、「デザイン性の向上」「ストーリー性の構築」に取り組んだ。
まず、動画内では明るい色を基調とし、アップテンポの音楽に合わせての写真を展開するなど、印象面にこだわった。
次に、両方の優先事項を満たすことを伝えるため、大会と懇親会の様子を映し、活動へのイメージを想起させた。
最終的に入会数増加に貢献し、新入生から「映像を見て1番楽しそうなサークルだと思ったから入会した」との声をもらった。また入会後、新入生がサークル活動に励んで、充実する姿を見て自身の創作物が人の心を動かし、人の人生を豊かにすることに繋がったと感じた。
以上が学生時代誰かに喜びの体験を提供した経験だ。
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Q.
あなたがADKで実現したいことは何ですか?400文字以下
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A.
都市と地方を繋ぐ事業に携わり、私の目標である「プラスaの幸せを提供して心を動かす」を体現したいと考えます。私は、地方出身ということもあり、地域の魅力が県外まで広く認知されてないと感じることがありました。そこで、幅広い世代に愛されるアニメコンテンツを活用し、ファミリー層に向けた顧客体験と地域創造に努めたいです。学生時代の芸能活動では、いいモノでも広がらなければ本来の価値が発揮されず、今求められる価値を汲み取り提供することで、高い成果と信頼構築になりました。この体験は、関わる人を想い続ける今の私に繋がっています。貴社の社員訪問では、職種の垣根を越えた自由なチャレンジをしていると伺い、クライアントに寄り添う当事者意識によって、期待値を超える姿勢を感じました。貴社の環境の中で、私の関わる人を想い続ける力を伸ばし、「1から10」の価値創造に貢献するのが、私の夢です。
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Q.
面接で話した志望動機を教えて下さい。
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A.
広告・マーケティングに関心を持ったのは、情報を分析しながら“人の心が動く理由”を考える面白さに気づいたことがきっかけだ。数値や反応の裏側にある生活者の感情を捉え、最適な伝え方を探る過程で、コミュニケーション設計の重要性を実感した。情報があふれる時代だからこそ、生活...続きを読む(全205文字)
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Q.
面接で話した志望動機を教えて下さい。
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A.
留学中、現地の大学で「アニメはイケてない子が見るもの」とされていました。私は周りにアニメを広めようと布教しましたが、彼女らはそもそも自分が対象外だと思っており、相手にされず悔しい思いをしました。そこで、大学時代での経験を活かし、将来はアニメに無関心な全世界の人...続きを読む(全203文字)
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Q.
面接で話した志望動機を教えて下さい。
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A.
①社会全般に関わることができる会社であること。
②自分の可能性を広げ続けることができること。
①→to B企業であり、その中でも相手の企業とチームを組んで社会に価値提供をすることができる。「やるからには全部やりたい」と考える私にとって、様々な領域に深く関わ...続きを読む(全243文字)
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Q.
面接で話した志望動機を教えて下さい。
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A.
私は「多くの人に新しい出会いを届け、彼らがより豊かになるきっかけを創り出したい」と思い、志望しました。きっかけはバンドサークルの新歓ライブでした。音楽に対する情熱を演奏と一緒に発信したところ、それを見て入会してくれた1年生の子が「〇〇さんにあこがれてこのサークルに...続きを読む(全400文字)
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Q.
面接で話した志望動機を教えて下さい。
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A.
「世界一、人の本能をカタチにできる」人間になり世の中に貢献したいという思いを最も実現できる環境が貴社であると確信しているからです。私はこれまでのSNSマーケティングや創作活動を経て、人々の価値観に寄り添い自身の創造で人々を前向きにすることにやりがいを感じ、このよう...続きを読む(全263文字)
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Q.
面接で話した志望動機を教えて下さい。
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A.
私が御社を志望する理由は、御社の人に寄り添う姿勢を魅力に感じたからです。私の考える理想の広告会社とは、お客様に徹底的に寄り添うことを第一としている会社です。御社のOBの方にお話を伺った際、お客様に寄り添う姿勢はどの代理店にも負けないとおっしゃっていました。広告会社の営業はいかにお客様視点に立てるか、その上で信頼してもらえるかであり、上位二社と差をつけるためにはお客様のことを誰よりも理解し、誰よりも手を動かす、というお話を聞き、まさに自分の理想とする働き方だと感じました。また、そういったOB訪問の場においても、詳細なフィードバックをくれ、社員の方からのアドバイスというより、学生視点に立って何事も考えてくれたり、昨晩も夜遅くまでメッセージの返信に付き合ってくれたりと、本当に自分に寄り添ってくれる温かさを感じました。そういった人に対する真摯な姿勢をどの社員の方も共通して持たれていることからも、まさに理想のクライアントとの接し方ができる企業だというふうに感じました。
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Q.
面接で話した志望動機を教えて下さい。
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A.
私が御社を志望している理由は2点ありまして、1点目は「デジタル広告を通してクライアントの課題を解決しつつ、生活者の心を動かし行動を変えることができる」と考えたからです。2点目は御社は「若い年次から成長できる環境が整っている」という点です。1点目の「デジタル広告を通してクライアントの課題を解決しつつ、生活者の行動も変えること」という点では、デジタル広告の現状の課題としてYouTubeの広告動画やサイトの広告などに対してマイナスなイメージを持っている人が多いと私は考えています。御社のメディアプランニングや、総合デジタルマーケティング会社として広告会社を通さず直接広告主との向き合いから媒体社との向き合いができることからこの現状の課題に対して解決できると考えました。2点目の「若い年次から成長できる環境が整っている」という点では、私は15年間野球をしてきて常に仲間と切磋琢磨し自己成長の実感が私の原動力だと考えております。御社の社員の方が『若い年次から大きい仕事を任せてもらえる』とおっしゃっており、御社では若い年次から様々なクライアントと関わり、自らが成長できる環境が整っていると考えました。
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Q.
面接で話した志望動機を教えて下さい。
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A.
2つあります。1つ目は質の裁量権が非常にあることです。OB訪問では、1年目からゲームの営業としてイベントを回している人や2年目から宣伝部長している人もいると聞きました。質の高い環境で経験を積む大切さを私は学生時代に感じておりまして、○○の経験ではただ回数を送るのではなく分析を踏まえ質の高い投稿を送り続けることで成績に繋がりました。電博とは異なり若いうちから責任ある仕事、かといってベンチャーみたいに量を与えるではない御社は非常に魅力を感じています。2つ目はほかの会社と同じことをしてはダメだという姿勢が社員全員に浸透していることです。社員の方も特にそれを重要視しており、だからこそ個性を重視していると思います。私自身人と異なる角度で物事に挑む強みは今まで感じてきました。ゼミでは〇〇にフォーカスするという形で班員をまとめ、サークルでは部員の魅力を発信する形で参加率を向上させました。いずれも通常の切り口から異なったアプローチで新しい価値提供 をするという点で、御社と同じ方向だと思います。
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Q.
面接で話した志望動機を教えて下さい。
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A.
5日間のインターンシップに参加した中で、社員さんが広告代理業という仕事に非常に強い熱意を持って取り組んでいることがわかった。その中でも、各々が「この点では負けない!」という強みを持っており、一人一人の理想のキャリアプランの実現ができるのがこの企業だと感じた。
その上で、これまで私は大学で広報誌の制作や、長期インターンシップでの中高生向けITイベントの運営など幅広い媒体で何かを「制作する」という仕事に携わってきた。それらを広く生かしながら自分の将来の夢を実現する場としてふさわしいと判断した。
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Q.
面接で話した志望動機を教えて下さい。
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A.
誰かの心を揺さぶり、新たな感情や価値観を得るきっかけを作りたいからである。中高時代は、○○○部に所属し、振付責任者として文化祭で一つのショーケースを作り上げた。その際「感動して泣いてしまった」という言葉をもらい、自分の頑張りが人の心を動かせることを知って大きな喜びを感じた。大学では○○○○○に所属し、引退作品として○○○を制作。本番、○○○を見ながらすすり泣く同期を見てこの上ない達成感を味わった。どちらもたくさんの時間と労力を要したが、人を感動させることができた瞬間には圧倒的な達成感があった。そのため、多くの人に見てもらうことができる、表現の形が自由である、という特性を持った広告で、「誰かの揺さぶる仕事がしたい」と考えている。部活やサークルで培った忍耐力や人のために行動できる課題解決力を重ね、広告を通して誰かの心を揺さぶり、新たな感情や価値観を得るきっかけを作りたい。
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Q.
【Instagram】、【X】、【Facebook】、【BeReal.】いずれかのSNSを選択して、
ユーザーの利用率を上げるための新しい機能を考えてください。
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A.
① 口コミ機能
「lemon8」や「LIPS」、TikTokやInstagramなどでコスメなどの商品のレビューを調べても案件が多く本当に欲しい情報が得られないと感じる。そこで、実名性を利用して商品のレビューを共有できれば、上記のSNSを使っている層をFaceb...続きを読む(全904文字)
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Q.
学生時代頑張ったことを三つ挙げてください。
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A.
私の強みは現状を打開しようとする挑戦力と課題解決能力です。アルバイト先の予備校チューターとして生徒の学力向上に注力していました。当初大学受験に向けた模試の平均点は全100校中80位でした。私は生徒に志望校合格してほしいという思いから、この状況を突破すべく分析を行いました。その結果、原因は学習を継続するモチベーションの欠如と、学習環境の管理不足が挙げられました。そこで解決策として2つのことを実施しました。1つ目は合格を目指す原動力である夢を持ってもらうためにチューターが自分の夢とそれに繋がる大学での学習内容の紹介を行うイベントを実施しました。2つ目は生徒の単語学習アプリの毎日実施です。毎日生徒にコンタクトを取り、目標と実施回数の確認を徹底しました。この結果、次の模試の平均点は100校舎中5位になることができました。私は御社の一員となり、この強みで困難を乗り越えていきたいと考えております。
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Q.
使われなくなったスマホ(もしくは中のレアメタル)の回収率を上げるためには。「もったいない」の掛け声ではなかなか回収率が上がらない、使用済みスマホ。みんなが進んで回収に出したくなるアイデアを考えてください。
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A.
まずスマホを回収に出さない理由として、中に入っている写真やデータをすぐに使うわけではないが、なんとなく思い出として取っておきたいという気持ちが大きいと考えられます。実際アプリを使用すれば、容量を気にせず新しいスマホから簡単に全ての写真を見ることが出来るのにそれをしない人が多いことから、人々はデータとしての思い出だけでなくスマホ本体のモノとしての思い出も合わせて重視しているのではないかと考えました。そこでお洒落で先進的なイメージのあるアップルストアに回収コーナーを設置し、スマホを回収する代わりに、その中に保存されていた何百枚もの写真を使って、その場で撮影した持ち主の顔写真のモザイク画を作り、新しいスマホとケースの間に挟めるサイズに印刷して配布します。できたモザイク画は透けるプラスチックに印刷して思い出のモノとして新しいスマホのカバーとしても利用できるとともに、QRコードからデータとしても取り込めてSNSで「SyaMeART」というハッシュタグで拡散を誘います。また期間限定で、それを持っている人だけが入場できるモザイクアートや写真映えする展示場を設置します。
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Q.
学生時代、1番目に力を入れて取り組んだ(または現在も取り組んでいる)テーマを以下の中から1つお選びください。
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A.
留学中、計82名が参加した異文化交流会の主催を成功させた。滞在中、幅広い考え方ができる人間になるという目的の元、異文化理解に努めていた。しかし学生以外の年代の現地人との交流機会がない状況に物足りなさを感じていた。「留学期間全ての機会を最大限に活かしたい」と強く思い、自ら行動することで交流会を創り出そうと決心した。大規模な会にしたいと考え、多国籍の8名の学生に協力を仰いだ。メンバー間で役割を分担し、私は全体の進捗や最終判断をする役割を担った。会の企画時には多くの困難もあったが、企画メンバー全体の結束を高めることで会を成功できるよう勤めた。結果、異文化交流会は成功し、様々な年代の現地人との交流機会を創り出すことに成功した。参加者からもらった感謝の言葉を嬉しく感じ、他者に貢献することにやりがいを覚えた。またこの経験を通し主体性を持ち行動することで、新しい価値を創り出すことにやりがいを強く感じた。
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Q.
学生時代に頑張ったこと(1)
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A.
私は軽音楽部再活性化を成功させた。私の部は月例ライブを行っているが、集客数が減少していた。そこで私は部全体のライブではなく個人企画ライブを行うことで小さな成功体験を作ろうと考えた。出演バンド数を絞ることで演奏時間を長く確保し、会場装飾やBGM導入など月例ライブとの差別化を図り「新感覚ライブ」をコンセプトとした。会場予約から当日の片付けまで全てを主導し、発案から開催までの間絶えず私の「ライブの活気を取り戻したい」という思いを伝えることを続けた。それにより周囲を巻き込みながら運営規模を大きくし、関係者一丸となり成功に向け努力した。その結果500人がライブに訪れ企画は成功裏に終了した。その経験と手法を部に共有したところ月例ライブ集客が200人から300人へと増加した。
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Q.
上記の設問で選択したテーマについて具体的に教えてください。1つ目 アルバイト
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A.
○○の○○作成及び○○の○○です。もともと書くことが好きで大学1年の冬から現在作成中のものを含め、○○に携わる機会がありました。当初は、自身の経験から主観的に執筆したため、依頼者の予想内の結果しか出せませんでした。しかし本来は期待値以上を出さねばなりません。自分の実力のなさを知り、悔しいスタートとなりましたが、書き方を改善すべく、人気のある書籍を参考にし、読者目線に立つことを重視してきました。例えば、○○を狙いとした○○には、まずは「楽しく」継続できることに意識を向け、とにかく笑いを誘う文章を入れ込みました。○○の場合には、ストーリ性が重視されます。そのため、どのような展開を読者は期待しているのかを考えつつ、物語が進むにつれて愛着が湧くキャラ作りを意識し、総括的な視点から執筆するように心がけました。結果、○○にも高評価を頂くことができました。
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Q.
東京オリンピック/パラリンピック開催を目前に、日本のインバウンド市場が盛り上がりを見せている一方で、一部からは「東京オリンピック/パラリンピック開催までがピークなのではないか」という声も上がっています。
そこで、2020年以降、日本国内の観光産業をさらに盛り上がるために、どんな事ができるのか。今までにないアイデアを考えてください。
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A.
「日本全国を博物館にする」ことを提案する。これは拡張現実の技術で全国各地の史跡で起こった史実を視覚的に観光客が楽しめるようにするものである。拡張現実による史実の追体験とは、例えば私の地元である長野県の川中島史跡は武田信玄と上杉謙信の川中島の合戦で有名だが、現在は公園として利用されていて観光地としての魅力に乏しい。ここにARを用いて川中島の合戦を再現することで観光資源としての価値を高めることが出来るようにするものである。現在海外からの観光客は京都などの有名な観光地を訪れる傾向がある。私はこれらの観光地は視覚的に楽しめる要素が多分にあるために観光客に人気があるのだと考えた。日本各地にある史実的に重要な名所であるが建造物など視覚的に訴える観光資源に乏しいために観光客にアピールできていない史跡を海外からの観光客にアピールできれば、更なる外国人観光客誘致につながると考えてこの施策を提案する。
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Q.
海外に広めたい日本食を選び、それを流行らせる施策を考えてください。
※何をどのように売り込むのか、具体的にお答えください。
※ラーメン・寿司・天ぷら・しゃぶしゃぶなど、すでに海外で一定の注目を集めているものは対象外とさせていただきます
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A.
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日本食:たこ焼き
■ステップ
①海外に広めたい→まず『たこ焼き』を知ってもらう
②流行らせる→代表的な日本食として認知され、食べてもらえる
■選んだ理由
・シェアできる
・手軽に食べられる
・職人が焼く=パフォーマンスとして宣伝できる
・材料が少ない、輸送・調達コストが小さい
■問題点
タコが受け入れられるか(食べない国が多い)
■出店戦略
海外にまず一店舗→その後各地に展開
《初出店国の条件》
・タコを食べることに抵抗がない
・SNS利用者が多い
→上記の該当国として、スペインを提案
《スペイン料理の特徴》
・タコなどシーフード料理が豊富
・バルの文化、ピンチョスなど一口サイズのおつまみ人気
→たこ焼きを受け入れやすい食文化
《販売形態》
・バルのような立ち寄りやすい店
・6個セットでシェアしやすいように
・お酒も提供、おつまみ感覚で
・焼くところ=パフォーマンス→SNSでの拡散
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Q.
東京オリンピック/パラリンピック開催を目前に、日本のインバウンド市場が盛り上がりを見せている一方で、一部からは「東京オリンピック/パラリンピック開催までがピークなのではないか」という声も上がっています。
そこで、2020年以降、日本国内の観光産業をさらに盛り上がるために、どんな事ができるのか。今までにないアイデアを考えてください。
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A.
「日本全国を博物館にする」ことを提案する。これは拡張現実の技術で全国各地の史跡で起こった史実を視覚的に観光客が楽しめるようにするものである。拡張現実による史実の追体験とは、例えば私の地元である長野県の川中島史跡は武田信玄と上杉謙信の川中島の合戦で有名だが、現在は公園として利用されていて観光地としての魅力に乏しい。ここにARを用いて川中島の合戦を再現することで観光資源としての価値を高めることが出来るようにするものである。現在海外からの観光客は京都などの有名な観光地を訪れる傾向がある。私はこれらの観光地は視覚的に楽しめる要素が多分にあるために観光客に人気があるのだと考えた。日本各地にある史実的に重要な名所であるが建造物など視覚的に訴える観光資源に乏しいために観光客にアピールできていない史跡を海外からの観光客にアピールできれば、更なる外国人観光客誘致につながると考えてこの施策を提案する。
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Q.
学生時代1番力をいれたテーマを以下の中から1つお選びください。その理由200〜400文字
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A.
私は学生生活の中で、アルバイトに力を入れて取り組んでいる。その中で、自分の役割を把握して働きたいという目標を持っている。私のアルバイト先は、小さな店舗なので、一度に一緒に働ける人が少ない。多くても3人である。そのため、個人の技量がその日の店舗運営に響く。そこがこの店の課題だと考えた私は、まずは自分がスキルアップすることが大事であると思い、2点を意識して働いた。1点目は、いかに効率よく動けるかである。常に時間と残っている作業を考え、頭の中でしっかり順番をたててから行動に移すようにした。2点目は、発言するということである。わからないときはすぐに聞く、間違っているときは違うと伝えることを大切にした。その結果、自分の中で自信が生まれた。また、先輩や店長から仕事ぶりを褒めて頂いたり、今では後輩の指導や発注業務のような責任のある仕事も任せてもらえるようになり、信頼されていると感じている。
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Q.
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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A.
広告業界に興味があり、そのなかでもADKのインターンは実際にマーケティングに携われることが魅力であ...続きを読む(全104文字)
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Q.
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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A.
広告業界に行きたくて、業界の中でも社風がマッチしていると感じられたから。
5日間のインターンが珍しく、参加...続きを読む(全115文字)
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Q.
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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A.
広告への向き合い方と業界内での立ち位置を学びたいと考え応募した。特にデザイン・コピーライティングに興味があるため、これ...続きを読む(全124文字)
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Q.
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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A.
サマーインターン応募に向け自身の過去の志向や活動軸を振り返る中で、人の深層心理に向き合い自身の創造でアプローチできる仕事...続きを読む(全126文字)
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Q.
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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A.
広告会社の中で、理系として活躍する余地があるのか?また、広告会社の仕事内容はどのようなものなのか?という問いに包括的な答えをくれるのが、インターン参加だと思ったので参加した。他の大手広告会社と比べてもエントリーシートの選考だったので、とりあえず出してみたという感じ。
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Q.
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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A.
広告業界に入りたかったので、広告業界のビジネス形態を学べると思い、大手広告代理店のADKのインターンに参加することを決めた。また、電博よりも比較的容易に選考を突破できると思い参加したということもある。
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Q.
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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A.
当時は業界問わず多数の企業のインターンシップ選考に参加していたが、その中でも特に広告業界に興味を持っていたため、その一つとして選考に参加した。選考後、1dayインターンシップがあり、その後さらに選抜制で5daysインターンシップがあるということで、自分のレベルを知るのにも役立つと思った。
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Q.
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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A.
ADKに内定していた知人の先輩から紹介を受けたから。元々広告業界に興味があったため、参加しようと考えた。先輩からの紹介ということで、ESや企業分析についても相談できる環境にあったので、気軽に受けることができた。
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Q.
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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A.
電通博報堂に並ぶ有名な会社だったから応募した。広告代理店の中でも上場しておらず、インターンでしか公開していない情報等も多そうだったため、応募。選考過程に面接がないので楽だった。ただ、5日間のインターンに参加するには、1dayのインターンに参加し、存在感を見せつける必要がある。
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Q.
このインターンに興味をもったきっかけ・参加した理由・選んだ基準を本音ベースで教えてください。
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A.
業界を絞っておらず、広告業界の有名企業の1つとして応募しました。広告業界の中でも、電通博報堂に続く総合広告代理店のため、業界理解、企業理解、仕事理解、スキルアップができると思い参加することに決めました。
-
総合評価
- 3.7
- やりがい
-
4.8
- 年収・評価
-
3.7
- スキルアップ
-
3.9
- 福利厚生
-
3.6
- 成長・将来性
-
3.3
- 社員・管理職
-
4.2
- ワークライフ
-
4.2
- 女性の働きやすさ
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4.5
- 入社後のギャップ
-
3.8
- 退職理由
-
3.6
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
- 回答者:
-
【良い点】
大手クライアントの案件に若いころから携われる点は大きな魅力だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
新卒は入社10年で3部署ジョ...続きを読む(全244文字)
- 回答者:
-
【良い点】
若い人材を抜擢しようとの風土がある。
【気になること・改善したほうがいい点】
若い人を重用するのは良いが、必ずしも適材適所な人事に感じられない...続きを読む(全123文字)
- 回答者:
-
【良い点】
出産、子育てや介護などに対して理解は高く、仕事はしやすい環境だと思います。
【気になること・改善したほうがいい点】
女性管理職も積極的に登用さ...続きを読む(全128文字)
- 回答者:
-
【良い点】
部署や担当案件にもよると思いますが、全...続きを読む(全56文字)
- 回答者:
-
【良い点】
大企業並の待遇を望まれる方からしたら物足りなく感じるところもあるかとは思いますが、大きな問題はないと思います。普通の会社として必要なことは一通...続きを読む(全90文字)
- 回答者:
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【気になること・改善したほうがいい点】
規模感では総合広告代理店3位と言われていたものの、実質WEB専業系代理店に抜かれており、事業内容も特徴がどんどんな...続きを読む(全94文字)
- 回答者:
-
【良い点】
評価制度が度々変更されたが、制度上は社員のいろいろな考え方に対応出来るようにとの意図で設計されていた。
【気になること・改善したほうがいい点】...続きを読む(全136文字)
- 回答者:
-
【良い点】
女性は比較的に働きやすいと思います。時短勤務の方もいます。...続きを読む(全77文字)
- 回答者:
-
【気になること・改善したほうがいい点】
周りの優秀な社員がどんどん転職して行くので、潮時と感じたためです。また上に何度も申し上げたことも改善されなかったた...続きを読む(全88文字)
- 回答者:
-
【良い点】
年2回ボーナスが出ます。また昔3月にもありますが、ここ数年はないに等しいです。
【気になること・改善したほうがいい点】
上位2社と比べて明らか...続きを読む(全92文字)
※ 口コミ・評点は転職会議から転載しています。
ADKマーケティング・ソリューションズの
学生の口コミ・評判
- 回答者:
- 学生
- 2026卒
- 社員と話す機会:
- 30分以上は話す機会があった
- 理解度:
- 高い
- 選考ステータス:
- 内定
- 参加イベント:
- インターン
- 説明会
- 座談会
- OB・OG訪問
- 選考
- 回答者:
- 学生
- 2026卒
- 社員と話す機会:
- 30分以上は話す機会があった
- 理解度:
- 高い
- 選考ステータス:
- 内定
- 参加イベント:
- インターン
- 説明会
- 座談会
- OB・OG訪問
- 選考
- 回答者:
- 学生
- 2026卒
- 社員と話す機会:
- 30分以上は話す機会があった
- 理解度:
- 高い
- 選考ステータス:
- 内定
- 参加イベント:
- インターン
- 説明会
- 座談会
- OB・OG訪問
- 選考
- 回答者:
- 学生
- 2026卒
- 社員と話す機会:
- 30分以上は話す機会があった
- 理解度:
- 高い
- 選考ステータス:
- 内定
- 参加イベント:
- インターン
- 説明会
- 座談会
- OB・OG訪問
- 選考
- 回答者:
- 学生
- 2026卒
- 社員と話す機会:
- 30分以上は話す機会があった
- 理解度:
- 高い
- 選考ステータス:
- 内定
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- インターン
- 説明会
- 座談会
- OB・OG訪問
- 選考
- 回答者:
- 学生
- 2026卒
- 社員と話す機会:
- 30分以上は話す機会があった
- 理解度:
- やや高い
- 選考ステータス:
- 最終落選
- 参加イベント:
- 説明会
- 座談会
- OB・OG訪問
- 選考
業務は忙しそうではあるが、みんな楽しそうに働いてる印象。クライアントありきの仕事なのでコミュニケーション力が必要とされる場面が多いと聞く。メディアや施策と...続きを読む(全109文字)
- 回答者:
- 学生
- 2026卒
- 社員と話す機会:
- 30分以上は話す機会があった
- 理解度:
- やや高い
- 選考ステータス:
- 最終落選
- 参加イベント:
- 説明会
- 座談会
- OB・OG訪問
- 選考
取り巻く環境が目まぐるしく変わっているため、業界的にも企業的にも不安定ではある。現時点で競合企業との差別化ポイントがあまり見つからず、広告業界の中でどのよ...続きを読む(全106文字)
- 回答者:
- 学生
- 2026卒
- 社員と話す機会:
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- 最終落選
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- 座談会
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様々な職種にチャレンジ出来る体制が整っている。入社後に、3職種ほど経験を詰める制度があり、キャリアアップしながら自分が進みたい方向性を見極める期間があるよ...続きを読む(全82文字)
平均年収
???
万円
※この情報は正社員・契約社員・派遣社員の回答者による回答データから算出しています。
職種別年収
専門職系(コンサルタント、金融、不動産)
???
万円
技術系(IT・Web・ゲーム・通信)
???
万円
基本データ
| 会社名 |
株式会社ADKマーケティング・ソリューションズ |
| フリガナ |
エイディケイマーケティングソリューションズ |
| 設立日 |
1956年3月 |
| 資本金 |
1億円 |
| 従業員数 |
1,600人 |
| 売上高 |
915億1500万円 |
| 代表者 |
大山俊哉 |
| 本社所在地 |
〒105-0001 東京都港区虎ノ門1丁目23番1号 |
| 平均年齢 |
42.1歳 |
| 平均給与 |
756万円 |
| 電話番号 |
03-6830-3811 |
| URL |
https://www.adkms.jp/ |
ADKマーケティング・ソリューションズの
受賞したアワード